战锤2全面战争_战锤2全面战争哪个种族好玩

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“战锤2全面战争”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.《战锤全面战争2》1.12版本各类型法术平衡性调整一览

2.战锤全面战争2什么法术好用魔法八风用法心得分享

3.全面战争战锤2各按键是什么功能

4.全面战争战锤2为何不能过海

5.战锤全面战争2全种族派系强度排名分享

6.全面战争战锤2如何解锁隐藏领主

战锤2全面战争_战锤2全面战争哪个种族好玩

《战锤全面战争2》1.12版本各类型法术平衡性调整一览

       战锤全面战争2目前已经推出The SilenceThe Fury沉默与狂怒DLC,1.12版本对部分派系法术进行了平衡性调整,下面一起来看看《战锤全面战争2》1.12版本各类型法术平衡性调整一览

       法术成本整合

       · 所有系别被动法术成本100

       · 所有普通法术成本100

       · 所有罕见法术成本150

       · 所有稀有法术成本200

       法术失误爆炸伤害整合

       WH2和WH1的法术失误爆炸造成的伤害并非一致。现在所有法术都被统一整合为如下伤害:

       · 基本爆炸杀伤288

       · 破甲爆炸杀伤300

       符文魔法系统

       矮人没有与其他种族所使用的魔法类似的系统,而符文魔法系统便是为了使矮人能与其他种族相抗衡而设计的,同时还能保持他们游戏风格的独特性

       法术与符文魔法的核心区别:

       · 符文魔法不使用魔法之风

       · 一旦人物使用了一个符文,该人物的所有其他符文也都会进入共享冷却时间

       · 被使用的符文将会有一个稍长的独立冷却时间,以免重复施放同一个符文

       · 符文魔法资源与人物绑定,并非像魔法之风那样与军队绑定

       · 符文魔法的射程总体上短于法术,因此要求符文铁匠/符文领主有更好的站位

       先前的符文技能与新增符文魔法系统之间的重大改动:

       · 符文现在可以被增幅为大师级符文(就像法术一样进行超载,但同样也有失误的风险,冷却时间也更长)

       · 在末日铁砧坐骑的固有技能『神力轴心』范围内(100米范围),所有释放法术的法术吟唱着会受到伤害

       · 现有的三个符文(愤怒与毁灭,誓言与钢铁,否决)效果根据新的系统进行了改进

       · 最明显的改动是,愤怒与毁灭符文现在是一个指向性的爆炸,而非造成缓慢效果

       · 新增了三个新符文,以使符文魔法能与法术相抗衡

       · 摧毁符文 - 提供破碎护甲效果,并提升目标盟友的武器威力

       · 速度符文 - 为目标盟友提供近战攻击和速度加成

       · 迟缓符文 - 降低目标敌人的速度和冲锋加成

       小Waaagh!

       高级复仇怒视:

       · 破甲远程杀伤从25调整至65

       · 基础远程杀伤从65调整至25

       · 弹丸数量从10调整至5

       · 爆炸破甲远程杀伤从25调整至55

       · 爆炸基础远程杀伤从55调整至25

       · 魔力消耗从8调整至7

       火焰系法术

       烈焰之颅

       · 基础杀伤由14调整至12

       高级烈焰之颅

       · 基础杀伤由21调整至18

       死亡系法术

       恐惧骑士化身

       · 新增引发恐惧

       · 新增魔法攻击

       高级恐惧骑士化身

       · 新增引发恐惧

       · 新增魔法攻击

       · 魔力消耗从9调整至8

       · 充能时间从28秒调整至29秒

       灵魂枯萎

       · 持续时间从25秒调整至18秒

       · 基础武器杀伤从-30%调整至-25%

       · 破甲武器杀伤从0%调整至-25%

       高级灵魂枯萎

       · 持续时间从50秒调整至36秒

       · 基础武器杀伤从-30%调整至-25%

       · 破甲武器杀伤从0%调整至-25%

       阴影系法术

       虚弱术

       · 持续时间从22秒调整至17秒

       高级虚弱术

       · 持续时间从44秒调整至34秒

       虚无幻象

       · 移动速度从12%调整至10%

       狂野系法术

       · 万兽齐奔

       · 冲锋加成从18%调整至15%

       退化术

       · 稀有度从罕见调整至普通

       · 魔力消耗从11调整至4

       · 持续时间从11秒调整至20秒

       · 充能时间从45秒调整至30秒

       · 从范围效果调整为单体法术

       · 近战攻击从0调整至-24

       · 领导力从-8调整至0

       · 移动速度从0%调整至-25%

       · 冲锋速度从0%调整至-25%

       高级退化术

       · 稀有度从罕见调整至普通

       · 魔力消耗从20调整至9

       · 持续时间从22秒调整至20秒

       · 充能时间从45秒调整至30秒

       · 增幅调整为效果范围

       · 近战攻击从0调整至-24

       · 领导力从-8调整至0

       · 移动速度从0%调整至-25%

       · 冲锋速度从0%调整至-25%

       虫潮

       · 稀有度从普通调整至罕见

       · 魔力消耗从7调整至9

       · 目标射程从200米调整至100米

       · 基础爆炸杀伤从15调整至20

       高级虫潮

       · 稀有度从普通调整至罕见

       · 魔力消耗从9调整至13

       · 目标射程从200米调整至100米

       · 基础爆炸杀伤从15调整至20

       · 破甲爆炸杀伤从7调整至10

       弑主

       · 魔力消耗从12调整至11

       高级弑主

       · 魔力消耗从20调整至18

       · 移动速度从-48%调整至-25%

       戈洛克披风

       · 魔力消耗从11调整至12

       · 持续时间从29秒调整至26秒

       我们同样也为戈洛克披风增加了一个高级版本

       野兽系法术

       维杉的狂野形态

       · 持续时间从22秒调整至19秒

       · 基础武器杀伤从30%调整至25%

       · 破甲武器杀伤从0%调整至25%

       高级维杉的狂野形态

       · 持续时间从22秒调整至19秒

       · 基础武器杀伤从30%调整至25%

       · 破甲武器杀伤从0%调整至25%

       潘恩的坚硬毛皮

       · 持续时间从44秒调整至31秒

       · 移动速度从24%调整至0%

       · 近战防御从0调整至24

       高级潘恩的坚硬毛皮

       · 持续时间从44秒调整至31秒

       · 移动速度从24%调整至0%

       · 近战防御从0调整至24

       安拉海尔的诅咒

       · 持续时间从39调整至21秒

       · 射击精度从-30调整至0

       · 近战防御从0调整至-24

       高级安拉海尔的诅咒

       · 持续时间从39调整至21秒

       · 射击精度从-30调整至0

       · 近战防御从0调整至-24

       卡堂变形术(蝎尾狮)

       · 魔力消耗从18调整至20

       高等系法术

       萨芙睿之盾

       · 特殊保护由11%调整至10%

       疫病系法术

       瘟疫疱疹

       · 移动速度从-12%调整至-10%

       污秽赐福

       · 魔力消耗从5调整至4

       高级污秽赐福

       · 魔力消耗从8调整至7

       疫害之源

       · 魔力消耗从14调整至16

       隐秘系法术

       毒雨

       · 移动速度从-12%调整至-10%

       符文魔法

       锻造之火

       · 成本由158调整至150

       · 从指定盟友调整为指定敌人

       · 部队护甲由0调整至-15

       · 破甲武器杀伤从12%调整至0%

       否决符文

       · 持续时间从25秒调整至24秒

       · 从范围效果调整为单体法术

       · 充能时间从90秒调整至120秒

       · 结束时间从0秒调整为3秒

       · 特殊保护由22%调整至40%

       大师级否决符文

       · 持续时间从18秒调整至40秒

       · 从范围效果调整为单体法术

       · 充能时间从120秒调整至180秒

       · 结束时间从0秒调整为3秒

       · 特殊保护由44%调整至40%

       誓言与钢铁符文

       · 持续时间从25秒调整至44秒

       · 充能时间从90秒调整至120秒

       · 结束时间从0秒调整为3秒

       大师级誓言与钢铁符文

       · 持续时间从25秒调整至44秒

       · 充能时间从120秒调整至180秒

       · 结束时间从0秒调整为3秒

       · 部队护甲由30调整至60

       愤怒与毁灭符文

       · 持续时间从15秒调整至10秒

       · 移除使用次数上限

       · 充能时间从90秒调整至120秒

       · 结束时间从0秒调整为3秒

       · 从诅咒改为爆炸

       大师级愤怒与毁灭符文

       · 持续时间从30秒调整至10秒

       · 移除使用次数上限

       · 充能时间从120秒调整至180秒

       · 结束时间从0秒调整为3秒

       · 从诅咒改为爆炸

       神力轴心

       · 效果范围从全地图调整为100米

       · 充能时间从0秒调整至6秒

       · 从指定盟友调整为指定敌人

       · 魔法抗性从15%调整为0%

       · 射程内的敌方法术吟唱者将受到吟唱失败的爆炸伤害

       技能

       狂暴

       · 近战攻击从8调整至10

       · 冲锋加成从8%调整至10%

       · 基础武器威力从15%调整至10%

       · 破甲武器威力从0%调整10%

       毒剂

       · 移动速度从-24%调整至-15%

       · 基础武器杀伤从-20%调整至-15%

       · 破甲武器杀伤从-20%调整至-15%

       · 基础远程杀伤从-20%调整至-15%

       · 破甲远程杀伤从-20%调整至-15%

       黄铜砍刀

       · 近战攻击从9调整至10

       箭羽颈饰

       · 近战防御从-9调整至-10

       鲁莽药剂

       · 冲锋加成从36%调整至40%

       致命突袭

       · 冲锋加成从36%调整至40%

       · 成本由158调整至150

       起火

       · 移动速度从-36%调整至-35%

       闪避

       · 移动速度从6%调整至5%

       颤栗光环

       · 移动速度从-36%调整至-35%

       防护光环

       · 特殊保护由12%调整至10%

战锤全面战争2什么法术好用魔法八风用法心得分享

       战锤全面战争2在近日更新了1.10版本,其中鼠人可以利用放弃城镇这个机制开发出新的玩法,下面一起来看看战锤全面战争2鼠人放弃城镇玩法详解吧。

       战锤全面战争2放弃城镇玩法详解

       比如鼠人,,,放弃开局行省,120粮食凑好后,下回合直接5级城。(地标啥的都有了)

       比如古墓,,,开局第一个事务官选技师,拆了主城,下回合直接3级主城。

       比如敌人攻打过来,放弃线路上的小城,搞成废墟,然后在不远处埋伏,对方占领废墟就可以揍他。

全面战争战锤2各按键是什么功能

       光明系

       收起光明系天堂系火焰系死亡系金属系阴影系野兽系生命系

       战锤全面战争2法术是游戏中作战取胜的关键要素,什么法术好用?八种魔法有什么使用技巧?下面给大家带来战锤全面战争2魔法八风用法心得分享

       战锤全面战争2魔法八风用法心得分享

       首先我们要知道魔法把风分别是哪八个法系,分别是:光明系,天堂系,火焰系,死亡系,金属系,阴影系,野兽系,和生命系。这八个系的法术也是战锤2游戏当中大家经常能用到的(虽然目前只有少数种族如人类,高精能使用八风中所有的法术,但其他种族也会用到八风中的一些法术)接下来老太阳就来分享一下这八个法术的使用心得。介绍中会出现主观的评分,分别为:不推荐/能用/好用/必出,这四个等级。个人认为心得是无法太客观的,毕竟客观就是车轱辘话嘛,这个法术也能用,那个法术也能用,每个法术都有用(这不是废话么)总之希望能帮助到大家,各位有什么其他打法也可以留言哦!(本文提到的所有打法皆为战役单机,并不是网战)介绍的顺序是按照游戏里法术浏览器的顺序介绍的,并不是战役里的技能排序哦!

       光明系

       光明系法术个人感觉可以在射爆系(火力强劲)的部队中使用,如人类,高精

       第一个技能为“菲的庇护之光(提升单支部队友军24点近战防御和30点护甲强度,高级菲的庇护之光可以使40范围内的友军都获得这个BUFF)推荐等级为:能用”

       这个技能可以配合抗线部队使用,如高精矛兵/风卫,或者是人类的剑兵//其他抗线部队,在前期可以使低级部队抗更久(后期直接用巨兽/领主集兵,放法术一波或者远程集火对面步兵/巨兽就死的差不多了)能给我们的远程创造输出环境。

       第二个技能为“闪的灼热凝视(造成魔法与火焰伤害)”推荐等级为:能用

       这个技能用法也很多,虽然介绍里面写着擅长对抗大型,但是在前期我方缺少输出法术的时候也可以在敌我双方步兵接战时,让法师走到侧翼,对敌人进行射击,如果说本队本来就有很多弓箭手或者火枪的话那么这个法术用处就没那么多了,因为个人感觉与其花费这个法术射击敌人将领或者敌人巨兽,不如使用弓箭或者火枪直接集火。在敌人巨兽或者领主逃跑/向我军进军的时候也可以使用这个法术进行射击,不过个人感觉反巨兽用射手就足够,简单省事儿。

       第三个技能为“征战之光(在特定时间内使我方友军永不战败)推荐等级为:能用”

       这也是一个可以配合抗线部队使用的技能,当我方受到士气打击或者即将崩溃的时候,使用这个法术可以让战线抗更久,个人认为这个技能主要还是辅助,维持战线稳定。(例如巨兽在集兵,可是敌人太多了,士气被压的很低,可以放一个让它永不战败。或者很需要步兵守一个口,敌人却有士气打击,可以放一个让部队永不战败)

       第四个技能为:“阿明托克之网”(可以使敌人无法移动,高级阿明托克之网能使范围内敌人无法移动)推荐等级:必出

       想像这样一个场景,当我军拥有很多远程输出部队(如阿瓦隆/火枪/弓箭),敌人拥有一个或多个强力的巨兽(如利维坦/恐蜥/大象等)向我方阵线冲锋时,普通的抗线部队根本是抗不住的,即便凤卫那种遇到巨兽冲击也不好办,不是打不过,而是人家可以穿过阵线冲你后排。或者派骑兵绕后,这时候有这个技能,网住敌人巨兽,可以让我们的远程有足够时间集火,逐个消灭,不管是对骑兵还是怪兽或者是巨兽部队,这个都是一个很好的控制技能,具体操作可以看老太阳的《让帝国再度伟大》战报,可以说帝国火器部队配合光明法,再配合战斗牧师是一个非常强力的军队。之所以老太阳选择光明法也正是因为有这个“阿明托克之网”控人必备,用处多多,谁被控谁就必死。(如果有人非要杠的话,说我用黑卫风卫反巨兽也行啊,但你有没有想过,在战斗中黑卫凤卫反巨兽自己得死多少人,反制的时候敌人步兵和远程也都会打你,用远程快速集火又能死多少人,虽然有些部队也能打,但是快速消灭敌人,并降低战损才是我们要做的)

       第五个技能为:“拜若纳的时光扭曲”(提升友军24%移速+24近战攻击)推荐等级为:不推荐

       毕竟光明法师是放在远程为主力的部队当中,正面部队只需抗线即可,而不需要给他们增加机动或者近战攻击增益。有这些法力还不如放网或者放逐之光,永不战败/近战防御也比这个好呀。

       第六个技能为:“放逐之光”(造成魔法伤害擅长对抗步兵)推荐等级:好用

       这个技能第一眼看你可能会觉得它很废,毕竟是随机移动,但是这类随机移动的法术其实都是可以控制方向的,在施放法术时点击左键并向你想要的方向拖拽,它最开始的几秒就会向该方向移动,还有用法师赶旋涡的方法,即如果你想让旋涡向左移动,那就把法师放在旋涡的右边,旋涡就会向相反方向移动。只要学会这些小技巧,这类旋涡技能就是很强的杀伤步兵技能,可以用巨兽或者主讲集兵再使用。杀伤效果保证你满意!(如果你用的是人类,烟花炮什么的都出了,反步能力超强,那这个法术用处就不算太大了)

       总体来说光明系法术主要就是用网网住敌人大型,再配合远程输出,还能用放逐之光对敌人步兵进行杀伤,如果你的部队火力并不是很强的话,我倒是不推荐使用这个系的法术,有很多其他系的法术可以替代。

全面战争战锤2为何不能过海

       这是战锤系列的全新一部作品,许多玩家在上手游戏过程中似乎遇到了很多的困难,为了让新手们都可以更好的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏各方面的科普,这里为大家带来的是全面战争战锤2各按键是什么功能的介绍,有疑问的话就一起了解下吧。

       游戏操作详解

       W/A/S/D:移动镜头

       鼠标滚轮:缩放镜头

       Q/E:旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转

       数字键:城市相关设置

       P:暂停

       实用特殊操作如下图

       全面战争:战锤2

战锤全面战争2全种族派系强度排名分享

       全面战争战锤2可以过海。

       全面战争战锤2游戏中,想要过海只能在沙滩或者带港口的城登录,可以选择直接攻击港口城市,另外强行军状态无法攻击,注意改一下行军状态。下面为大家介绍一下该游戏吧。

       《全面战争:战锤2》是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。是《全面战争》系列第十一部作品及《全面战争:战锤》三部曲的第二作。

       在战锤世界的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。

       此游戏的背景故事是在一个数个千年以前,当混沌的入侵兵临城下之际,高等精灵的法师会议决定创建一座巨大的魔法漩涡,从而如同排水管道一般抽干世上的魔法之风,进而将恶魔们赶回混沌魔域。如今,这座大漩涡正在颤抖,世界再次走上了毁灭的边缘。

       强大的国度正致力于修复大漩涡,从而避免这场灾难。然而,有些人却在收集着它可怕的能量并谋划着自己的阴谋。竞赛已经打响,而胜者将就此掌控整个世界的命运。

       泰瑞昂王子,奥苏安的守卫者,率领着高等精灵们竭尽全力稳定大漩涡,因为它所搅动的正是精灵故乡的天空。

       史兰魔祭司马兹达穆迪端坐于乘舆之上,他正率领着麾下的蜥蜴人战群离开故乡露丝契亚并向北开进。他的目标也是阻止这场天地浩劫,但他要遵循的却是古圣们所制定的。

全面战争战锤2如何解锁隐藏领主

       战锤全面战争2中有许多种族派系,那么这些种族哪些比较强,哪些比较弱呢?下面一起来看看战锤全面战争2全种族派系强度排名分享吧。

       战锤全面战争2全种族派系强度排名分享

       T1木精、巴托、高精

       T2暗精、蜥蜴人、鼠人

       T3吸血鬼海盗、帝国、绿皮

       T4混沌、诺斯卡、吸血鬼、古墓王、矮人

       T5野兽人

       主要依据是战术强度和机制,战略位置占很小比重。战术强度更侧重中前期,反正除了野兽人,谁不是后期随意横行。

       t1战术强度全程都高,部队性价好(经济和单位价格平衡),机制给力且易上手。木精、巴托、高精都满足以上几点,除非战略位置太差,破局非常容易。木精更是开局即破局。

       t2总体很强,但某方面有一点缺陷。暗精中期、后期战术强度不够;蜥蜴人前期战术强度不足,缺输出,棒子再厉害在极难环境下以少敌多也不舒服;鼠人三个老派系机制很一般 。后期除了事物官大队强度也不是一线。

       t3战术强度或机制有明显亮点。绿皮、帝国部队全面,且有强势单位。海盗全面性稍逊,但部队优点突出,机制更出色。总的来说绿皮接近t2,帝国接近t4。

       t4有明显缺陷,机制比较坑,部队也没逆天到能弥补机制的程度。吸血鬼战术弱势期太长;矮人机制鸡肋;古墓王机制在定居种族里最差;混沌游牧补员不好,后期强度也是下游;诺斯卡半游牧更加坑爹;

       t5的野怪人战术尚可,然而机制太坑,玩起来很累。

       最后

       战术上木精有最好的强度曲线,尽管大后期上限不如高精、蜥蜴人,但胜在中前期各种超模。太弱的基本上没有,硬要说就是野怪人和吸血鬼。

       机制上点名批评混沌三废和古墓王,表扬巴托和暗精。

       全面战争战锤2通过通关解锁隐藏领主。《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏,于2016年5月24日在PC平台发售,为《全面战争》系列第十部作品暨《全面战争:战锤》系列初代作品,

       好了,今天关于“战锤2全面战争”的探讨就到这里了。希望大家能够对“战锤2全面战争”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。