怪物猎人4_怪物猎人4g

       谢谢大家对怪物猎人4问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.怪物猎人4的发售版本

2.怪物猎人4 什么是挖掘系统?怎么养怪?完全不懂啊,求详细

3.怪物猎人4

4.怪物猎人4影蜘蛛怎么打

5.怪物猎人4的游戏设定

怪物猎人4_怪物猎人4g

怪物猎人4的发售版本

        怪物猎人4随普通版同时发售3DSLL同捆限定版。同捆限定版中的3DS LL有两款不同设计,均为《怪物猎人4》主题风格。正式名称等分别为:黑蚀龙BLACK和狩猎猫WHITE。限定版价格为26000日元。

        任天堂官方公布了全新的限定版 3DSLL主机,本次主机以人气怪物金狮子为主题,本台主机将于2014年3月27日发售,售价18952日元。限定版内包含3DS LL金狮子本体 ×1,任天堂3DS/3DSLL用AC充电器 ×1(110V),3DS LL 专用触屏笔 ×1,SDHC内存卡4GB ×1,AR卡 ×6。不包含游戏。

怪物猎人4 什么是挖掘系统?怎么养怪?完全不懂啊,求详细

       在以往的《怪物猎人》系列作品里,故事叙述一直都并非重点,也很少提到我们通常所说的所谓“主线剧情”,游戏的主要剧情一般细枝末节地表现在单人或联机形式呈现的任务说明和NPC的一些对话的字里行间。而怪物猎人3中,由于制作团队的更迭,也导致了1-2代所积累的相对厚重的“失落古代文明”的游戏世界观主线被更加简单粗暴的“蛮荒狩猎”所取代,但在《怪物猎人4》里,制作人开始着手强化游戏的故事性和冒险主题,旨在为玩家的单机游戏部分增加更多新体验。值得好评的是,怪物的生态和种类之间的生存战争在3ds的机能下,通过即时演算cg有了更强的代入感。

怪物猎人4

       简单的说就是:

       1.公会任务,在做自由狩猎,也就是后花园的时候有几率得到并保存,然后把保存的任务设置好就可以在公会接了。

       2.养怪就是完成设置好的公会任务,会使任务等级提升,低级的任务完成一次升三级,高级过后一次一级。高等级的任务更难但报酬更好。提高任务等级就是养怪。

       3.挖掘就是在公会任务挖矿和任务报酬会得到未鉴定的防具武器,其中最高级的荣光武器与荣光防具有几率鉴定出极品装备。荣光只在90级以上的大怪才稳出,比如天回炎王等。鉴定出的武器防具类型具体看自己的任务

       4.养天回最好,因为最容易打。不过也是相对的,顶级防具升满了遇上100级天回,吃个大招也是基本满血秒。所以先把技术练好了再说吧,因为在有个好挖掘武器之前你等于是拿上位武器打g级怪。

       纯手机手打,望采纳

怪物猎人4影蜘蛛怎么打

       倍化头有:1、传说J,也就是海盗头,任务是配信JUMP,决战炎之王。难度极高,远超配信的钢龙任务。2、教官头,来自于斗技场任务,需要金狮子的黑毛,击龙王的硬币(斗技场苍火+樱火或者铠龙+黑铠龙),飞龙的硬币(所有飞龙种斗技场任务都出,如黑轰龙),兽龙的硬币(斗技场恐暴龙)。难度也较高,单人打很辛苦。3、骷髅头,最容易获得的倍化头,只需要狱炎石,远古龙骨等骨头就可以制作,但也是最丑的。

       倍化手有:1、妖尾手:也就是配信钢龙飞翔那个任务的手,HR7的钢龙无法获得这个;传说J,也就是海盗手,任务和难度如上所说.....3、教官手,任务和材料如上面头一样...难度也是杠杠的

       蓄力斧的配装可以考虑出以下技能:斩味+1,回避性能/防御性能,利刃(业物),接下来可以看瓶子出技能,榴弹瓶可以考虑出炮术,强属性瓶可以考虑出对应的属性攻击强化。

       太刀的话推荐迅龙4倍化的校服,斩味+1,回避性能和回避距离,基本近战武器除了大剑都蛮适合使用这套装备。可以再出个砥石使用高速化。

       后期可以考虑真打利刃回避性能,不过这样对武器和护石的要求比较高,配法也很多样。配装方面的有什么问题欢迎继续追问。

怪物猎人4的游戏设定

       首先影蜘蛛的技能:

       同一平面下:勾爪,举起一只前爪,然后竖向劈下。范围小,速度快,注意回避。

       横扫,前兆是一只前爪蜷起来并不停的动(不知道怎么形容那个动作啊……)速度快,范围稍大,虽然伤害不高,能不中就别中吧

       腹刺,腹部动的时候身体也会稍稍直立起来,范围小,容易躲避。不过注意此招带有眠属性。

       下压,前兆身体会大幅直立起来,但腹部没有多余动作,双爪来回搓;范围也就是身体那么大,并且下压后有大硬直,可以输出,就是注意在下压后足部貌似也有诡异的判定.

       蛛丝,招牌招式,前兆是只有双爪开始搓,向前喷出三份蛛丝,落地后短时间依然有判定,虽然容易挣脱,但要是没能挣脱的话影蜘蛛会将你拉过去一记腹刺眠住,接上下面这个技能,妥妥的猫的节奏-疲劳时不能喷射。

       铗角攻击,影蜘蛛伤害最高的攻击;前兆动作是伸出两只铗角,然后向前方夹出。范围大,由于两侧都有判定基本不能防御,不过前兆动作明显且时间长,平时用出来很容易看到;但是如果是蛛丝+腹刺+铗角攻击,基本也就准备猫车吧附带毒属性后跳蛛丝,动腹部,跳起,身体附近有蛛网出现然后向前下方吐出蛛丝,同时高速远离范围小,不过速度快基本也是比较难躲的技能,留神吧。

       飞跃,向目标地点喷射蛛丝并迅速拉过去,落地时有划过去和跃起砸向目标点两种可能。前一种全程判定,后一种一般是在落地时才有判定,怒后经常有三连飞,疲劳时会失败。

       飞扑,向后跳一下然后向前扑出,伤害中,留意。

       影蜘蛛在下方:蛛丝,同以上,虽然看不见动作了,不过蛛丝飞的很慢,注意就不会中招

       铗角攻击,由于隔着一层很难看清,尽可能不要让影蜘蛛处于自己正下方吧。

       影蜘蛛在上方:蛛丝,同以上

       镰抱,倒挂状态使用,双前爪张开向中间抱住,伤害高,范围略大,使用后有大硬直可输出。

       毒液,倒挂状态下来回爬动的时候会从身体上滴落毒液,伤害不高,范围也不大,虽然有判定不过基本可以无视了←_←

       转动?倒挂时貌似是有这样一招,但没见过其第二次使用,使用时身周似乎都有判定。

       心得:

       最开始影蜘蛛没有怒的时候推荐在上层与影蜘蛛战斗,下层的话影蜘蛛会频繁钻入上层并基本只向下方喷射蛛丝,即使下来了也是喷蛛丝飞跃然后回上面好了在上层的话影蜘蛛去下层的几率会略小,相对好打。

       影蜘蛛通常会与玩家保持距离,所以近程要不能磨蹭的迅速靠近。近身状态下影蜘蛛只有下压,腹刺,后跳蛛丝会攻击到身体下方,因此下方相对安全,攻击时随时注意影蜘蛛动作即可。被蛛丝困住之后立刻挣脱,否则会有连招。眠住了也不要放弃,全力摇摇杆,狂按ABXY,如果影蜘蛛看着你发了一会呆,那么恭喜你有机会逃脱了。

       怒后的影蜘蛛会变的迅捷的多,超高频率的三连飞跃还有频率变高的铗角攻击使玩家在同一平面很难占到便宜。单刷的话个人推荐这个时候转移到下层,怒后的影蜘蛛会长时间倒挂在下层,而不会经常回到上层,也不会飞跃而多次使用镰抱,镰抱之后就是极好的输出机会。先不要靠近等待影蜘蛛使用镰抱(镰抱前影蜘蛛爬动时会有毒液低落),保持在镰抱范围外等它使完立刻上前攻击,能做到的话怒后的影蜘蛛反而成了靶子。

       如果是在影蜘蛛的老巢只能在同一平面上战斗,那就留点神吧,不要在大硬直以外的时候接触影蜘蛛,很容易中招,不过被迫在一个平面战斗的话说明它也快挂了,咬紧牙关忍过黎明前的黑暗即可。

        2011年《怪物猎人3G》登陆3DS的信息发布之后,CAPCOM同时公布了一个令人震惊的消息:《怪物猎人4》也将登陆3DS,并于当时发布了怪物猎人4的概念视频,新的动作与机制,都代表着怪物猎人系列进入了新的纪元。

       而本作的作品序号亦没有使用之前家用机版正统作(非“携带版”)所使用的西班牙文,而是直接使用了“4”的番号。也寓意着抛开之前家用机版的诸多过去,而进入新的怪物猎人领域。

       《怪物猎人4》在日本上市两个半月以来,累计出货量已经突破了400万大关。 这一成绩包括数字下载版的销量,并刷新了自己保持的3DS第三方游戏畅销纪录。 据点村:巴鲁巴雷(バルバレ),纳古力村(ナグリ村),奇可村(チコ村),西纳托村(シナト村)

       在线据点:巴鲁巴雷(バルバレ)的集会所。

       封面怪物:黑蚀龙——格雅·玛格拉(ゴア·マガラ)

       旅团最终怪物:天廻龙——沙库鲁玛格拉(シャガルマガラ)

       集会所最终怪物(下位):豪山龙——达伦·莫岚(ダレン?モーラン)

       集会所最终怪物(上位):蛇王龙——达拉·阿马德尤拉(ダラ?アマデュラ)

       今天关于“怪物猎人4”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。