异域镇魂曲剧情_异域镇魂曲剧情解析

       下面,我将为大家展开关于异域镇魂曲剧情的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊异域镇魂曲剧情的问题。

1.有什么神构思的游戏

2.推荐几款有剧情的角色扮演游戏

3.18年之前的比较出众的的RPG游戏~

4.辐射2,暗黑破坏神2,博德之门2哪个更好玩?

5.求经典的rpg单机 类似最终幻想 英雄传说 剧情不错的画面歉一点无所谓

6.谁能给我推荐几个好玩的RPG游戏

异域镇魂曲剧情_异域镇魂曲剧情解析

有什么神构思的游戏

       作者:谢正刚

       链接:/question/31476321/answer/61145067

       来源:知乎

       著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

       《龙骑士4》,我大约十年前写过一篇:

       一切现实皆为虚幻,只有真爱永存——回忆《龙骑士4》

       作者:xiezhenggang 转载:太平洋游戏网

       在我玩过的电脑游戏中,关于探讨“我是谁”这个问题给我印象的最深的,有2个游戏:其一是众所周知的《异域镇魂曲》,“What can change the nature of a man?”——游戏史上永恒的一问;另一个就是H-GAME《龙骑士4》。不论剧情还是构思都极巧妙,是第一流的!如果它不是H-Game,那么在游戏史上的地位绝对不亚于某些著名“大作”,在我玩过的涉及时空旅行的游戏中,也是最煽情的一个。

       不过这个游戏出得早,我是几百年前玩的,除了某人名字叫“埃德”(日语“这个嘛……”的谐音)以外,别的都记不清了,那么就凭记忆略微讲解一下龙骑士4的“局”吧:

       龙骑士4,本是个很老套到不能再老套的年轻勇者征集同伴打到大魔王的故事,作为H-GAME,自然穿插了不少H情节。

       男主角A是传统到不能再传统的热血少年,与女主角B青梅竹马,一路作战一路H,这都是很常见的游戏设计。不过呢,旅途刚开始没多久,就遇到一位另一位角色,一个从不摘下头盔的中年大叔,这位大叔武功高强,能力出众,更兼成熟稳重,从男主角A的手中夺了不少女角的芳心——游戏中的表现则是有不少H戏都被这位大叔先拔头筹,更有个别女角C对大叔一往情深。这可把男主角A给气得牙痒痒,甚至快到大魔王城堡了,连青梅竹马的女主角B都开始移情别恋,男主角都没H过的身体却主动向大叔投怀送抱……这,也未免太搞了吧?!

       终于来到大魔王面前,众人高唱凯歌,奋勇作战,全力以赴,一败涂地——灭团了。

       灭团了?!YES,除了男主角以外,所有人都挂了。

       唯一的幸存者被大魔王在地牢里关了10年,才被人救出来,救他的女人却是大魔王手下——自称是个间谍。于是两个人穿越时空来到过去,协助“过去的自己”拯救未来。

       没错!这位男主角,从此以后化身成从不摘下头盔的中年大叔!将所有剧情从头开始再经历一遍,所有场景重头再走一次,而视角则从男主角A改成不良中年大叔。由于有“上一次”的失败经历,这位大叔便事事稳重处处小心,成熟的魅力吸引了一班女角们——换句话说,原先郁闷的只能偷看的H情节,现在总算能“亲自体验”了。渐渐的,历史向着另一个不同的方向前进。

       时空悖论!没错,任何一个此类作品都不可避免地要面对时空悖论。

       而龙骑士4,则绕开了复杂的时空逻辑,着重描写2个人的心态:一个是10年后的男主角,如果自己失败,则历史重演,所有的同伴和队友都死光光,如果自己成功,则历史改变,自己从未被抓住关押,那么就没有人会回来帮助自己,“我”就不复存在;而另一个则是女间谍,她实际上是为了帮助自己的爱人才投身于敌人队伍,在关键时刻反戈一击,将整个队伍推向万劫不复,但是在冒险过程中,却渐渐被“中年不良大叔”吸引,一不小心真的爱上了他,重要的是年轻的男主角A却无法吸引她。于是她也陷入悖论,如果按计划反戈,则同伴全部死光光,只剩下男主角A在牢里蹲上10年,成为将来她所爱上的人,而她则是杀死男主角A所有战友、爱人的凶手。若反之,全力以赴协助队伍,则所有人不死,男主角A不会被关押,也不会回到过去加入队伍,自己所爱的人亦将不复存在。无论如何,自己所爱的人要么无法爱自己,要么索性不存在,她的爱注定要落空。

       承认爱,还是拒绝爱?帮助,还是反戈?支持,还是背叛?协助过去的自己,而抹煞现在的自己?亲手将自己最爱的人推进绝境?彷徨中的两个人就这么一路“嘿咻嘿咻”地把路走到了尽头。

       最终,“第二次”历史终于改变了,大魔王被打倒,世界重获新生,所有人都获得了幸福,除了两个陷入时空悖论的爱侣。女间谍“成功地”和爱人一起,把自己最爱的人从历史中抹掉了,眼睁睁的看着他消逝在“修正后”的时空中,注定要落空的爱情,也终于顺理成章的落空了。

       我玩这个游戏的时候还小,还没尝过爱情的滋味,但是看到这个女孩没有随着爱人的消逝而放弃自我,“我所爱的人并不希望我随他而去”,一个人孤独的踏上永远的旅途,也被感动了。她确确实实的爱过一个不存在的人,一切现实都是虚幻,只有这份爱真实存在过。

       从这个游戏里,我第一次体会到了什么叫做“绝望的爱”,玩到最后,真有些不忍心继续下去,再有那么一点点,就成功了,历史即将改变,所有人都能得到幸福——除了这两个将自己推进绝境的爱人。

       还记得加州州长主演的《未来战士第2集》吗?那个刚体会到人类友情之爱的机器人,根据正确的逻辑推理将自己降进融池的那一刻。

       一切现实皆为虚幻,只有真爱永存。

推荐几款有剧情的角色扮演游戏

       竞速:极品飞车9 极品飞车12 燃油

       回合制RPG:仙剑系列 最终幻想系列(我可是从1玩到13)

       ARPG:暗黑破坏神 魔法黎明 强烈推荐《异域镇魂曲》 画质超级次,人物设定超烂。包括主角在内,都特丑。技能,战斗方面完全就是由缺点组成的。NPC对话繁琐又啰嗦。 但是。它的剧情,和故事背景的设定至今无人能超越。脱离了传统的老套剧情。只要仔细思索。认真经历主角的经历。你就会发现它的独特之处。

       FPS(第一人称射击):使命召唤系列

       冒险解迷:电锯惊魂(强烈推荐,绝对的神级大作。有**,游戏无爱的话,去看看**。虐杀的艺术。)

       最后。 求生之路2 鬼泣系列 刺客信条 虐杀原型 丧尸围城 死亡空间 推荐,都是我自己玩过的,且通关不止一遍。

        强烈推荐《异域镇魂曲》 画质超级次,人物设定超烂。包括主角在内,都特丑。技能,战斗方面完全就是由缺点组成的。NPC对话繁琐又啰嗦。 但是。它的剧情,和故事背景的设定至今无人能超越。脱离了传统的老套剧情。只要仔细思索。认真经历主角的经历。你就会发现它的独特之处。一个真正有内涵的游戏。

       电锯惊魂(强烈推荐,绝对的神级大作。有**,游戏无爱的话,去看看**。虐杀的艺术。)

18年之前的比较出众的的RPG游戏~

       你好!!

       推荐的目的:

       对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

       RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

       一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

       二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

       高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

       三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

       我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

       一: 国产RPG:

       《轩辕剑》系列

       《轩辕剑壹》

       《轩辕剑贰》

       《轩辕剑外传—枫之舞》

       《轩辕剑叁》

       《轩辕剑外传天之痕》

       《轩辕剑肆》

       《轩辕剑外传苍之涛》

       《仙剑奇侠传》系列

       《仙剑奇侠传》

       《仙剑奇侠传2》

       《仙剑奇侠传3》

       《仙3外传问情篇》

       《剑侠情缘》系列

       《剑侠情缘》

       《剑侠情缘贰》

       〈剑侠外传:月影传说〉

       《新剑侠情缘》

       《天地劫》系列

       《天地劫魔神至尊传》

       《天地劫序传:幽城幻剑录》

       《天地劫外传:寰神结》

       其它RPG游戏

       《碧雪情天》

       《剑灵》

       《仙狐奇缘》

       《秦殇》

       《刀剑封魔录》

       《刀剑外传:上古传说》

       《复活:秦殇前传》

       曾经获得过奖项的武侠RPG类:

       2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

       我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

       介绍如下:

       (以发行时间顺序为准)

       NO.1《霸王别姬》

       研究发行:厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:58元

       上市日期:2002年1月15日

       游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

       NO.2《龙狼传-破凰之路》

       研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

       游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

       上市日期:2002年3月27日

       游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

       NO.3《三国群侠传》

       研究发行:智冠科技-东方演算

       游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

       上市日期:2002年6月7日

       游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

       NO.4《秦殇》

       研究发行: 目标软件-第三波

       游戏售价:2CD:68元

       上市日期:2002年7月6日

       游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

       NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:4CD:69元

       上市日期:2002年7月16日

       游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

       NO.6《西藏镇魔曲》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

       上市日期:2002年8月15日

       游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

       NO.7《新绝代双骄3》

       研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

       游戏售价:4CD:69/99元

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

       NO.8《轩辕剑4》

       研究发行:寰宇之星-大宇软体

       游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

       NO.9《天龙八部》

       研究发行:智冠科技-台北研发中心

       游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

       上市日期:2002年11月27日

       游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

       NO.10《天地劫外章-寰神结》

       研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

       游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

       上市日期:2002年12月7日

       游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

       二: 欧美RPG游戏:

       本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

       如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

       1。 暗黑破坏神:

       《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

       游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

       最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

       2. 上古卷轴系列:

       这个系列已经出到第四作了.

       远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

       那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

       当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

       3.<博德之门>系列

       说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

       <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

       另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

       4. <无冬之夜>

       您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

       2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2000年最佳在线多人游戏

       2001年E3最佳游戏

       2001年GameSpot编辑选择奖

       2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

       2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

       2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

       2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

       这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

       《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

       5. <神鬼寓言>

       本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

       一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

       但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

       游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

       6. <哥特王朝》系列

       《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

       尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

       7. <辐射>系列

       2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

       辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

       8. 〈异域惊魂曲>

       该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

       这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

       9.<冰封谷>系列

       2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

       《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

       这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

       另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

       10.<地牢围攻》系列

       2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

       《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

       因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

       之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

       该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

       另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

       所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

       另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

       〈无冬之夜2〉 2006年9月

       〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

       〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

       〈神界2〉 2006年 PC

       〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

       〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

       〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

       〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

       〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

       三: 日式RPG

       《勇者斗恶龙》系列

       《凡人物语》

       〈英雄传说〉系列

       〈荒野兵器〉

       <最终幻想>系列

       《永恒传说》系列

       《宿命传说》系列

       《仙乐传说》系列

       《勇敢的伊苏》系列

       《圣界传说》

       〈王国之心〉

       《塞尔达传说》

       《天使之谷》

       〈太阁立志传〉

       谢谢!!

辐射2,暗黑破坏神2,博德之门2哪个更好玩?

        一、永恒之柱

        永恒之柱,是黑曜石的一款基于高级dnd原则的美式rpg, 游戏 画面精良剧本及其深邃,同异域镇魂曲不断讨论神性和人性所不同的是,永恒之柱更偏向现实主义,但其探讨现实之余,依旧混入了,形而上学的哲学理论。

        优点:优秀的剧本是一款好的rpg的基础饱满丰富的人物和种种小故事富有创造性的战斗系统完善的角色成长系统

        缺点:对英文不好的玩家有些不太友好,目前的汉化补丁的话可以在贴吧内找到比较不错的本体汉化,但两章dlc只有一章拥有部分汉化。难以轻易上手对dnd规则不熟悉或者根本不玩此类 游戏 的玩家可能难以对此 游戏 感兴趣。

        二、暴君

        同样是黑曜石的 游戏 ,暴君的系统比永恒之柱更加有趣和先进美工和画质也好了不少。

        优点:比永恒之柱更加宏大的故事。可以体验一把当反派的快感开头非常有意思选择困难症真正的噩梦

        缺点:烂尾!烂尾!烂尾!重要的事情说三遍当我玩到第四章时感觉整个 游戏 刚刚到了高潮,似乎有更宏大的故事在等着我,然而结束的飞快。。。。

        三、神界原罪

        神界原罪2算是风头最盛的rpg 游戏 了,无论是销量还是媒体评分,都显示出这是一款非常棒的 游戏 ,这里把两代分开来说。

        首先,先说说原罪1,一代主线是短板,这种老生常谈我就不说了,这种英雄拯救世界的老戏码,虽然老套,说实话,让我玩的挺过瘾的。

        至于优缺点就很明显了优点:我是来安利的,steam上买加强版送原版,当年入原版,后来加强版直接送不要太良心。作为一个独立 游戏 厂,这绝对是巨良心了。有趣的细节和各种挺有意思的点。

        情侣(gay友)可联机战术难度666缺:主线的确有些老套。后期成型行动点足了后各种搓大招,有点不平衡。孤狼的成就教做人。

        原罪二的话,老实说,感觉不应该妄下评断,首先,先是我自己还未通关,第二便是二代没有好的汉化,我渣英语读剧情实在有些吃力,反正玩了序章,就无限竞技场去了。。。。。。以下优缺点有主观性和不全面性各位注意!

        剧情:首先,一代主线是短板,二代据说请了异域镇魂曲的编剧,所以二代剧情应该比起一代的英雄史诗更加偏向于黑暗风(序章便可以看出来几分)所以暂时不多评价。

        游戏 性:没玩到后期,不过系统改了不少,可以看出比一代更有意思了,而且加了这么多种族,可玩性就更多了。

        优点(暂时):理论上应该更具艺术性和思考的剧情更加高的 游戏 性(毕竟我竞技场块停不下来了)战术难度更多的种族一代的所有优点缺点:暂时还没有感觉出来,硬要说的话,对我这种英语渣实在不友好。

        (感兴趣的话下棋继续出一期比较优秀的RPG)

求经典的rpg单机 类似最终幻想 英雄传说 剧情不错的画面歉一点无所谓

       这三款,每一款我都曾投入了大量的时间精力来研究,可以说,单纯对比的话,真的无法说哪款游戏更强,因为这是三款站在同一高度的游戏。

       diablo系列是arpg的鼻祖,这个众人皆知。D2可以说是一个具有神话色彩的游戏,很难想象一款画面还停留在90年代的游戏,竟然到2009年的今日,还有如此多的fans追捧、研究、讨论,这不能不说是一个传说。

       fallout2是一款超级另类的游戏,我在接触这款游戏以及《异域镇魂曲》之前,完全不知道,游戏,也可以如此的发人深省,如此的让人深思。我一直认为,这样一款充满着让人哭笑不得的黑色幽默,充满着后启示录的废土风格颓废感的游戏,是一个成年人,应该玩的一款游戏。它对核战后的世界,诠释得如此真切,如此精彩。

       bg2,不用多说,被评价是“历史上最伟大的游戏”。AD&D是什么东西,相信LZ知道,而这样一款AD&D的扛鼎之作,相信LZ能够想象具有怎样的重量。

       以上是游戏评价,具体到游戏内容,D2比较耐玩一些,因为游戏迷很多,你和大家的共同语言也很多。D2的装备系统是它的特色,真的很强大,现在大量网游包括单机游戏的装备系统,都多少借鉴了它的优点。

       fallout2一开始比较难,但是融进游戏以后会发现很多乐趣,而且乐趣越来越多,基本就是呈几何增长,你会觉得这游戏真的是太强大了,通关之后都不忍心删。这游戏自由度确实堪称是游戏界的楷模,基本每一个事件都有好几种解决方式,比如杀一个人,你可以直接杀,也可以叫别人来杀,还可以骗他去什么地方自己找死,或者给他注射毒品……总之这游戏乐趣实在太多。游戏台词也很搞,比如你攻击对方“下身”的时候,他每次都骂人,骂的很难听....哈哈真的很搞……

       bg2这种AD&D类型的游戏,实际上我不推荐LZ,因为实在内容太多、太复杂,很容易boring的……不过你要进入角色了真的很不错,游戏世界观、音乐、支线部分都是像一部史诗一般的。我个人认为这游戏剧情很不错的说。“阿布会想念你的~”我也想念当年的时光……

       最后,鉴于你时间有限,推荐《暗黑破坏神2》。这游戏,想玩就玩,想仍就仍,对你学习工作完全无影响。

谁能给我推荐几个好玩的RPG游戏

       以下是笔者认为的PC游戏史上十大最经典的国外角色扮演类游戏,由于列出的属于个人看法,所以难免会受到自己的喜好影响,致使在入围名单和游戏排名上有失偏颇。各位如果有不同的意见或者有更多相关的资料,请在后面发表自己的看法。

       游戏排名: 第10位中文名称:《无冬之夜》系列英文名称:《Neverwinter Nights》开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司发行时间: 2002-2005游戏简介:《无冬之夜》在2000年、2001年和2002年连续三年获得E3大展最佳角色扮演类游戏的大奖,足以说明该游戏的优秀程度。经过无数次的跳票和延期,在无数的玩家望眼欲穿之后的2002年,《无冬之夜》终于发售。在《无冬之夜》以及它的几部资料片发售之后,在当时立即引起了很大的轰动,吸引了全世界RPG爱好者的目光,而现如今《无冬之夜》新的3部资料片也已经上市。《无冬之夜》是较早使用龙与地下城第3版核心参数规则的RPG游戏,游戏中引人入胜的故事情节、绚丽的魔法、精美逼真的画面、多人在线体验均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《无冬之夜》提供了一套可供玩家自由创造世界的极光工具软件,并允许玩家在游戏中自己扮演DM。到目前为止,《无冬之夜》的玩家们已经用这套软件为《无冬之夜》系列制作了总共超过4000个的Mod!经典指数:7.5传奇指数:5.5期待指数:8.0推荐指数:7.0综合评定:7.0

       游戏排名: 第9位中文名称:《上古卷轴》系列英文名称:《The Scroll》开发公司: Bethesda Softworks代表作品:《上古卷轴3:晨风》

       游戏简介:开放式的剧情、几乎无限的自由度、众多的人物职业和种族设定、丰富多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精致的画面,这就是我玩过《上古卷轴III:晨风》之后得出的结论。任何一个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的世界中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的MMORPG,游戏中允许玩家在冒险中自由的扮演多样的角色。经典指数:8.0传奇指数:7.5期待指数:8.0推荐指数:7.0综合评定;7.5

       游戏排名: 第8位中文名称:《暗黑破坏神》系列英文名称:《DIABLO》开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)发行时间: 1997-2005代表作品:《DIABLO2》

       游戏简介:在90年代那段RPG游戏最黑暗的日子里,《DIABLO》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1代开始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的ARPG的游戏类型,绝对堪称是RPG游戏中的经典。看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出《DIABLO》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《DIABLO》开创了一个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的RPG游戏之一,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。

       经典指数:8.5传奇指数:7.0期待指数:9.0推荐指数:8.5综合评定:8.0

       游戏排名: 第7位中文名称:《巫术》系列英文名称:《Wizardry》开发公司: SirTech公司代表作品:《巫术8》

       游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人

       无限感伤。经典指数:9.0传奇指数:10期待指数:5.0推荐指数:8.0综合评定;8.0

       游戏排名: 第6位中文名称:《创世纪》系列英文名称:《Ultima》开发公司: Origin公司代表作品:《创世纪9:升刚》

       游戏简介: 80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。经典指数:9.0传奇指数:10期待指数:5.0推荐指数:8.5综合评定:8.0

       游戏排名: 第5位中文名称:《魔法门》系列英文名称:《Might and Magic》开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)代表作品:《魔法门6:天堂之令》

       游戏简介: 80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典RPG系列游戏。随着1997年魔法门6:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3DO公司的破产,作为上个世纪80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。经典指数:9.0传奇指数:10期待指数:7.5推荐指数:9.0综合评定;8.5

       游戏排名: 第4位中文名称:《最终幻想》系列英文名称:《Final Fantasy》开发公司: 史克威尔公司(SQUARE)发行时间: 1987-2005代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》

       游戏简介:《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想7》的“污染”、《最终幻想8》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。经典指数:9.0传奇指数:10期待指数:9.0推荐指数:9.0综合评定:9.0

       游戏排名: 第3位中文名称:《博德之门》系列英文名称:《Baldur's Gate》开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)发行时间: 1998-2005代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》

       游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,PC史上最伟大的角色扮演类游戏之一。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的RPG游戏充斥着整个市场, RPG类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的E3大展上一举击败包括《辐射II》、《最终幻想VII》和《魔法门VI:天堂之令》在内的众多经典的RPG游戏,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着角色扮演类游戏的真正的复兴,RPG游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了RPG这种游戏形式,当之无愧的成为RPG史上几乎无法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也没有几个能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种原因,国内也许没有多少人玩过这款经典的游戏,这不能不说是一个不小的遗憾。随着黑岛工作室的解散,难道这部永远的经典就这么结束了吗?经典指数:9.5传奇指数:8.5期待指数:9.5推荐指数:10综合评定:9.0

       游戏排名: 第2位中文名称:《辐射》系列 (又名《异尘余生》)英文名称:《FALLOUT》开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)发行时间: 1997-2005代表作品:《辐射》、《辐射2》

       游戏简介:《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大经典RPG游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》逐渐开始势危,角色扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗,尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》完美的诠释了RPG的含义,是一款真正意义上的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门6:天堂之令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG史上一个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射III》,时间见证了一切,就好像《辐射》中Marcus说的那样:“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。”经典指数:9.5传奇指数:8.5期待指数:10推荐指数:10综合评定:9.5

       游戏排名: 第1位中文名称:《异域镇魂曲》英文名称:《Torment》开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)发行时间: 1999代表作品:《异域镇魂曲》

       游戏简介:《异域镇魂曲》绝对是堪称最富有哲理、最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中经典中的经典。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节,在真正的RPG爱好者心目中,《异域惊魂曲》就是完美的代名词,但同时也是叫好不叫座游戏的典型。由于《异域镇魂曲》和《辐射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY公司被法国游戏巨头Titus公司收购,这也为黑岛工作室最后的结局埋下了伏笔。《异域镇魂曲》的故事背景就如同已经解散的黑岛工作室一样充满了悲剧的色彩。经典指数:10传奇指数:10期待指数:10推荐指数:10综合评定;10

       结语:一个个的经典随着时间的逝去再也无法挽回,《巫术》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》这曾经的四大经典RPG系列一个一个的离我们远去。但至少,我们现在还有《博得之门》系列、《辐射》系列以及《异域惊魂曲》这些经典的RPG。每当每次重温这些经典之作时,亦情不自禁的想起了以前的快乐时光。即使再过二十年甚至更久,它们依然是RPG玩家们心目中永恒的经典,依然是人们口中津津乐道的话题

       相互学习是一件愉快的事!(*^_^*)请及时采纳,多谢!这里是 天才智囊团 的 idiomb在为您服务

求好玩的RPG

       1楼

       1、《异域镇魂曲》:在同类游戏中鲜有能在剧情上超越的大作,其饱满的剧情内容已经更注重于对人性和善恶的探讨,尽管这款游戏在国内知名度远远小于暗黑等欧美游戏,但我仍然首推这款游戏,不过而此款游戏更适合年龄较大的玩家。

       2、《辐射》系列:《辐射》描绘的世界是末日战争后的世界,有浓厚的后文明时代气息,影响过一代玩家,其游戏性和自由度以及多结局都堪称经典,同样由于其所设定的时代背景和过于现实的游戏内容,更适合年龄较大的玩家。

       3、《博得之门》三部曲:两个词评价:“史诗”,当初就是这款游戏将我带入龙与地下城的世界,从此一发不可收拾。游戏的高自由度,多支线剧情和自由选择的队友互动模式在当时看来都是具有深远影响力的,相信大部分欧美RPG游戏玩家都逃不过它的影响。

       4、《暗黑破坏神》:没有动人的剧情,没有鲜活的人物,但其堪称教科书式的人物育成体制和装备爆出系统已经能够说明一切,A RPG的奠基之作,当今主流RPG游戏乃至网络游戏都逃不开它的影子。

       上述四款游戏如果说是对历史和传统的敬意,那么以下的便是这几年对欧美RPG市场具有统治地位的游戏,无一例外,它们都对硬件系统有较高的要求,呵呵

       1、《上古卷轴》系列:高自由度,剧情在现阶段游戏中而言还算不错(与神作没法比),但其出色的系统和游戏性还是值得花时间去慢慢体会的游戏。

       2、《哥特王朝》系列:同样的高自由度,同样出色的系统和游戏性,在当今游戏泛滥的今天,不单是以画面取胜的!建议尝试!

       3、《无冬之夜》系列:比起它的叔叔辈的《博得之门》,《无冬之夜》在剧情和游戏性上都显的乏善可陈,但三版规则下的人物职业培养系统堪称经典,同时可自主编辑剧情和人物、物品也成为其最大的特色。

       4、《巫师》:《巫师》这款游戏在当今欧美游戏界可算神来之笔,画面理想,人物饱满,又有高自由度和多结局,可以说集合了一干游戏的优点,而且游戏中MM很多,而且好多可以00XX,不过我喜欢,嘿嘿!

       5、《神鬼寓言》:这款从家用游戏机移植过来的游戏在同类游戏中堪称经典,其最大特色是更加具有代入感的人物育成系统,玩家可以从儿童时期玩到老年时期,可选择自己的人生道路和伴侣,相信有养成爱好的玩家不会错过。

       6、《星球大战-旧共和国武士》:经典!科幻类RPG无冕之王,本人认为其在《质量效应》之上,无论是游戏性、人物系统、剧情都堪称大作,最大的遗憾就是至今没汉化,不能真正体会其游戏精髓啊。

       7、《辐射3》:黑岛沉没后,由Bethesda手把手接过《辐射》系列的大旗,虽然新作已经没有黑岛时代的幽默和发人深省的剧情,但新画面,新视角以及将天朝从二代的模糊叙述到现在以主要游戏元素加入后,荒废的华盛顿依然是玩家值得探索的地方。

       综上,我觉得经典的就这么多了,希望大家能再推荐几部和上述游戏有的一拼的好游戏,另外本人强烈期待今年出的《龙腾世纪 起源》和老是跳票的《暗黑破坏神3》。

       我看了你列出的,楼主有几个经典的游戏你没玩过:

       1。博得之门2:这个是我玩过的最好的rpg了,支线任务丰富,队友互动性强,战术安排非常出色,我玩了10遍,绝对的好游戏

       2。无冬之夜系列:这也是一款很出色的游戏,相比博得之门2,它的上手比较容易,而且1的配置要求现在看来非常低,2就很高了,不过1讲究爽快,2讲究配合

       3。辐射2和异域镇魂曲:这是黑岛出的大名鼎鼎的两款rpg,你玩过辐射3代的话还是推荐你一下2代,很不错的游戏。异域镇魂曲就不用说了,剧情最经典的rpg

       4.空之轨迹系列:这可是一款好游戏,有三部分,fc,sc,3rd.配置要求都很低,但画面绝对不差

       5。双星物语2:新出的游戏,要求一点也不高,非常好玩

       6。秦殇:这是一款很不错的国产arpg,自由度很高,值得一试

       7。巫师:今年寒假我玩的,相当不错,建议下加强版,绝对的大作,原版读档太慢

       8。地牢围攻1和2:这可是相当经典的欧美rpg,你怎么能没玩过呢?

       9。质量效应,星球大战旧共和国武士1,2:这三个游戏都是bioware出的经典rpg游戏,其中后两者配置要求很低,不过这三款作品都未汉化

       10。龙战士3,4:capcom作的很出名的rpg,不过现在看画面有些差

       11。新绝代双骄鱼戏江湖:新出的游戏,评价还不错,不过为破解,要买z版

       以上除了巫师和质量效应外其它的配置要求都相当低,游戏性也不错,至于传奇:神之手,太空围攻,阿戈尔英雄的崛起,落银城等虽然也不错,不过比器上面的几个还是有距离的

       好了,关于“异域镇魂曲剧情”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“异域镇魂曲剧情”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。