龙腾世纪4_龙腾世纪4什么时候出

       现在,我将着重为大家解答有关龙腾世纪4的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于龙腾世纪4的话题,我们开始讨论吧。

1.刺客信条4:黑旗-剧情剖析大猜想严重剧透

2.龙腾世纪:起源的角色设定

3.龙腾世纪审判双手战士前期怎么点技能

4.Windows7旗舰版64位的笔记本能玩的游戏(单机+网游)

龙腾世纪4_龙腾世纪4什么时候出

刺客信条4:黑旗-剧情剖析大猜想严重剧透

       首先是朱诺

       朱诺不顾其他先行者的反对把自己植入了“石头”里面并觉得“这样还不错”(严重怀疑密涅瓦也用了同种方法保存自己,兄弟会结局那个密室),为了能够够从神庙的石头里“出来”把戴斯蒙当作“先行者容器”(因为他与16号、17号一样有“洞察之父”血脉)。

       那时预计戴斯蒙可能没有死,但刺客信条4告诉我们戴斯蒙切实死了,原因已经讲得很明白:朱诺 借尸还魂的角色扮演计划失败了(”或许是因为神殿开启太早“)朱诺把这次失败归咎于没有准备充分(原因不明可能是密涅瓦作梗)。

       所以她要求17号实验题“尽可能地收集遗迹”以促使她完成“我的计划”。

       先行者的计划

       刺客4中出现的两个圣者自称是朱诺的丈夫艾达,朱诺提过他丈夫的实验失败了,心灵变得脆弱无比、必须依靠机器存活,而且被朱诺结果了(两个圣者的心灵的确脆弱得很)。

       但是那个试验台像极了Animus,假设那就是Animus的原型机,那么恐怕所谓的DNA记忆就要重新定义了,或者那根本就是先行者发明的另一种生命存在方式(缺陷是长期处于”只读“状态),只有这样启示录里戴斯蒙与E叔之间的对话才成为可能。

       金苹果、Animus、遗迹这都是为了使先行者躲过末日的手段,当然先行者还创造了第四种方法,就是密涅瓦代表的方法,保证智慧生命的延续让后来者发明救世的方法,通过一种时空通讯来窃取后来者方案来改变先行者的处境,这绝对是无比华丽的“偷懒“。

       其实无论是朱诺还是密涅瓦都不是人类可靠的盟友,她们都在用谎言欺骗和利用戴斯蒙一行人,反而刺客4结局时疯癫的圣者却道出了先行者们的心声:”她们创造了人类,你知道吗?你们人类是她们的工具,就是这样,而你们永远也该是她们的工具“朱诺希望先行者再度”降临“而密涅瓦则希望先行者从未衰败过,她们从本质上都否定了人类的兴起。

       观测所遗迹

       刺客4的观测所是当真只是起到”望远镜“的作用?当然不是,因为他的观测对象只限人类。

       假如观测所的血样库包含了先行者时代所有能采集到的古人类血样,你还会认为这是一种常规科学观测?没错!这是一种监视,而观测所的本质是先行者监视人类的工具。

       引用一个《龙腾世纪》的设定说明一下:龙腾世纪里有个叫”法环“它是一个圣骑士管理的法师学习机构,每个到法环学习的法师都必须提交付血样,以便圣骑士追踪逮捕叛逃法师。

       是不是与观测所有异曲同工之妙呀?观测所就是为了追踪人类叛逃者而建立的,而爱德华不是同样用它来”找人“?

       而结局时里面触发的各种秒杀机关更证明了它不是单纯的观测系统,而是先行者用来捆绑她们奴隶的工具。

       珍妮佛·史考特

       无论从谢幕到彩蛋,我都觉得这个女孩不简单,她出场在游戏的最后几分钟,是否预示着她将成为续作的主角,因为我不认为制作组会为了结尾剧场那几秒钟去做这么精细的人设,何况她根本没出现在刺客4的预告片里。

       而且育碧将《刺客信条3解放》重制并推向Xbox360、pc平台说明已将这款游戏视为刺客3系列的重要部分,莫非预示女刺客时代即将到来?而刺客4的资料里也列出了独立于父系之外的母系Animus记忆版本。

       (刺客3刺客4都没有香艳的镜头,4唯一的机会黑屏代替了有木有,也许是试验吧)所以下一版本采用女主角的几率很大,而肯威家的故事还没有讲完(爱德华的死,海尔森的堕落),没理由扔掉现呈的剧本,还有最后出场的那个结巴吊丝可不是随便安排的那是爱德华作死节奏的开始。

       刺客信条下个续作可能以珍妮为主角,背景....这个有点难,未必准确,因为4的结局是在剧院而3的开始也在剧院,有点起点既是终点的意味,要知道刺客信条系列的花花肠子向来很难猜。

龙腾世纪:起源的角色设定

       审判双手战士转职任务的做法,一起来看看吧。

       来到skyhold了,专精的三个师傅也到了,我想专精双手战士R开头图标是红色头盔的职业,但是任务接了之后完全不知道怎么做,地图上也没有提示。龙腾世纪:审判双手战士转职任务怎么做?

       龙腾世纪:审判双手战士转职任务怎么做

       (1)去同伴“铁牛”(奎因人)旁边拿职业文档

       (2)去“克雷斯特伍德”的这三个地方打任务怪,掉落任务物品(附件)

       (3)在营地里的资源桌子上把任务物品制作出来

       (4)交给转职导师即可

龙腾世纪审判双手战士前期怎么点技能

        国王凯兰(Cailans)

       传奇国王Maric Theirin之子,凯兰是三代之中第一个出生在没有被外国统治的自由弗雷登土地上的国王。现在有了战略大师洛根(Loghain)和传奇的灰袍守望者的辅佐,凯兰带领费雷德的大军与敌人展开了殊死战斗。由于洛根的背叛,与灰袍守望者邓肯一起牺牲于奥斯特加。官方随后发布新的任务MOD《重返奥斯特加》用以夺回凯兰的遗体及装备。

       洛根(Loghain)

       出生时他的国家正被异国的暴君踩在脚下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驱逐了入侵军队。他是一个符号,代表了弗雷登勤奋自强的精神。如今他的朋友已溘然长逝,他必须与一个稚气未脱经验匮乏的国王一起为保卫他们的家园而战。但是洛根却是这个王国的背叛者,把国王死的责任嫁祸于灰袍守望者。

       温妮(Wynne)

       温妮是来自法师会的精神医者,她专注于精神恢复和短时召唤保护的魔法。她为自己的领域奉献了一生,对职责和道德的超强领悟使她倍受尊敬。她全心相信法师会的真意并口头倡导法师学院可以通过训导和教育法师,使他们能够驾驭他们的能力并造福于民。

       尽管对魔法的恐惧源于误解,温妮同时也警告法师们永远不要忘记恐惧真实的另一面:法师的能力带来真善美的同时,还有招引恶魔并滋生贪婪的危险。这片土地的历史经历过太多次摧枯拉朽般的破坏侵蚀,每个法师都难逃其责。她说过:不想被骂,就要自己去争面子。

       她的同辈极为看重她,曾推举她成为法师塔的新任首席巫师。她拒绝了,表示自己无意局身高位。而最近当凯兰国王号召武装起来抗击枯潮的消息传进塔内,温妮却欣然请缨赶赴奥斯特加(Ostagar)。

       邓肯(Duncan)

       像很多人一样,邓肯加入灰袍守望者时就放弃了他的姓氏,这也是歃血为盟的一个象征性的姿态。而他也许会讲这对他来说并不影响什么。他的母亲来自Anderfels,他的父亲来自Rivain,而他在Free Marches和奥莱度过了童年。他的同胞遍布天下,而他的家乡却无处可寻。弗雷登在两百年前就已失去管制,邓肯则临危授命带领这里的灰袍守望者们。而在当地人的怀疑和和敌意下开始招募新兵简直是不可能完成的任务。邓肯在奥斯特加与黑灵战役中下落不明,不过官方证实已经死亡。

       亚力斯塔尔(Alistair)

       亚力斯塔尔是在枯潮来袭的不到半年前被邓肯征召入灰袍守望者的。亚力斯塔尔的母亲是一个女仆,早在他幼年时就去世了,而他的生父——先王马瑞克·赛林把他送往赤岩城堡,交由伊门伯爵抚养,除了伊门,知道他皇室私生子的身份的人很少。伯爵夫人并不喜欢这个来历不明的男孩儿,亚力斯塔尔在赤岩城堡的待遇几乎和仆人无异,成年后他被送去了教会接受圣殿骑士的训练,而这一切并不是他所想要的生活。

       当灰袍守望者的邓肯发现他时,他仍未宣誓并且意志消沉。邓肯感受到了他善良忠诚的心,于是利用强制征兵权强迫教会,从那刻起亚力斯塔尔便再也没有回头。 奥扎玛(Orzammar)

       记忆中我们的国土广袤无垠,绵延伸展横跨回霜山。矮人的数量无法估量。那时Kal-Sharok是我们的首都,居住着贵族巨贾,奥扎玛只是矿工和铁匠阶级的容身之处。在塔文特(Tevinter)帝国到来之后一切才开始发生改变。英杰Garal把权利中心移至奥扎玛照看同外面开始的商业活动。当时来看我们的民族似乎迎来了一个崭新的繁荣纪元。我们把这种行为理解为同人类进行的贸易和货币交流,作为回报他们提供给我们在地下无法取得的财富,谷物和木材,诸如此类。

       对于紧随而至的黑灵,我们的记忆没有给出任何解释,只有疑惑。黑灵就这样突然出现在我们的面前。他们像烟雾一样不断涌进我们的地下坑洞,战士们挺身奋力抵挡。数不清的矮人在那第一次的枯潮中永远消失了。但就像从前一样,在那一刻起,一位英杰倏然崛起。英杰Aeducan领导了奥扎玛保卫战,我们才从灭亡的危险之中幸存下来。

       胜利的代价极为惨重。为了阻止黑灵的威胁地下坑道被封闭,矮人与所有城市之间的路也被永远阻隔。只有奥扎玛留存了下来,它是曾绵延整个Thedas地下古老帝国的最后一座堡垒。矮人从那时起一蹶不振,但我们还是活了下来。

       奥斯特加(Ostagar)

       奥斯特加城堡是古老的塔文特帝国远征东南方蛮荒之地所及的最远处,也曾是帝国抵御南部卡辛德土著人的最重要防御攻势之一.它矗立在寇卡里(Korcari)荒野的边缘,时刻监控着今日被称作卡辛德(Chasind)土著人的任何异动。崇山峻岭间仅有一条羊肠小道过境其中,土著人如想侵入北方低地将必须越过奥斯特加城堡,而后者一夫当关,万夫莫开的地势已证明这将异常艰难.然后如同南方许多帝国堡叠一样,奥斯特加在塔文特帝国被第一次枯潮击溃后被抛弃,紧接着卡辛德土著人成功洗劫了这座光荣的城堡.最终,随着卡辛德土著人对当代弗雷登国家威胁的减少,奥斯特加终成废土.

       它的废墟无言而孤独地保留了四个世纪,仅有少数城墙依旧耸立,正如以撤(Ishal)之塔的命运那样,后者与下令修建它的大法师同名.奥斯特加仍被视为古国辉煌魔法力量的最后遗物.

       枯潮(The Blight)

       教会训诫世人,正是人类的狂妄傲慢将黑灵引入了我们的世界.血法师们觊觎天堂的力量,但终被流放,被自身的腐败扭曲,最终以怪物的形态回归人世,他们就是最早的一批黑灵。他们如同瘟疫般侵占了曾是矮人王国的地下洞穴和通道。当他们发现了远古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龙后将之唤醒。巨龙复苏并化身大恶魔,引领黑灵如铺天盖日的蝗潮一般扑向地表,灭绝沿路一切生灵,此即枯潮。自上一次枯潮已经过去了4个世纪,但如今,黑灵又一次集聚起了力量.

       灰袍守望者(Grey Wardens)

       战士中的精英,敌军心中的噩梦。灰袍守望者誓言将所有人类领土中的黑灵彻底毁灭。数世纪的和平令他们几乎被尘世遗忘。然而黑袍守望者却时刻警惕,严密监视,深知和平已悄然飘逝,除非远古异神被铲除,否则敌人就绝不会被真正打败。座右铭为:战时,取胜。安时,警惕。死时,奉献。(可在其专有装备上发现。)游戏由最后表示只有灰袍守望者才能杀死大恶魔。 弗雷登的生物丰富多彩令人神迷。要描述一个曾经生机勃勃如今却尸横遍野的世界是很困难的一件事。F弗雷登正被惊悚恐怖的居民们淹没,它成了邪恶之物滋生的温床。这些怪物天性残暴,行踪诡秘。

       ——弗雷登法师塔首席巫师艾尔文

       巨魔

       大块头的食人巨妖在战场上很少见,他们腐坏的皮肤非常显眼。据说它们可以像牛一样冲撞敌人并用怪力将对方撕裂,它们的角甚至可以捅破厚厚的石墙。

       狼人

       弗雷登的传说里充斥着这种生物在乡间横行的事例,被狂暴恶魔附身的狼变身为人形怪物,它们迅疾如风,力大无穷,能够通过噬咬传播诅咒,令人疯癫发狂。但狼人即使已经装扮成年人形也能立即被狗发现,这也就是为什么每个农场的弗雷登人把狗儿当成了不可或缺的同伴。

       为了一劳永逸的解决狼人的威胁,英雄Dane领导了一次圣战,从那时起只在遥远的森林发现过个别狼群,它们已经不成气候。但最近几年却有报道称一些狼人已经具备了非凡的意志力和智慧,而其中缘由仍不为所知。

       腐坏蜘蛛

       这些硕大的爬虫在地下坑道的深处繁衍生息,它们以种类繁多的大型蝙蝠为生。当坑道开始被黑灵占领,它们就吞食强兽人,种群也就开始以几何倍数膨胀。其中有一些爬出地表在森林中筑巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它们比任何时候更为庞大和凶猛的枯潮腐蚀大宴。

       强兽人(Genlock)

       黑灵中数量最多的个体,结实,难缠的强兽人有名的难对付。它们中个别更为强壮和聪明的个体被称为头领,黑灵大军的将军和指挥。普通的强兽人对魔法具有抗性,而最聪明的头领更是天才的术士,擅长很多血魔法。当枯潮来袭时更能看到使者的出现,他们前来监督这些将军是听命于大恶魔(Archdemon)的调遣还是在打自己的算盘还不得而知。

       马巴利(Mabari)战犬

       狗是弗雷登文化不可或缺的一部分,而马巴利犬则是最为珍贵的品种。这个品种与神话一样古老:据说它起源于追随传奇英雄Dane的狼群。由于它们的聪慧和忠诚,马巴利犬超越了武器或身份的象征,这些战犬挑选自己的主人,并终身与其为伴。在弗雷登的任何地方,身旁若有一个马巴利作伴会立即被人认为是一个富有之人。

       马巴利战犬也是弗雷登军事战略不可分割的一部分。训练有素的战犬能够轻易的拉下马背上的骑士,冲破矛兵的阵线,而所有人都明白,当战场上出现成群嚎叫咆哮着的战犬,即使最坚毅的步兵也会慌不择路。

       贪噬僵尸

       从恶魔过界现世的那一刻起,无法遏制的渴望便驱使着他们去做唯一的一件事,寻找生命。但由于他们无法分辨生与死,很多恶魔会附身到死去的尸体之上。而被困在尸体内的恶魔会愤怒不止,攻击身边真正活生生的生命个体。

       被饥饿魔鬼附身的尸体被称作贪噬僵尸。它总是饥饿难耐,会吃掉一切它能找到的生物,它们中很多更可以吸食掉它们对手仅存的生命力。

       枯潮恶狼

       当枯潮席卷而来,黑灵将腐败瘟疫传播到寇卡里荒野并开始污染生活在那里的动物,强壮的个体会生存下来并被转化成更加残酷和危险的野兽。枯潮恶狼就是一个例子,瘟疫造成的剧痛使它们疯狂,只有在执行命令时会才透露出些许曾经的天性。它们总是成群结队,常对单个目标发起攻击,用数量的优势将对方淹没。所幸这些怪物在瘟疫之中非常短命。

       利齿骷髅

       这些恶魔非常嫉妒它们所看到的另一个世界。他们无休的推进那条边界,一旦成功跨越,他们便迫不及待的占据视线之内的第一个事物。因为通道最为薄弱的地方也是死亡最多的地方,所以通常恶魔们在这里占据的都是刚刚死去的尸体。一个骷髅常常是这个样子的,看起来是一堆活蹦乱跳气势汹汹的骨头,而实际上是它意识到自己钻进了一个就快散架的身体而精神错乱怒火中烧。

       尖啸

       虽然他们以其在战斗中震耳欲聋的嚎叫而得名尖啸,学者们还是把这种高高瘦瘦的家伙称作Sharlock。很多人都有过与他们遭遇的经历,未见其影先闻其声,逼近的噪声让士兵们心胆俱裂,直到他们出手之前都无法在夜色之中一瞥端倪。他们是暗夜中的恐怖,身手敏捷,来去无踪。他们是黑色军团里的杀手,几秒之内就可冲入敌阵用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他们能用血液放毒,集体作战时更是花招叠出。

       Bronto

       这种笨重的野兽为矮人所造用来运送物品和粮食,粗糙的外观则是仿效牛的样子。有些版本的Bronto甚至被发展成坐骑,虽然速度不快,它们却贵在四平八稳耐力持久。在奥扎玛的境内它们数量庞大,但地下坑道中仍留有一些Bronto,矮人王国陷落之后它们返回了自由的野生状态。在激活之前的休眠中它们对营养的需求极少,器官材料的消耗则由水,真菌和石头补充(矮人常戏称它们为添石头的)。一个愤怒,能量充足的Bronto则是一个相当危险的对手。

       地下追踪者

       黑暗中的邪恶掠食动物,地下追踪者靠在石头中挖掘小隧道寻找猎物。它身体上的鳞片像蜥蜴,但头上却有一个吓人的蠕虫一样的嘴,地下追踪者用两条腿走路和跳跃,还可以将身体团成一个球完美的伪装成一块石头。它的埋伏天衣无缝,大意的猎物则很难在这蹙起不备的攻击之中逃生。它们以猛烈的冲撞开始攻击,用锋利的爪子夺命,或喷射出酸性唾液腐蚀它们的目标。地下追踪者爪下的猎物唯一的逃生机会就是同伴的不幸;毕竟地下追踪者只是野兽,在寻找其他猎物前大多会停下来吃掉食物。

       地下追踪者居住在地下坑道。它们吃任何它们能啃动的东西,包括致命的蜘蛛,甚至是地下的黑灵。

Windows7旗舰版64位的笔记本能玩的游戏(单机+网游)

       这要看你喜欢玩什么流派,最普通的就是把双手武器专精点满即可,如果喜欢开BUFF,可以试试先驱者专精,适当使用战斗怒吼等技能加灰盾能大幅增加存活率,如果觉得自己操作够好的话建议点满战术大师专精,这个专精的技能比较考验和其他职业的配合,比如将敌人拉过来后用弓贼的跳射可以造成大量伤害,此外战术翻滚可谓是神技,大多数技能都可以依靠这招躲避(不过范围过大的就没办法了),而且学完了以后这游戏就可以当鬼泣打了,当主线剧情来到苍穹堡垒后,在战争桌会多一个审判者专长任务,完成任务可以获得三个新专精中的一个,三个专精分别为捍卫者、掠夺者和圣殿骑士,每个专精都远强于前4个初始专精,比较如下:

       圣殿骑士对付法师效果极其明显,但游戏中法师敌人并不算太多,主要是有一个法术驱散的技能非常适合对付裂缝,此外有个被动在角色死亡时,队友恢复全部体力比较吸引眼球;

       捍卫者是非常强大的专精,被动在受致死伤害时保留一点体力,加灰盾技能数不胜数,更有大量暂时处于无敌状态的神技,但是相比之下,捍卫者专精更适合盾战而不是双手战,双手战是没法把捍卫者的力量发挥到极致的;

       掠夺者个人认为是三大专精中最适合双手战的,队友之一的铁牛就是双手战掠夺者,输出异常暴力,没有太多技巧可言,只要配备最高伤害的武器然后一顿猛砍即可,基本上是神挡杀神、佛挡杀佛的节奏,但问题在于,这个专精大多数技能都会消耗生命值,所以运气不好最先跪的也是你.

       以上就是我个人的一点心得,希望对你有帮助

       以下内容完全手打,绝非复制,请笑纳 新出的和以后出的都跑步痛快 推荐你几个耐玩的 出的时间早但仍旧很多人在玩的 1,上古卷轴4 大型角色扮演,可定制性高,任务复杂多变,地图广大,8600GT完全可以胜任,我曾经就是86党 2,COD系列,经测试 COD6 你的配置不会有问题,7没尝试过 3,模拟人生系列,可以玩 比较流畅,如果你是个居家好手,喜欢创造的人- - 4,刺客信条,2没测试,1代比较流畅,特效中低 不过我不是很喜欢玩 4,虐杀原型,可玩性高,动作类 刺激 中低特效 比较流畅 5,骑马与砍杀,人数低于500时 很流畅,中低特效 绝对和三国无双的割草是两个概念 6,辐射3,和上古4是一个团队开发的,同样可定制行高,有很多MOD,游戏很多元化,适合喜欢探索的人玩,不过我玩这个很害怕 7,生化危机5,经测试,86GT完全胜任,中低特效 1440x900分辨率 十分流畅,相比前面几代,生化5一点也不可怕 8,孤岛危机,传说中的硬件杀手,经测试,86GT在中低特效可跑平均25FPS,我感觉已经很流畅了,不过没玩到头,不喜欢这个类型 9,星际争霸2,流畅 经测试! 10,龙腾世纪,超经典的游戏,虽然2代了,但是感觉没有1代经典,经测试,除去部分地图帧数降到10几帧,其他流畅(86真是神卡啊) 11,NBA系列,我测试的是几忘了 好像是2K9 中低 流畅 12,GTA系列, GTA4以前的完全可以碾压着完,一点不卡,GTA4就比较纠结了,平均20帧,室内最高40,全低特效,需要降低分辨率(如果你显示器大的话) 总之能玩就很满足了! 13,无主之地,有很多种枪械等着你拿到,类似暗黑里的各种属性的武器,比较郁闷的是这个游戏86跑起来有点卡 平均20FPS上下 游戏亮点是4个人合作去打BOSS,新颖,不过现在玩的人少了 14,重点推荐,求生之路(生存之旅)1和2,十分流畅, 玩的人依旧很多,大多在竞舞台 15,战地2,至今扔有许多人在玩的射击军事游戏,和CS CF是两个概念,这里的射击 要推算距离和枪械的活力,来确定子弹的抛物线,不是某些射击游戏那样 点哪子弹就奔哪。 这个游戏有各种再聚,坦克,车辆,飞机,火炮,以及各种兵种(医护兵!特种兵!工兵!狙击手!) 16,战地2:叛逆连队,去年新出的游戏,86测试可玩,但是偶尔有顿卡,也许是我这个牌子的事,也许是CPU的事,感觉可玩性没有战地2高,个人看法! 17,巫师 欧美风格角色扮演游戏,黑暗场景较多,我害怕 玩了3关就删了 18,鬼泣4, 动作类 86测试流畅 中低特效,这个很多人玩吧 19,命令与征服:泰伯利亚战争 和 红色警戒3 两个游戏中低特效比较流畅,我玩这个很郁闷 20,科林麦克雷:尘埃2 赛车类游戏,86GT表示压力很小,中低特效, 相当流畅 21,三国无双系列,3,4,5都可以玩,5稍微有些卡,中低特效下 平均20-25FPS 总之割草系列不喜欢的啦 以上都是我的机器亲自玩过测试过的单机,每个游戏都不小于5G,都属于比较大的游戏,各个都很经典耐玩 我觉得上述游戏你都可以玩,因为咱俩配置差不多,其实我的不如你! CPU:E4600 (和你的差距就在这) 2G内存 梅捷主板 凄惨红8600GT LZ放心的去玩,有问题M我! 补充一个质量效应2 也是经典

       今天的讨论已经涵盖了“龙腾世纪4”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。