lol法师天赋_LOL法师天赋加点图

       接下来,我将会为大家提供一些有关lol法师天赋的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下lol法师天赋的话题。

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lol法师天赋_LOL法师天赋加点图

lol��ʦ�츳

       这是一般带蓝条法师通用天赋加点(加蓝和召唤师技能缩减可以自己改变,攻击系21是不变的,如果用通用,通用系必点出第三行的BUFF持续)。

       这个是中单法师符文,红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华是法强(你也可以选择法穿)

       本来要睡觉了···特意单独给你现配的···请采纳吧

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       小法出装很多种...我一般喜欢冥火流...就是先出冥火之拥因为6级以后对面没有水银靴子或者系带再或者净化很容易秒人...EWQR一套连招 肉也能秒..不死再加个冥火之拥.....绝对秒....天赋的话推荐21/0/9 小法前期一定要Q补兵...永久性加法伤的建议加点就是主W辅Q 团队贡献的话就把E加高...

LOL法师9021是什么意思?

       一.符文推荐:

       ①红色固定法穿+**固定护甲+蓝色固定魔抗+移动速度大精华

       一般都是这种带法,不带移动速度的流法和带移速流法是二级别的英雄,配合大招成为移动炮台,跑酷打法。。

       大精华也可以带2个大精华,一个法穿。前期打不过就猥琐,这个没办法。

       二.天赋加点:

       S3赛季是标准的9 0

       21天赋,点出移速。但是S4赛季残酷的消弱移动速度天赋,加蓝也被稍微消弱,流法的日子真是够惨。

       S4赛季的天赋其实也只能9021,要不就点出点防御天赋,点攻击天赋真心意义不到。点出通用的移动速度、技能冷却和脱离战斗的移速增加,使支援打法更加直接,不要追求前期的伤害,因为英雄的定位就是后期法坦,况且流法要一两件装备就已经可以打出成吨伤害了。

       三.召唤师技能:

       点燃+闪现:线上可以强势点,不至于怂到补兵都困难,单杀机会也多点

       传送+闪现:线上就是怂,补兵就行,找机会游走一波肥,捞2个人头。TNND的,对面中路再来干?

       2种带法都是公认的,看个人打法而带

       四.出装:

       流浪法师是一个特殊的法师,他不是传统的AP法师,他的伤害技能都有蓝量加成,而蓝量的获得要比法强来的方便的多,配合一些加蓝还加防御的装备,瑞兹后期真是打不死的小强。

       再且瑞兹需要技能冷却,配合夸张的技能连击,堪称法术机关枪,天马行空版的英雄!

       所以瑞兹的装备兼顾加蓝和减CD最好,当然适当的法强也需要的。

       前期:蓝水晶+药水

       中期:女神之泪+饭盒(催化神石)+小冰心

       五.技能加点:

       个人建议主Q副W,有大补大,最后点满E。一级先点Q,然后W,E

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       9021就是天赋的点数的意思,就是攻击系9点?防护系0点?通用系21点

       符文方面我个人见解是你还20级不急...第一你符文槽还没解锁完,第二你先玩熟1到2种类型的英雄(例如AP,AD,辅助或者MT),第三你买一套完整的符文要不少金币(大概也要1W以上吧),到30级玩熟某种路数的英雄再留点金币再买吧~

       下面有2中AP的天赋

       第一个是9021,是法系比较通用的

       第二个是适合比较强势的法系,如火人,蛇女用都可以?

       符文你自己最好花点时间研究,搭配有好几种,找适合自己打法的搭配比较好~

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       看过一些新手攻略,对我玩小法师的确有很重要的影响,不过玩的越多,游戏等级越高,就会越发放弃很多人提议的多兰之戒(+100生命值、每秒回复5点法力、+15点法强);个人觉得游戏的前期非常重要,点点金都是关键,多兰之戒加的的确全面,但是却杂而不精,何况前期与英雄对线的话,没有生命药水是非常头痛的事情,而多兰之戒后期也是绝对丢商店的悲催物,所以,个人觉得以上的两种为实战最佳的,可以在杀人之后,优先出鞋子或者杀人书。

        初装完毕,第二件装备,我就会根据情况,选择升级鞋子或者升级杀人书。

        鞋子的话,我目前一般出”五速鞋”(提升2级移动速度、被动:脱离战斗5秒,提升5级移动速度);为何我会选择出五速鞋呢?因为前期敌人的魔抗都不会去加很多,而前期小法师的控制和撤退都需要较理想的机动性,在与英雄缠绵纠葛的时候,不释放技能推进和撤退的话,速度是非常重要的工具,它能帮助你的跑位更加风骚,让敌人摸不清你的思路,摸清了,也很难追上,而且也可以很好的游走,支援队友,改善小短腿的劣势。

        毕竟,游戏前期,397的移动速度和450的移动速度相差还是很大的。

        杀人书(+20点法强;被动:杀人敌人单位加2层杀人法强,助攻加1层,每层法强为8点法术强度、叠满为20层,叠满20层情况下技能冷却时间-15%)不用我多说,大家都懂的。

        第三件装备,我选择出冥火之拥(+60点法术强度、+10点法力回复/5秒;唯一被动:缩短15%技能冷却时间。唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法强+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。),这也是一件神器啊,当你有能力出冥火之拥的时候,大概等级可以达到十级左右,这个时候,如果对方英雄血不是很充足,你的冥火之拥很有可能帮助你直接瞬秒对手,士气也会有很好的提升。

        第四件装备,不用猜让我来告诉你,那就是瑞莱的冰晶节杖(+500点生命、+80点法强;唯一被动:技能伤害目标是,减少目标35%移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒)。

        第五件装备:灭世者的死亡之帽(+155法强,唯一被动:提升30%法强);

        第六件装备:如果对方压制你过猛,或者团战就先做了你,死伤多少也在所不惜,就是看你过不去,那么,除了中娅沙漏(+100点法强、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。),你还在犹豫什么呢?如果不压制你,或者你的跑位可以让对手束手无策,望眼欲穿而无计可施,那么还是再叠一顶红彤彤的帽子吧。

        由于我除了天赋里有减少技能冷却以外,符文也有冷却技能时间减少13.45%的效果,在购买了杀人书和冥火之拥的情况下,杀人书没到20层,我的技能冷却也已经达到了37.45%,所以,其他拥有技能冷却效果的道具便可以不再考虑,而专心堆叠法强或者法穿;而杀人书堆叠到20层的情况,自然不必多说,便可以达到技能冷却的最高限度40%,这就是为何我会选择将符文的大部分装备技能冷却,即使开局以后逆风,杀人书叠的不够高也不会过分的影响英雄,而此时的杀人书,对我来说并不一定要求非要叠满达到技能冷却才是目的,而是那法强的加成了,叠满的杀人书的法强加成是8*20=160啊,这可是连帽子也无法达到的高度啊,价格却是异常的物美价廉,所以,何乐而不为呢?冰仗也是为了保证英雄的生存率和杀人书不掉层数而优先出的。

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       技能的加点顺序:

        很简单的几句话,开局升Q,2级升E,之后就是Q、E、R。

        W的群体范围魔法,我选择在十级左右放弃升R,或者升了R以后立刻升W来打,因为W的技能十分耗蓝,而且1级的W补兵过于奢侈,杀敌的延迟也让你蛋疼,所以,加还不如不加,一点技能点,是非常至关重要了,等到你杀了几个人,有一定的基础以后,W,用来辅助拿下蓝buff,是最理想的。

       英雄的打法:

        1级升级的Q,很多人会选择补残血的小兵,但我的Q,从来都是尽可能的抛向敢出现在我视野的单人或者多人中脆皮魔抗低的英雄的肉体上,那爽快的碰撞感让我心潮澎湃;

       Q的技能配合E,可以很好的压制对方,即使兵线退到了我方塔下,也不用担心,前期的小兵和对方英雄对你的塔是毫无威胁可言。

        那么,前期如何做到秒杀敌人呢?

        大家应该有所领悟,就是不断地用Q磨去对方的血,磨掉差不多,就不要趁胜追击了,而是害怕的跑回来,让对方觉得,你的伤害就这一个,再打一下也不会死,然后就有三种击杀方式:

        1、 先Q英雄导致残血,接着E控住对方,普通攻击,等待Q的恢复,紧跟释放直接击杀;

        2、 用Q导致英雄残血,E控住对方,R过之后,等待短暂的Q恢复,再毫无压力的杀死;

        3、 等待队友埋伏,晕住,Q做收尾拿人头,或者R拿人头。

        早前文章中提到的清晰术在这里,就是至关重要的一个步骤,不要当你的蓝用完了就使用清晰术,而是一点点的等待小法师英雄技能,按百分比回蓝,来Q地方,清晰术就是在这一刻,让对方措手不及的,原来你的杀招,还是有意想不到的回蓝来释放的。

        而E的控制技能,我要小小强调一下使用技巧,其实大家也知道,只有走到了晕圈的边缘才会被晕眩,所以,如果我可以直接瞬秒对方,那就直接用晕圈的边缘直接贴着对方英雄释放,但是这样,有一个弊端,那就是对方如果配备闪现,那你的秒杀,可能就成为对方逃之夭夭的有利条件;另一种就是直接用晕圈瞄准对方释放,对方会直接被晕眩,而等级高的E,让你有足够的时间来操作,杀人,其实,一点都不难。

        前文也提到了装备的出法,如果对方的英雄忌惮你的魔法伤害,选择放弃输出和物理防御而着重优先考虑魔抗的话,你可以将鞋子换成法穿鞋,配备幽魂面具和虚空之杖。

       而且,如果对方玩的让你感觉相对轻松,那么可以试着多刷兵线,尽可能磨塔的血,如果对方对你的压制一轮接一轮,那么呼唤队友的守塔,勤快的回程补给装备和药水,是非常重要的,不要怕走路和回城。一点点法强和威胁的累积,都是聚沙成塔的。

       这就是我玩小法师的点滴经验,希望大家可以真诚的评价和分享你们的玩法,我希望和大家更好的发现小法师激情的玩法,在这里,谢谢大家耐心的观看,有机会,可以一起玩一玩,体会一下LOL的激情、乐趣。

LOL瑞兹6.20天赋S6怎么加点 LOL6.20版本符文法师瑞兹S6出装玩法

       一 红色 法术穿透 ** 固定魔抗 蓝色 固定魔抗

       这套符文朴质无华 通用具有很高的容错率

       红色法术穿透无疑问;

       **选择固定护甲的理由有几点①抵挡小兵的伤害 远程小兵的伤害在前期是可怕的,10点真实

       ②S3中单AD选手很多 杰斯 螳螂 劫 潘森

       ③ 抵挡英雄的平A伤害 包括线上及打野的AD 都有可能救你一命

       因此**固定护甲没得黑,排位请尽量选择他,而不是成长生命值/法力值

       蓝色固定魔抗 中单遇到Ap英雄的2种选择之一

       二 红色 法术穿透 ** 固定魔抗 蓝色 固定法强/成长法强 大精华的移动速度换一个法术强度

       这套符文的选择是适合前期打得比较强势的时候使用的

       如对线期遇到KASS,卡萨丁6级前基本就是被瑞兹完压的节奏,你可以尽情的在兵线中穿梭压制他的发育 这时候选择法术强度是不错的选择。

       这里的问题是为什么不选择成长法力值?我个人认为法强更容易在前期打出爆发,瑞兹的法力值伤害加成有过削弱,瑞兹W的法强加成其实是挺可观的,即使你一直H&R,别人也不会被你总是Q到2下+ 因此我认为雕纹选择法术强度是可行的。

       天赋9 0 21 或者9 21 0

       出门装的选择多种多样

       1。 蓝水晶+红+饼干

       这种出装方式要求相对强势

       X2+

       2。鞋子 4红 躲技能 少吃技能专用 复古出装 万金油

        X 4

       3。回蓝牌 5红+3蓝/眼 猥琐补刀 基本功很扎实可以这么选择 前期不寻求对拼

       X5+X3 高端局请带眼 谢谢

       4。水晶瓶+眼血 这种出门装对于瑞兹来说不太主流 也不是很适合 点到而已

       然后开始讲核心装备的问题

       优先级1女神之泪 2饭盒 草鞋看情况

       第一个大件绝对要选择时光杖这件装备

       每个英雄都有一个衡量方式 ,当然补刀数是最原始 也是最直观的的方式,

       就拿卡萨丁举例 20分钟你能在游戏面板中补到150左右的补刀(当然算f4=) 那你无论如何都有

       rank1700-1900的水平(按以前的)

       比较适合恒定瑞兹的就是时光杖做出的时间,顺风局基本11分钟左右就能做出时光杖,如传送下路草丛击杀对面adc辅助 杀1助攻1 这样就是无解肥的节奏。

       瑞兹出时光的黄金期基本为15分钟,基本17分钟之后的时光这局就比较难了。

       多数情况下 法穿鞋请在时光杖之后补 法穿鞋775的价格逼近一个860爆裂杖的价格相对较昂贵 会影响时光杖的时间

       瑞兹的第二件装备有很强的选择性(默认已补出法穿/水银鞋)

       作为传统中单瑞兹9021具体的选择如下 ——[即天赋-10%CD +Q技能的被动 已有20%-CD]

       1.冰川护甲+XXXX

       2.大天使

       3.深渊权杖

       4.大冰心

       无论哪种选择都应该和局势阵容紧密关联起来 而不是定势的出装,如当下会流行杰斯中单,而上单选手不使用兰博蜘蛛炼金凯南等Ap上单的情况下 对面的阵容很容易造成全AD的窘境,无脑堆护甲出大冰心就成了很好的选择,当然这样的假设略微有点极端;

       这里我将就我的1、2、3、4 四种选择做出解释

       1.冰川护甲+XXXXX

       冰川护甲 有或称小冰心,提供了300点法力值 +45点护甲+10%的-CD

       性价比相对不错的一件装备,有着瑞兹需求的所有属性,是非常适合瑞兹的装备

       这里的XXXXX选择有两种选择

       ①其一是720元的 负极斗篷 40魔抗

       这样瑞兹在拥有时光杖后,中期同时加了40的护甲魔抗 这是一种很中庸的出装方式,稳妥但却很平凡 没有进攻性的人会选择的出装。

       ②二则是这样一件装备

       这件装备有几个好处

       Ⅰ10%的-CD 配合冰心 瑞兹已经达到了40%的-CD。

       Ⅱ提供了和大天使一样的回蓝 10法力回复/5 S

       Ⅲ提升了瑞兹刷野的效率 较新版本削弱了其法术强度的增加由50削为40

       这里着重说下第三点,刷野效率。

       从大局观看 这件装备提高了中期刷小龙,中后期刷大龙的速度,这其实是非常恐怖的。

       从自身分析 中单的前期是对抗打野的一生,无论是己方打野 还是对方打野!

       对方的打野其实很好理解,对方的打野喜欢gank中路,不仅可以获得金钱 同时还能蹭取经验,这是jungle在赶地图的真空期额外有机会获得的外快。

       对于己方的打野来说,中单需要第二、三等蓝Buff,但其实还远不够,F4、三狼这些中单其实都是很缺乏这些资源的,如果说上单的优先级是经验+钱,中单则是钱+经验;

       很多低端局的打野很难明白F4对于中单的重要性,很多人不懂得为什么有的螳螂20分钟可以刷

       210+的补刀而自己却始终做不到,这里点到即可。

       破碎精魂这件装备提供了瑞兹可靠的刷野效率 法术吸血 -CD ,

       如果你对游戏的节奏把握得很强,能够利用第二第三个蓝buff效率刷钱的选手 请尽早出这件装备;当然这件装备也能提供单挑大龙的机会,也能在你做出多个大件后补出。

       2.大天使

       第二种的选择为直接就做出大天使杖

       这种做法可以再短时间内提供可观的伤害 这是一件除了帽子外能够提供最多伤害的一件装备

       (正常瑞兹是不会出冥火的)

       在中期能够提供良好的输出,在上单和打野能为你提供很好的输出环境下第二件选择大天使也是可行的 加速了转变为炽天使的时间,同时能完成Ap中单应有的使命中期提供主力输出,当然缺陷也是比较明显的,由于本身的体质仅有时光杖提供了不错的血量,没有双抗导致其在中期相对脆弱

       3.深渊权杖

       第三种选择则是深渊权杖这件装备(有一定争议)

       这件价值2560 如果我没记错的话 提供了70点法强 45点魔抗 以及类似稻草人被动的一个强力光环,降低周围20魔抗的光环。

       我将就这件装备的选择提出我的看法,

       优点:

       ①-魔抗的光环Imba 是直接的扣除 只要那位英雄在瑞兹QWE三个技能的任意范围内,可以配合E达到双减魔抗的效果 能在中期打出成吨的伤害

       ②扣除魔抗能提升刷兵刷野的效率 我们都知道小兵的魔抗也是不断成长的,直接扣除20的魔抗

       +符文中的7.8的法术穿透,能够在40分钟前对小兵打出真实伤害 这是可观的

       综上所述,深渊权杖并不是一件防御性的装备 大家不用被45点魔抗所蒙蔽,这其实是一件偏向进攻性的装备,黄金期也在中期,如果选择这件装备请尽早出。同时如果只是为了自己出深渊权杖其实并不是很合算,当你的上单是Ap或打野是蜘蛛时选择这件装备或许更合理!

       缺点:

       ①深渊权杖的合成价格为980元 非常不平滑;

       ②深渊权杖到后期非常无力,远不如法穿棒的效果出色

       以沙漠死神为例,沙漠死神基本都会选择 振奋+水银鞋的出装最后补出女妖;即使在其没有女妖面纱的时候,做出治疗甲和水银鞋并不困难 配合防御天赋符文必定有132+的魔抗,

       加上jungle或者support可能出的符文壁垒,流浪在面对这样一个Tank是十分吃力的,深渊权杖的效果也是非常无力,我相信很多人有过类似的经历

       3.冰霜之心

       冰霜之心 俗称大冰心

       LOL中除合成过程中的守望者铠甲之外能减除攻击者攻击速度的装备!!

       不可否认的是 -攻击速度的Debuff在英雄联盟中非常OP

       无论是石头人、酒桶、狗头人这些技能十分Imba 能让ADC无法理想输出,

       因为LOL的攻击速度计算方式 -攻击速度的效果其实比+攻击速度要强,

       如你面板上的攻击速度为0.99 出了一个红叉50%的攻速加成后其实也就1.32的面板攻速。

       冰霜之心直接提供了瑞兹20%-CD 达到了满的40% -CD,于此同时提供了不错的蓝量和降低周围

       20%攻击速度的 AD杀手光环。因此这件装备的防御性肯定是优于冰脉护手的,而不是单单因为其提供了更多的护甲的原因,

       因此大冰心被冰脉护手替代的言论不用多提,高分局出现冰心的概率绝对是高于冰脉护手的,冰脉护手自然也有其可行性, 但也没有达到瑞兹专属,或者高端玩家用这样的搞笑标签

       在拥有法穿鞋+2大件 1小件后 局势通常情况已经有了比较明朗的趋势,后续的装备我不再一件一件叙说,因为神装后,除了邪恶小法师这类型的所谓无限成长型后期(开玩笑),Apc基本都会暴露出无力感,相信大家深有体会,瑞兹只能说在所有ApC中后期能力也相对出色几位中的一位。

       常见的后期Apc如 瑞兹、蛇女、吸血鬼、死歌、维嘉、冰晶凤凰==

       举个通俗的例子,一个刺客型Ap万一团战前的poke中被光辉女郎禁锢住 凭借其猥琐累计起的高层杀人书+帽子+法穿棒 很有可能瞬间被秒导致团战失利,这种情况其实屡见不鲜的,AD刺客更是如此,如劫。

       而有一定站桩能力的Ap,也会因为成型的上单Tank分割战场,导致输出浪费,上单在拥有蓝盾、振奋、狂徒后 以高昂的血量贴脸,导致你即使有法穿棒也不可能在完整一套技能中解决。

       这时你要做的是如何在战场中生存下来,已达到自己的输出最大化,规避可以免于遭受的伤害,这些当然不是我能在文章中教你的。

       优势情况:

       你要做的 抓住优势期结束比赛

       1.拆完外塔 辅助400控制视野,逼团。

       2.利用大龙Buff。

       3.不要忘记嗑药~ ~ 大红药直接+的生命上限不要小看。大蓝药锦上添花,看情况。

       后期比的基本就是不能犯错。哪一边不冷静基本都会导致比赛的失败

       劣势情况:

       1.小龙该放弃的放弃

       2.辅助必须做好视野 便于队友gank对面打得飘的落单者

       3。围绕大龙做文章,大龙很有可能是路人局中反败为胜的因素。

       4.利用对手优势对之前你们难以拆除的外塔做文章,让拆塔能力出色的队友去带球,如果没有吸引防守者 队友就需要死守高地,然后利用家园守卫进行收割;如果吸引到不止1位的防守者就应该主动出击。(发挥家园守卫的力量)

       上面又扯了那么多,我还是提供下个人认为适合瑞兹的整套装备

       在这之前我还是想提下瑞兹的定位,

       瑞兹的称谓众所周知共有两种 第一种法术机关枪 第二种Ap Tank 简称法坦

       其实对于第二种称谓我是持否定态度的,瑞兹不是法坦,玩瑞兹的人当然不能缺乏去承担伤害的勇气,但绝对不要有盲目承受伤害的想法。

       瑞兹的肉是建立在他 占据了蓝buff等资源后在有限资源情况下刷出的装备;抛开需要时间累积的炽天使不谈,由于瑞兹收益于法力值,因此冰心、冰脉护手这些本不属于中单Ap的装备在提供瑞兹防御力同时,同时能够加强瑞兹的输出,才导致了瑞兹法坦的称号。

       你应该做到:

       1.输出一轮 如果你连(ER)的输出没有打出去 作为占据很多资源的中单Ap被秒的话,这波团几乎是不可能打赢的;这种情况常见对面中单突进型Ap(带stun/silence),对面上单AD闪现点燃打全一套。

       2.规避伤害,选择合适目标,不浪费DPS,这不是文字能说明了~~

       3.不要盲目冲后排 (特别是认为自己可以秒ADC这种幼稚想法的人直接冲后排对面的前排聪明点,炽天使也救不了你,如果不出狂徒你要认清瑞兹18级的血限为2558,ADC地位虽然不高,但你真以为装备齐全的主流ADC(如维鲁斯)配合一有控制的辅助(如锤石)对你没有危险么?)

       4.敢于主动W,关于瑞兹的W起手 其实再常规不过了,瑞兹是可以做为先手的,很多人受到理想化的连招影响,很喜欢Q起手,Q不到对手磨血 就在边上发呆,这点就很搞笑,其实夸张点,你提前和队友沟通好,你闪现W抓住对面走位失误的选手,队友跟上,真的会怕1.75s的禁锢打不出足够伤害么?

       5暂时还没想到,其实说出来也和上面一样可能是废话。

       天赋9 21 0点风暴骑手,如果非常执着前期对线,那可以点雷霆,总体来说还是风暴骑手更飘逸,中后期大团好走位找输出位置。装备还是时光、天使泪度过前期,后面看对面阵容出装,一般常规法师法强装就行了。如果对面AD伤害输出高,可以出个冰心提高生存能力,也可增加伤害,提高冷却,非常好的一个装备。

       好了,关于“lol法师天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol法师天赋”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。