超级马里奥世界2_超级马里奥世界2耀西岛

       谢谢大家对超级马里奥世界2问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.谁知道GBA游戏的超级马里奥世界的第6大关怎么过?

2.超级玛丽有什么角色

3.谁知道马里奥里面所有角色的名字啊?

4.sfc超级马里奥世界作弊代码大全

5.超级马里奥世界怎么在天上飞?

超级马里奥世界2_超级马里奥世界2耀西岛

谁知道GBA游戏的超级马里奥世界的第6大关怎么过?

       [系统介绍]

        开始游戏时,在标题画面选择单人或多人连续进行游戏,接着便需要选择游戏模式。

       SUPER MARIO WORLD:是主游戏模式。

       MARIO BROS:则是小游戏。

       [基本操作]

        游戏操作十分简单,看下表便一目了然。按紧B行走是跑步,能够过一个单位的空隙位置;按紧B走近物品,可以将物品拾起,放开B擎就会抛开物品。R旋转跳可用来攻击敌人,亦可以钻穿**方块,按START呼出选单,则可以记录游戏。

       SUPER MARIO WORLD

        主游戏模式,[ SUPER MARIO WORLD ]分为地图画面,先在地图画面移到各关卡。按A便可进入游戏画面。地图有黄点,红点,鬼屋等多种地方,全部红点的关卡均有特殊出口(要用钥匙开),通过特殊出口便可进入稳藏关卡;而大部分鬼屋也有特殊出口。

       两位不同特性的主角:

        [ SUPER MARIO WORLD ]游戏中可以按R选择玛利奥或路易进行冒险,两人均拥有不同的特性,马利奥各方面比较平均,较合初学者使用;路易在空中掉落地面的时间比玛利奥长,适合给高手使用。

       可爱的小恐龙:

        小恐龙耀其在超任版的《SUPER MARIO WORLD》首次登场,它是马利奥的好帮手。耀其会在特定的[?]方块出现,玩家可以骑上它行动。这时按B键会伸出舌头吞噬敌人,而耀其吞不同颜色,会有各种特殊的能力;耀其也分为四种颜色,颜色与榖的能力相同。

       任意在天空行飞:

        游戏中有[羽毛]这种道具,取得羽毛的玩家就会多了一件斗蓬,这时按紧B擎行刺,再按A便可飞上空中。在空中按前,玩家会垂下斗蓬。再按后便会拉起斗蓬,令自己飞的更高。

       [全BOSS攻略]

        游戏世界分为八个区域,每个区域都有一座BOSS城堡,完成特定关卡便可进入城堡,在城堡的深处当然有BOSS等待者。而个关的BOSS均由不同的攻击模式。现在讲解它们的攻略法吧!由于第八关KOOPA由多种攻略模式,以下会详细教大家怎样打败他。

       第一关IGGY

        BOSS战在一个斜台上进行,而BOSS是拥有不死身,不可以踏死他或用其他方法伤害他。玩家必须趁斜台斜向一方时,跳起连续踏他多次。直至把他踏出斜台,掉落灼热的溶岩。注意BOSS会放出光球在地上滚动,但只要跳起便可轻松避过。

       第二关MORTON

        刚进入BOSS的房间时,左右两边会出现一堵墙壁,BOSS会沿着墙壁走上天花板,玩家站在他正下方时,BOSS就会掉下来攻擎。应该趁他未走上墙壁时,跳起来踏他的颈部,踏中三次便战胜。BOSS会从天花掉下来时就要跳起,未得BOSS产生蒸温令玩家硬直。

       第三关LEMMY

        BOSS战的场地有七条水管,每隔一定时间,其中三条水管就会伸出三个公仔,其中有一个是BOSS,另外两个是木偶,玩家要看准位置跳起踏BOSS,踏中三次便可获胜;若踏中木偶,就要等待下一次机会。在踏BOSS的同时,还要小心房间内的火球。

       第四关LUDWIG

        在一个横向画面与ludwig交战,BOSS会不断喷出火球攻擎,偶然还会将身体藏在毂内,以便毂行撞向玩家攻擎,这时BOSS事无敌状态。应该趁BOSS喷火球时,跳过火球踏BOSS,同时踏中三次便可获胜;当BOSS藏在硬毂内,就要专心跳起回避。

       第五关ROY

        ROY的攻擎模式与第二关BOSS MORTON一样,也是沿着墙壁走天花板,玩家站在它的正下方时,他就会掉下来攻擎;今次不同的地方,是两边墙壁会逐渐收窄,不断减缩玩家的活动空气,因此应该速战速决,尽快踏BOSS三次,将他彻低擎倒。

       第六关WENDY

        wendy的攻擎模式与第三关BOSS LEMMY一样,同样有七条水管。每隔一定时间就会伸出三个公仔,当中只有一个是BOSS,玩家要踏中他三次;今次的反别是画面多了一火球,七条水管则是平排在地方,玩则觉得他比LEMMY更易对付。

       第七关LARRY

        LARRY的攻擎模式与第一关的BOSS IGGY相同,也是在一个斜台上进行,玩家必须趁斜台斜向一方时,跳起连续踏他多次,直至把他踏出斜台,掉落灼热的溶岩。,但今次的难度要比第一关高,画面下方会不是弹出三个火球,玩家需多加注意。

       第八关KOOPA

        讲解最终BOSS KOOPA的攻略法前,不如先说说第八关城堡吧!进入城堡后,有多个门口供选择进入,各个不同的敌人和机关,哪一个门口均可通往BOSS房间;而每个门口前都有一个数字,笔者建议大家先后进入[2]和[7]。

        通过两个房间后,便会到达KOOPA的房间,KOOPA坐在一部球型机器上,每隔一段时间,他就会抛下两个喽咦;玩家先要踏喽咦,再拾起喽咦,然后向上抛,利用喽咦攻擎KOOPA 。注意,KOOPA初时只会在空中左右移动,当被擎中几次后,,便会放出黑色铁球(可跳起避过),最后还会用他乘坐的机器撞擎玩家。幸好KOOPA每次改变攻擎模式是,公主都会抛下蘑菇给玩家

       [要点及隐藏关卡]

        前问提及地图上的红点关卡均有特殊出口。进入特殊出口的方法,是要拾取钥匙并打开钥匙洞;大部分鬼屋也有特殊出口,通过特定出口解开[!]方块的封印,解开封印后对游戏有极大的帮助,通过出口甚至可前往星形地图和SPECIAL关卡。由于大部分钥匙和钥匙洞都藏在隐蔽的地方,以下会讲解部分的特殊出口、星形地图和SPECIAL关卡。

       第一个特殊出口

        第二关卡的2-1是第一个红点关卡,即是游戏中第一个有特殊出口的关卡。这官的特殊出口位于终点前的高空中,取得羽毛后便可飞上去拿钥匙打开钥匙洞,亦可待解开绿色[!]封印后,才可比较简单的方法去开启。

       补给地点!

        第二关地图,取得羽毛后进入上方的鬼屋,先向前行走一段路,让后按B向后高速跑步,并按A飞上高处会发现新的通路,经过这通路过关,并可进入补给地点。补给地点里有五个[?]方块,分别是二朵花,小恐龙和两根羽毛,而且可以无限此拿取!

       解开绿色!封印

        绿色!封印在第二关地区,在2-2左上方的位置,骑着期进入2-2关卡,在一处会发现有蓝色毂,吞下踏飞上空中,便可找到钥匙打开钥匙洞。随即发现绿色[!]封印,解开后绿色虚线空格,就会变成绿色[!]方块,顶他就可取的羽毛。

       解开红色!封印

        红色!封印在第三关地区,在3-2这关用钥匙打开钥匙洞,便可发现红色封印的地方,而钥匙和钥匙洞都藏在水中,玩家必须利用[ P ]将咖啡色方块变成金币,才能通过特定的通道拿取钥匙,解开红色封印后,平常看见的红色虚线空格,就会变成红色[!]方块。

       解开蓝色!封印

        封印位于第五关地区,一个水池的右边。水池的关卡是在海底进行,其中在较低的地方有一道可穿过的墙,这副墙是从右边进入,平常会看见一条鱼睡在墙中,通过这墙便可用钥匙打开钥匙洞。解开蓝色封印[!]后,蓝色空格就会变成蓝色方块。

       发现行星位置

        先通过3-1的特殊出口,便可进入左上方的关卡,这关卡的左上方位置有一条水管,通过水管可发现星行位置;由于水管在左上方的高处,玩家必须有羽毛、并骑着斯飞上左上方,再按[ R ]弹高跳上水管,(放弃耀其)。

       星形地图关卡

        星形地图右上方关卡,开始时有双**小斯,天上则有敌人不断抛下针刺斯;这里的钥匙和钥匙洞都位于高处,玩家需要有羽毛和骑着斯,飞上正中央的位置,让后再按[ R ]弹上高出拿取钥匙,并打开钥匙洞。

       星形地图关卡

        现在讲解另一个星行地图关卡的过关方法,这官一开始有一个红色的小四,想通过这官的特殊出口,需要先解开红色[!]封印,然后飞到一排的咖啡色的方块(位于较低的位置),再经过一系列的红色方块,便可找到钥匙打开钥匙洞。

       星形地图关卡

        其中一个星形关卡是在地底洞穴进行,洞穴内满是**方块,要按A转开方块往下移动,途中只用少数敌人和道具。而钥匙和钥匙洞均位于右方的位置。玩家只要贴着右边的墙壁转落去,便可以找到特殊的出口。 特殊出口及3UP

        第四关地区的吊桥关卡,这官有很多电锯。骑着斯到达终点前的平台,接着跳往终点较下的位置,再按R弹上终点的位置。前进会看到另一个终点。在终点前有一个月亮行的3UP。通过这个特殊终点,可发现星行位置。

       取得13UP!

        第五关地区,初进入森林的第一个关卡,这里关有一个闪动方块,顶出方块的道具后,趁道具变成星星时拿取;接着快速往右方移动。途中会有大量敌人出现,玩家刻意撞死沿途的所有敌人,直至星星的力量消失时,便可取得13UP!

       无限1 UP!

        取得羽毛后进入第五关地区,森林最口的关卡(左下方),在这关需要跳上浮游台,浮游台便会移往终点,而途中会遇到一些飞敌,玩家只要按B旋转斗蓬攻擎,敌人就会谈高和前,由于浮游台也是在不断前进,玩家可以连按B弹高敌人,不断取得1 UP!

       第七鬼屋

        有很多玩家卡在第七鬼屋,现在说明一下通过的方法。当玩家来到下图的地方时,会发现上方有一个[P] 。踏扁[P]后要立即往右方走,如此便会发现右边的墙壁变成金币;至入金币的通道,直至金币变回咖啡方块,让后进入旁边的门便可通过。

       BONUS GAME

        每个终点都有一条白色棒在上下移动。通过白色棒过关会取得一个数字。数字有1至最大40当累计数字达到100,过关便会进入BONUS GAME。这是一个过三关奖1 UP的游戏,画面上有九个闪动的方块,玩家要顶定他们,以结果取得1 UP的数。

       星形地图

        全游戏世界共有五个星行位置,五个分别藏在五关的地区,只要发现其中的一个星行位置,便可进入[星行地图],这里共有五个红点关卡,五点均需拿钥匙打开钥匙洞。完成星行地图的关卡后,便可进过中央的星行位置,进入[SPECIAL关卡]!

       SPECIAL关卡

        [SPECIAL关卡]共有八关,虽然他们只是黄点关卡,但难度确是游戏中最高。完成第八个关卡时,会在画面看到金币切成[YOU ARE A SUPER PLAYER] 称赞玩家的技术,而进入第八关后面的星行位置,则会回到开始时的小屋。

超级玛丽有什么角色

       这些全部都是任天堂公司推出的游戏种类

       FC之前

       山内房次郎退休,他让他的女婿山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

       山内积良的孙子[6] ——山内溥——于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。

       东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。

       任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员——横井军平。

       任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

       山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。

       与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出

       任天堂游戏人物全家福

       电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

       不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏Kusure和Blockbuster。

       任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。

       1980年

       开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使

       Donkey Kong 的工匠角色

       它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。

       1982年

       任天堂推出了Donkey Kong的续集——Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

       1983年推出的FC游戏机

       1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。

       FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

       1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。

       帝国时代:1985 ~ 1995

       任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。

       任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。

       1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。

       超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

       1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

       1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏——杀手挽歌,以及赛车游戏——Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为早已有Konami这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。

       1995年,任天堂购入Rareware部分资产。

       九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。

       1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。

       N64时代

       1995年11月24日,任天堂64(Nintendo 64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

       任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。

       1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶!

       当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

       1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。12月1日,在多次发布时间延迟后,推出任天堂64DD。

       稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。

       NGC/GBA时代

       1999年,任天堂公布了代号名为“海豚(Project Dolphin)”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。[12]

       1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

       2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。

       2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。

       2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。

       Wii/NDS时代

       2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏

       NDS

       幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

       发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。[12]

       社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:

       任天堂情报开发本部

       任天堂总合开发本部

       任天堂软件开发本部

       任天堂科技本部任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商

       GBM

       店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

       2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。

       2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。

       2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。

       2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。

       NDSi

       2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。

       2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

       2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。

       在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。

       此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。

       DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。

       而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。

       官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。

       2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名

       Wii U/3DS时代

       任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”

       任天堂新掌机3DS

       新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:

       任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统

       E3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了

       任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日

       3DS于2011年2月26日在日本发售

       Wii U主机

       Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为?25,000日圆(含税)。

       2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。

       2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从?25,000日圆(含税)降到?15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。

       2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。

       2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机控制器(即手柄),Wii U采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。

       任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。

       2013年8月28日,任天堂宣布推出全新游戏掌机Nintendo 2DS,这款掌机计划于2013年10月12日在北美地区上市,售价129.99美元。

       2015年3月17日,任天堂与DeNA联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携,通过换股,任天堂将持有DeNA10%的股份。双方会共同开发并运营活用任天堂的角色以及任天堂的知识产权推出面向智能设备的游戏应用,并且推出全新一体的会员服务。岩田聪于会上确认正在开发新的主机,代号为NX。

谁知道马里奥里面所有角色的名字啊?

       1、马里奥 Mario

       基本介绍:站在游戏界顶峰的超人气多面角色。

       原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)

       配音:Charles Martinet

       马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,常年担任任天堂的招牌角色。

       2、路易基 Luigi

       姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ/Луйги)

       国籍:意大利籍美国人

       年龄:约26岁

       职业:水管工

       特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子

       愿望:过上平静的生活

       性格:内向 冷静 低调 不太理会外在事物 讨厌麻烦

       专长:高强的跳跃力

       配音:Charles Martinet

       初登场:Mario Bros(马里奥兄弟) 1983

       3、库巴 Bowser

       姓名:库巴(Bowser/クッパ/Купа,Бовзерь)

       国籍:库巴王国

       据点:库巴城堡(Bowser's Castle)

       职业:大魔王

       性格:邪恶 凶暴 坚毅 自尊心强 但本性却不坏

       兴趣:单恋并抢走碧琪公主 向马里奥挑战

       特征:巨大的身躯,背上的巨刺甲壳

       配音:Scott Burns

       4、耀西 Yoshi

       姓名:耀西(Yoshi/ヨッシー/Йёщи)

       国籍:耀西之岛(Yoshi‘s Island)

       特征:大鼻子大眼睛,舌头很长,穿鞋,背上有乌龟壳一般的坐垫

       兴趣:吃各种东西,睡觉

       工具:舌头,耀西蛋

       配音:Kazumi Totaka(户高一生)

       其他说明:耀西有14种!其中耀西岛里有8种,耀西故事里还有黑的和白的2种,超级马里奥世界里有4种飞耀西。

       初登场:Super Mario World(超级马里奥世界),1990

       5、瓦里奥 Wario

       姓名:瓦里奥(Wario/ワリオ/Варйё)

       地区:厨房之岛(Kitchen Island)

       据点:瓦里奥城(Wario's Castle)

       职业:夺宝者、瓦里奥游戏公司社长

       年龄:约26岁

       特征:粉红大蒜鼻、**装扮、标记W(反Mario之意)的帽子、健壮的上肢肌肉与啤酒肚

       性格:奸诈、贪婪、爱钱

       兴趣:大吃大喝、不惜一切手段夺宝

       配音:Charles Martinet

       初登场:Super Mario Land 2(马里奥大陆2),1992

       角色介绍:瓦里奥是由任天堂RD1的清武博二(Hiroji Kiyotake)所设计创造的,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Mario而成。

       6、碧琪公主 Peach

       姓名:碧琪(Peach/ピーチ/Пийчь),美版马里奥中也称为“Princess Toadstool Peach”

       国籍:蘑菇王国

       据点:碧琪公主城堡

       职业:公主

       性格:温和,文静

       特征:金色长发,粉红长裙(运动类则是短裙),身上多处有饰品

       配音:Leslie Swan,Jen Taylor,Nicole Mills

       初登场:Super Mario Bros(超级马里奥兄弟),1985

       角色介绍:不断被库巴绑架的的蘑菇王国公主,累计已被绑架17次之多(这个数字以后会越来越多),在Super Mario RPG中还被迫和布斯特结婚,最后还是马里奥带回她,但在这款游戏里她可是会拿平底锅攻击敌人。

扩展资料:

       《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)。

       游戏概况:

       《超级马里奥》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

       任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。

       除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo?DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。

参考资料:

       百度百科-超级马里奥兄弟 (任天堂公司著名游戏系列)

sfc超级马里奥世界作弊代码大全

       Toad,奇诺比奥,马里奥系列的那个蘑菇人。Waluigi,瓦路易,《马里奥网球64》登场的角色,和瓦里奥是一对活宝。Daisy,黛西,《超级马里奥大陆》里的被绑架的公主,好像是碧奇Yoshi,耀西,一只小恐龙,马里奥的坐骑,最初登场是《超级马里奥世界》Donkey Kong,大金刚,马里奥最初的敌人,现在已经不是马里奥系列的人物了。

       相关如下

       1、马里奥 Mario。

       基本介绍:站在游戏界顶峰的超人气多面角色。

       原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)。

       配音:Charles Martinet。

       马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,常年担任任天堂的招牌角色。

       2、路易基 Luigi。

       姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ/Луйги)。

       国籍:意大利籍美国人。

       年龄:约26岁。

       职业:水管工。

       特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子。

       愿望:过上平静的生活。

       性格:内向 冷静 低调 不太理会外在事物 讨厌麻烦。

超级马里奥世界怎么在天上飞?

       [1代生命] 7E075A62 [1代拥有子弹] 7e075602 [1代无敌] 7e07AFFF [1代身高] 高个=7e75400 矮个=7e75401 [1代金币] 7E075E63 [2代生命] 7E04C31F [2代隐身] 7e008563 [2代无敌] 7E04E1FF [2代人数] 7E04EE63 [3代人数] 7e073662 [3代隐身] 7E0552FF [3代金币] 7E1DA263 [GameInfo] Name=Super Mario All Stars System=SFC Text=vicente

       在超级玛丽世界飞行需要:

       1、首先想要飞必须是斗篷状态。

       2、先快跑,跑到马里奥两个胳膊抬起来的时候跳。

       3、跳起来之后,然后按人物脸朝向的方向的反面(比如向右飞就要按左)的方向键即可。

       任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。

       除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等游戏机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。

       今天关于“超级马里奥世界2”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。