激战2守护者加点_激战2守护者加点配置图

       对于激战2守护者加点的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.激战2守护者职业详解

2.激战2守护者PVE配点和武器选择指导

3.激战2 守护者技能点全点满吗?天赋怎么点?35~40绿色品质大剑哪地图(用业力)有卖?

4.激战2守护者pve装备属性选择。。要什么属性和附文呢?

5.激战2关于守护者PVE副本纯坦特性配点推荐

6.《激战2》战士怎么玩?

激战2守护者加点_激战2守护者加点配置图

激战2守护者职业详解

       激战2守护者职业详解

       特点:守护者装配重甲,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的护甲值却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,在不主动使用的情况下是被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。

       野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。

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激战2守护者PVE配点和武器选择指导

       那些说守护没有输出的,你们可知道这是什么技能?

       上古圣书你们怕不怕,开书之后,大家注意血量,未开书之前是21000的血。

       第五个技能可说是狂拽酷炫了, 需要运气2秒钟,基本是整个屏幕。暴击的话能打5000+的伤害! 并且组合技是爆炸技,如果我方有增益的水或者火山的话,整个屏幕的玩家都能享受效果。

       释放一次就行啦,毕竟书持续时间只有20秒。

       4号技能的效果释放一次就行了。

       3号技能,对着自己的火车头放吧,冷却就放,释放的时候会说“冲得快”

       2号技能配合1号技能在PVP的时候有奇效

       1号技能基本没有冷却时间,一直按吧,平均伤害1000,暴击1500。而且无CD。 这伤害谁能比,释放的时候会说“感受我的愤怒”

       守护还有另一本圣书,那本圣书简直是PVP神器, 在这里我就不透露那么多啦!

       守护还有一精英技能,死神古兰斯,还未发现此技能的亮点在哪里。主要是释放之后本身太脆皮啦,无法打到最大输出。

       守护,梅兰朵,变成一个树人,清除状态,免疫症状,最给力的是缠绕技能以及晕眩技,PVP下副本碎层都可以。

       198送的精锐雾之狼,单对一个敌方玩家能造成大量伤害,两只狼是无敌的,攻击目标自选,能瞬间输出8000的伤害。 1V1的时候 可以直接把敌人打残。 只不过最后8000伤害要狼快消失的时候才会释放,所以,你要撑住15秒才行。

激战2 守护者技能点全点满吗?天赋怎么点?35~40绿色品质大剑哪地图(用业力)有卖?

       关于守护的DPS能力

       武器选择

       大剑

       1技能平砍 技能系数前2下0.8 第三下1.2 且每命中1个敌人+1层might

       行动时间(此行动时间非技能描述上的技能施法时间)前2下0.7s 最后下1s

       单位DPS 1.1666666(不计算might伤害)

       2技能 愤怒回旋 技能系数0.4*7+0.15*7(7下近身AOE+7次投射物)=3.85

       行动时间 2.75s

       单位dps 1.4

       3技能 信仰之跃 技能系数1.1 行动时间1 单位dps1.1

       4技能 愤怒符印 技能系数0.55*5=2.75

       行动时间0.8

       单位dps 3.4375

       5技能 束缚之刃 技能系数1 行动时间1.2 单位dps0.83333(此技能纯聚怪用)

       Ps:大剑 1,2,4技能为主要输出手段,光圈4可以配合 2 5的旋风终结技清全团buff。 3技能主要用于致盲和位移,一般cd好了不会立刻使用

       法杖 (伤害低的可怜,PVE刷本建议放弃或者开团前替换大剑咏唱杖4后换大剑)

       1技能 0.6的系数 1的行动时间 0.6的单位dps

       2技能 1.2的系数 1的行动时间 1.2的单位dps

       3技能 0.5*5=2.5的系数 0.8的行动时间 3.125的单位dps

       ps:此武器偏防御辅助向,是pvp和wvw的神器,pve伤害就看看吧。。

       单手剑(守护单体最强武器,实用性不高缺乏AOE)

       1技能 前2下是0.8的技能系数,第三下为0.5*3=1.5的技能系数,1.24的单位dps

       PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)

       节杖(pve远程主要输出武器)

       1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps

       2技能 0.33*15的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10)

       3技能 作为1个无数boss控免的定身也是很好用,是个功能性技能

       聚能器(PVE主要副手武器)

       4技能 0.5的伤害系数 弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果 (弹射敌人给予致盲 弹射队友给予再生和清除debuff)

       5技能 2.5的伤害系数 给予1个可以格挡3次的盾 瞬发 单位dps2.5 (4s后若格挡次数有剩下爆炸触发)

       以上是PVE守护主要输出武器的单位dps

激战2守护者pve装备属性选择。。要什么属性和附文呢?

       技能点到后期一定会全满的,这个完全不用担心,前期的就加对你升级有好处的技能就可以。你是守护,建议你用双手剑,双手锤,这样你能更抗揍。等你到了40级,你可以去甘达拉战区的守夜人要塞去购买需要9800业力的T1武器,是40级**装备,很给力,差不多能用到55.

激战2关于守护者PVE副本纯坦特性配点推荐

       PVE装备的选择主要是跟自己对守护的定义,有暴力输出型的也有坦克辅助型的,我玩的也是守护.主要输出是用巨剑;但是下FB的时候我是主辅助副T,所以选择的是+坚韧,体力,和治疗效果的装备,符文的话除了武器的不一样意外其他的也是尽量往这方面靠,

《激战2》战士怎么玩?

       装备属性和武器选择

       传教士无论是战场还是PVE都是是个守护~!保证团队增益才是守护该做的!武器选择;双手锤。法杖!

       双手锤每三下会有一个团队增益[保护]减少伤害33%加通用技能里的裁决文章一共是减免伤害43%相当于伤害一半!

       这才是双手锤守护的核心技能~配合特性里的[仁慈令状][无私治疗]再加通用技能[仁慈文章]!

       [众志成城]守护必带

       [纯洁净化]保证你身上没有负面症状

       [无私治疗]保证你的回血

       [晋升令状]扩大符印的范围

       [坚毅令状]关键特性让的你[保护]增益长时间在身上

       [仁慈令状]让你的符印附加持续回血

       符文

       装备

       武器

       其实守护是个很多变的职业!定位有很多有些看上去不起眼的特性会有意想不到的收益!

       武器篇\x0d\\x0d\  战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。\x0d\\x0d\  巨剑平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。\x0d\\x0d\  大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。\x0d\\x0d\  大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。\x0d\\x0d\  大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。\x0d\\x0d\  大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。\x0d\\x0d\  大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。\x0d\\x0d\  大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概?除了手忙脚乱。\x0d\\x0d\  大锤平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。\x0d\\x0d\  大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。\x0d\\x0d\  大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。\x0d\\x0d\  大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。\x0d\\x0d\  大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。\x0d\\x0d\  大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。\x0d\\x0d\  大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。\x0d\\x0d\  长弓平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。\x0d\\x0d\  长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。\x0d\\x0d\  长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。\x0d\\x0d\  长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。\x0d\\x0d\  长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。\x0d\\x0d\  长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。\x0d\\x0d\  长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。\x0d\\x0d\  来复枪平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。\x0d\\x0d\  来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。\x0d\\x0d\  来复2:带有6秒致残的限制技能。\x0d\\x0d\  来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。\x0d\\x0d\  来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。\x0d\\x0d\  来复5:击退技能,近身才能命中。\x0d\\x0d\  来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。\x0d\\x0d\  主手\x0d\\x0d\  主手斧 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。\x0d\\x0d\  斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。\x0d\\x0d\  斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。\x0d\\x0d\  斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。\x0d\\x0d\  F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。\x0d\\x0d\  主手剑 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。\x0d\\x0d\  剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。\x0d\\x0d\  剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。\x0d\\x0d\  剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。\x0d\\x0d\  F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。\x0d\\x0d\  主手锤平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。\x0d\\x0d\  小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。\x0d\\x0d\  小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。\x0d\\x0d\  小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。\x0d\\x0d\  F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。\x0d\\x0d\  副手\x0d\\x0d\  副手斧平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。\x0d\\x0d\  斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。\x0d\\x0d\  斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。\x0d\\x0d\  副手剑 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。\x0d\\x0d\  剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。\x0d\\x0d\  剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。\x0d\\x0d\  副手锤 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。\x0d\\x0d\  锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲\x0d\\x0d\  锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。\x0d\\x0d\  盾 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。\x0d\\x0d\  盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。\x0d\\x0d\  盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。\x0d\\x0d\  号角 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。\x0d\\x0d\  号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。\x0d\\x0d\  号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。

       好了,关于“激战2守护者加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“激战2守护者加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。