自己开发一款游戏需要多少钱_自己开发一款游戏需要多少钱呢

       我很了解自己开发一款游戏需要多少钱这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

1.游戏开发总资产多少

2.网络游戏开发费用多少

3.开发一个游戏一般需要多少投入?

4.开发一款棋牌类app需要多少钱

自己开发一款游戏需要多少钱_自己开发一款游戏需要多少钱呢

游戏开发总资产多少

       一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。

       一、游戏开发的成本预算

       对渠道而言,因为运营成本并非和用户规模成正比,越小的渠道,赚的越少。对大的渠道而言,几乎是净利,但其建立用户群和维护用户群的成本非常之高,属于先养用户后赚钱,一桩很长线的生意,无法按月去衡量。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。

       二、做游戏开发的营收估计

       假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了:

       第一步,目前渠道的分成比例6:4、5:5、4:6不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。

       第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2%到360币20%甚至话费充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道费用后的收入为360万。税费基本在5.5%上下。最终收入为340万。

       第三步,代理商分成,二次扣税。普通品质的产品,最多能和代理商五五开。开发商能拿到的收入为170万。加上二次扣税,开发商最终收入为160万。

       第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按下限算。企业实际进账为140余万。成本方面,20人规模的开发团队,加上周边支持,公司整体成本底限也要30万。最终产生利润100万出头。

网络游戏开发费用多少

       一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。

开发一个游戏一般需要多少投入?

       首先你要有一个团队,团队里的人可以同时兼任多项工作:

       生产者

       规划团队

       项目团队

       艺术团队

       销售团队

       测试团队

       评论团队(玩家可以组建内部测试组)

       游戏制作人

       开发团队负责人

       资源管理

       行政管理。

       项目管理

       项目管理执行

       有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。

       假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。所以我们开始计算:

       第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我们按55算吧,800万流水,400万收入。

       第二步,缴纳渠道费和渠道税。支付通道费用从支付宝的2%到360人民币的20%甚至更高比例的充值不等,估计平均10%。扣除渠道费后的收入是360万。税费基本在5.5%左右。最终收入340万。

       第三步,代理分成,二次扣税。普通质量的产品最多可以和代理商对半开。开发者能拿到的收入是170万。加上第二次扣税,开发商最后的收入是160万。

       第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最后利润在100万出头。

       (任何财经都知道,这里的算法有很多错误,但是算法本身有很多不确定性,比如ios和Android的比例不同。不过最后的利润差不会特别大,不会超过一倍。因此...不要在意这些细节。)WWW.ZJkWEIQi.Cn

       再补充一些:

       刚才的例子中,出版商每月需要花费的营销推广费用在100万到400万之间,对应不同的产品收费和推广前后。扣完之后,我赚的不多。但整体运营上,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多好的产品,肯定是赚钱的。

       分销商的成本主要是运营和市场。其中很大一部分是广告。基于移动平台的广告和真实广告。前者如基于ios平台的几家广告公司,是重要的用户来源。广告主本身运营成本就很大,很多都不赚钱,甚至亏损。至于现实中的广告,这些广告主几乎面向所有行业,也不乏游戏。总之客户越多越好。规模再大,肯定有利润。(去年下半年之前,有刷榜的主要用户来源。在刷榜盛行的时代,刷榜公司赚得盆满钵满。)

       对于渠道来说,由于运营成本与用户规模不成正比,渠道越小,赚得越少。对于大渠道来说,几乎是纯利润,但是建立和维护用户群体的成本非常高。是长期业务,不能按月衡量。

       联通移动也是渠道之一,不考虑付费方式,只考虑用户来源。他们的模式是提供通信服务,获取话费和增值费,游戏是其中的一部分,但不是全部。所以他们对暗扣要求非常严格,因为会涉及到一些监管和用户投诉。

       总而言之,每个环节都不能算暴利,基本上还是要看规模效应。规模越大,盈利的可能性和规模就越大。只有看起来最弱的开发商,因为成本差不多,流水越高利润越高。因此,开发商有最大的想象力,尤其是在市场形势仍存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。

       综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。据说世嘉公司为了留住才华横溢的制片人于,盛传年薪百万美元(真相不明,但当事人不承认)。

       这里不把广告费算在开发经费里,因为广告是一个持续的过程,中间有收入,计算起来很复杂,但是广告费绝对不会少于一个团队的雇佣经费。

开发一款棋牌类app需要多少钱

       看多大游戏,大型游戏在千万以上。

       做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。

       而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。

       开发一款棋牌类app的费用会根据很多因素而定,例如功能复杂程度、设计要求、开发团队的经验和地理位置等。一般而言,开发一款棋牌类app的成本可能在数千到数万元之间。

       以下是一些需要考虑的费用因素:

       1. 需求分析和项目规划:开发团队可能需要与您进行讨论,了解您对app的需求和期望,以制定详细的项目规划。这可能需要花费数百到数千元,具体费用取决于项目规模和复杂程度。

       2. 设计费用:一个成功的app通常需要一个优秀的用户界面和用户体验设计。这可能需要您雇佣一个UI/UX设计师来创建视觉设计、交互设计和原型。设计费用通常在数百到数千元之间。

       3. 开发费用:app开发需要编写代码来实现所需的功能。这可能需要一支专业的开发团队,他们需要专注于前端开发、后端开发和数据库开发。开发团队的费用通常是日工资或是项目定价,具体费用因地理位置、团队经验和项目复杂度而异。

       4. 测试和调试费用:在发布app之前,需要进行全面的测试和调试,以确保app在各种设备和操作系统上都能正常运行。这可能需要花费数百到数千元。

       5. 应用商店发布费用:如果你计划将app发布到应用商店(如App Store或Google Play),你可能需要支付一次性的注册费用。

       需要注意的是,以上只是平均估计的费用范围,实际的费用可能会有所不同。最好与一家专业的app开发公司或团队进行详细的讨论,以确定具体的费用预算。

       好了,今天我们就此结束对“自己开发一款游戏需要多少钱”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。