骑士中世纪战争2_骑士中世纪战争2下载

       骑士中世纪战争2的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于骑士中世纪战争2的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.中世纪2全面战争怎么玩

2.中世纪2 骑士团

3.骑士精神2是单机吗

4.关于中世纪2全面战争原版的问题

5.中世纪2-大骑兵主义战术

6.中世纪2全面战争十字军使用心得

骑士中世纪战争2_骑士中世纪战争2下载

中世纪2全面战争怎么玩

       士气决定军队坚持的能力。所以,同样的劣势下,铁甲骑兵肯定第一个败退下来。而战争的天平往往在多坚持一下,多争取一点时间中倾斜!

       破甲可以克制重甲,却被防御技巧克制...埃及皇马凭此应当胜出了。

       这些头牌重甲骑兵实战中肯定不是用来原地抡大锤的。所以他们的主攻和突击加成才是他们最能体现价值的地方。那所有基督重骑兵突击加成都是8,东方则只有摩尔的基督卫队,算是东方诸国中的佼佼者了。

       另外,西西里的诺曼骑士,和西班牙侠义骑士价格250能力也相当出众。

       摩尔 Norman Knights(诺曼骑士): 880元 250元 主攻13 副攻14 冲击6 甲7 技6 盾4 士气11 heavy horse

       西方 Chivalric Knights(侠义骑士): 930元 250元 主攻13 副攻14 冲击8 甲8 技5 盾4 士气11 armoured horse

       把这些万众瞩目的王牌部队设计的均衡而各有不同,正是《全战》设计者煞费苦心之处啊(另外,据说马也有不小的讲究,还望高手指教)。

       各有千秋的结论未免太狡猾,其实名副其实冠军是有的,且属于每个国家,那就是——将军卫队。这不是废话么。当然否,要把将军卫队成建制独立使用,把将军卫队提升到兵种的高度来看待,而不再是战场上的贵族和点缀!

       你充分利用将军了么?早期,将军卫队作为唯一的重骑兵,统治战场,是终极打击力量。多一个将军,就足以倾斜一场大战胜负的天平。中期,将军们得到充分锻炼,人数增加,经验增加,生命点数增加,把将军留在城里,简直是对国家的犯罪,他们依然是主力军团的中流砥柱。从中期开始到后期,在宗教圣战中,一旦条件具备,我们就可以组建将军军团,它有两个无以伦比的优势:一是在超超强的机动性下,自由移动而不用担心士兵逃跑(没有士兵,而将军是不跑的)!这样一支部队一个回合可连下4,5座城,甚至灭国...;二是他们是全部自动补充(游戏中的这个设定似不够周详,在城内或本国境内自动补充还比较说得过去)。将军卫队此时就是一个超级兵种。不能雇只能生的将军真是弥足宝贵啊~。所以,当审判官杀我将军的时候,我真想活剥了他(谋害封疆大吏,还有王法么?)!迷信活动害死个人儿啊~~~~

       针对将军卫队,东西方倒是可以PK一下,所有基督教国家的将军卫队,冲击加成都是最高的8点,可谓能攻(狂猛,我喜欢!)。东方诸国的除了拜占庭的冲击是6其余都是5,但防御技巧为7比基督教国高3点,可谓善守。但重骑兵是用来冲锋的,所以,我更倾向于攻强的。将军卫队的PK是基督教国家获胜。这是我使用东方诸国唯一感到美中不足的地方。

       步兵,我用得不多,也不太关注,只贴出我认真进行的一场PK比赛。比赛双方是号称步兵之王的威尼斯水管工(重装步兵) VS 鲜为人知来自北非沙漠的名不见经传的摩尔选手 ~~下马基督卫队~~!

       下马基督卫队 Dismounted Christian Guard 690元 175元 主攻16 冲击3 甲7 技9 盾6 士气11

       威尼斯重装步兵 Venetian Heavy Infantry: 640元 150元 主攻16 破甲 冲击5 甲7 技3 盾6 士气5

       本来,这二者是不在一个级别上的。因为基督卫队比重装步兵贵六分之一(再一次强调我们只考虑维护价格)。有人说水管工是步兵之王,我就本着严谨求实且不服的精神拿出来PK一下。

       场景:艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近。

       难度:中等(medium)

       比赛方式:玩家使用双方各两次。双方各上一支军队,各60人,初始队形保持默认状态。相向前进,几乎同时冲锋。

       比赛结果:2:2 但摩尔胜出...

       结果详析:必须指出的是,双方均在玩家使用情况下获胜。说明中等难度应该是对玩家有利的。具体过程:

       第一场:玩家Moor vs 电脑 Venice

       M从一开始人数逐渐领先,到剩余31人时领先优势已很明显,斩杀对方首领,立胜。M还剩31人。

       第二场:玩家 Venice vs 电脑 Moor

       双方人数胶着不下,直到最后,moor首领最后一个被砍死。V剩余3人。

       第三场:玩家 Venice vs 电脑 Moor

       双方人数胶着不下,V中段一度落后,但顽强扳平,最终惨胜,仅余5人。Moor首领又是最后一个被砍死。

       第四场:玩家Moor vs 电脑 Venice

       M从一开始人数同样逐渐领先,到十几人时处于人数领先。M首领被杀,但对砍仍在进行,随即V首领被斩杀,立败。M幸存17人。

       关于比赛结果的思考:4场比赛结果是摩尔的基督卫队胜出,且优势较明显,水管工纵使加上1/6的人数恐怕也无济于事。V的两场立败和M的第四场首领阵亡,而仍胜。说明在首领阵亡的打击面前,士气起到了关键性的作用。基督卫队的士气有11而重装步兵只有5。

       我注意到,基督卫队每次的开始队形,比西方的部队当略长,这会不会占得优势呢?所以我在第四局做了一点小小的调整,让基督卫队的队形正面比威尼斯重装步兵窄。结果仍胜,所以我推测影响即使有也不大。

       艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近,也就是现在的耶路撒冷北不远,不能算是沙漠(沙漠地形,基督下马卫队会比威尼斯重步兵多一点的攻击加成)。但也许Moor会占一点儿便宜,但无法肯定。

       再从数据上分析,只能是高防御技巧克制了破甲。看来用剑的侠客,的确能打败了抡大锤的勇士。同时,我想到一点,不知大家有没有留意,弓骑兵可以轻易的战胜弩骑兵。弩不是可以破甲么?仔细观瞧,我才发现,弓骑兵的射速起了决定性的作用。弓骑兵可以远快于弩骑兵射出所有弓箭,弩骑还没来得及射多少弩时就纷纷倒下了。那么,同样道理,我们知道,剑是高手才能用的,出手频率肯定远高于锤或斧等重武器。只是不知道游戏里有无这种设定,但我观察,《全战》的程序似乎做到了把每个士兵作为独立逻辑单位去判断自身生死的,也就是说,计算机有可能会记住每个人身上被捅了多少刀,那么这种频率计算,就更是水到渠成的事了。有兴趣的朋友可以就这两个问题,进行进一步观察测试。毕竟我测得场次很少,也不够全面。

       此外,再引荐一位性价比极高的选手:西班牙下马征服者。

       下马征服者 unmounted Conquistadors: 690元 150元 主攻16 冲击3 甲7 技9 盾6 士气11

       下马基督卫队 Dismounted Christian Guard 690元 175元 主攻16 冲击3 甲7 技9 盾6 士气11

       虽然,他也没PK过基督卫队,但基督卫队两场都是惨胜分别幸存3人和7人。相信如果按价格比增加同比的人数。下马征服者应该会获胜。但他俩的能力指数完全一样,那么差异又在哪里呢?其实在《兵种手册》中还有两个指数,纪律和训练。我猜测这两个指数应该就是原因。基督卫队在这两方面指标都是最高的。西班牙征服者只能在美洲生产,所以这实用性实在是可惜了……(窃喜中)

       好了,无谓的王者之争到此为止。其他兵种的选手已经等不及了......

中世纪2 骑士团

       1、点击整编这一项可以恢复伤亡兵种 但是前提是你的这个城市或城堡可以招募这个兵种了 否则就只能把兵运回去 回到可以招募这项兵种的城镇或城堡再整编

       2、骑兵冲锋需要一定的缓冲距离 距离短的话 冲锋不起 开始点击敌人后在点让他跑起来的那个键 预留一定的距离 就可以了

       3、招聘商人的建筑是市政厅(好像叫这个名字)这个建筑的效果是增加治安点数的 城堡能不能招募商人忘了 反正城市可以 你点建筑右键 可以看到这个建筑升级后可以有什么用 能多招募什么东西

       4、AI战略更多的是他的大地图的布局方面吧 具体我也不清楚 不过新手最好是玩简单 中等应该是正常吧 不过本人都是玩的简单

       补充:增加整个军团的人数晓得 如果你是指他们其中的一只单一的部队人数的化 好像不能吧 比如条顿精英骑士一开始就30人 无论你怎么玩 他还是只有30人 我看过最多的单一兵种一个也就七八十人 还没见过250人一只兵种的勒

       不过一只部队的兵越多 说明这个部队也就越不精良 精锐部队的人数都是50人以下 民兵这些 炮灰兵种才在50人以上

骑士精神2是单机吗

       任何的总会,全世纪只有一个,任何地方造了总会其他人就不能造了。行会升级是需要虚拟点数的,而不是无故升级的,而这些点数是看不到的,隐藏的。例如造商人可以累计商业行会的点数,造得多,点数就多,点数到达一定值就可以令商业行会升级。

       至于哪些关系到哪些行会的点数,可以参考下面(比较多...)

       100 250 500 是3个级别公会需要的升级点数,列表中的数字为点数

       一 刺客行会

       Assassins' Guild - 公众次序加 5% 隐藏奖励 刺客技能+1

       刺客行会是个不奇眼的建筑,因为平凡是这个行会的标准。从外观来看是个商行可是它是为这个城市的刺客提供聚会和训练的场所。它的存在帮助保持大众的次序。

       Master Assassins' Guild - 公众次序加 5% 隐藏奖励 刺客技能+2

       二级行会是个多数贵族都不敢一窥究竟的地方。另一方面,这刺客高级训练场所让人不安的场面是它装饰着充满罪恶和让人疼痛的武器。 而这个黑暗圈子的主人就在这里安排及监督一些高官和金钱所指使的阴谋诡计。

       Assassins' Guild Headquater - 公众次序加 10% 隐藏奖励 刺客技能+3

       任何一个刺客行会所选择为家的地方都立即笼罩着不详的气氛, 因为这里将充满着来自西方的致命杀手。这的刺客大师将经营着和已知世界王公们的危险交易。刺客在这里将进一步提高他们狡诈和致命的技术。

       特殊:伊斯兰国家和匈牙利可以招战地刺客。

       刺客行会(assassins_guild,assassins_muslim_guild) 100 250 500

       招募刺客 10

       刺杀成功 20

       城市长官恐惧>4 4

       建造完成Tavern(酒馆) 10

       建造完成Brothel(妓院) 15

       建造完成Inn(客栈) 20

       建造完成Hotel(旅馆) 25

       建造完成Grand_Hotel(大旅馆) 30

       刺客公会任务成功 10

       刺客公会任务失败 -10

       二 小偷行会

       Thieves' Guild 隐藏奖励 间谍技能+1

       小偷行会比起犯罪组织更应该是集中锻炼保安和情报的训练中心。不过,这是容易了解,为什么人们会有所误解。行会提供犯罪者一个归宿,就是加强他们的能力。然后合法的帮助贵族在国外进行谍报工作。

       Master Thieves' Guild 隐藏奖励 间谍技能+2

       二级行会是一个为贵族工作的情报总部。这里是为远近的决策者集中收集和解读情报, 及教导受启发的年轻人一些能够在国外进行谍报工作的特技。虽然行会教导犯罪但是得到更准确的情报却是额外的收获。

       Thieves' Guild Headquater 隐藏奖励 间谍技能+3

       三级行会是领先世界的情报机构。这里的情报大师们多把时间花在外交手段上以确保在与另一方工作的时候可以避免激怒对方。结果, 在总部学习的初学者将学到如何面对贵族和提升获得国外贵族情报的成功率。

       小偷行会(thiefs_guild) 100 250 500

       招募间谍 10

       城市长官恐惧>4 2

       建造完成Tavern(酒馆) 10

       建造完成Brothel (妓院) 15

       建造完成Inn(客栈) 20

       建造完成Hotel(旅馆) 25

       建造完成Grand_Hotel(大旅馆) 30

       间谍在城市中(敌人城市?) 2

       成功进行间谍活动 10

       间谍公会任务成功 10

       间谍公会任务失败 -10

       三 宗教行会

       一级行会 隐藏奖励 牧师技能+1

       不只是个膜拜的地方,行会是一个让人研究,冥想和讨论的地方。建筑物本身是研究神圣经典,圣物,文字和它们的意思的地方。伟大发现是罕见的,相反地宗教学的人们则挣扎于陷入异端和无神论之中。这种历练正好造就在这里学习的传教士更虔诚的端正。

       二级行会 隐藏奖励 牧师技能+2

       是真正进行精神探险的地方。由于这里聚集了很多知识丰富和博览群书的学者在学习神圣的文字和精神的本面,使这里成为在寻找真理的地图中的重要据点。寻找真理的成果可从这里所锻炼出的传教士的身上找到。

       三级行会 隐藏奖励 牧师技能+3 随机得到提升虔诚的随从

       是在研究宗教方面,除了圣经和教皇机构之外的权威机构。很多有威望的神学人员都来这进修以为和神做进一步交流作准备。他们明显地表示能在这进修是幸运的。

       宗教行会(theologians_guild ) 100 250 500

       招募神甫 10

       城市长官虔诚>5 5

       建造完成small_church(小教堂) 10

       建造完成church(教堂) 15

       建造完成abbey(修道院) 20

       建造完成cathedral(大教堂) 25

       建造完成huge_cathedral(巨型教堂) 30

       当选教皇 30

       被提升为红衣主教 10

       成功烧烤异端 10

       变成异端 -5

       神学公会任务成功 10

       神学公会任务失败 -10

       四 商人行会

       Merchants' Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3

       当城市的商业中心繁荣时,商人行会的出现是一个象征因为行会的领导已看到这的潜力。建筑本身是行会处理该区商业活动文件的地方,而带来丰富利润的是行会的广大的关系网。这所练出来的商人将可能更附有技术和知识。

       Master Merchants' Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3

       二级行会是设在任何一个有贸易的中世纪城市。行会的主要角色是决定当地货物的价格和监控所有与外国商人的交易,以及公平对待所有在当地进行贸易的商人。

       Merchants' Guild Headquater - 增加交易货物 - 商队骑兵:4 经验:1

       三级行会比起商人自私的本性将干涉得更广。初始当地商人会对行会的存在感到不满。但是当他们见到行会帮助遭遇不幸的自己时,这行会系统立刻出来解除问题。该地区贸易量的增加都是这补助网的功劳。

       商人行会(merchants_guild) 100 250 500

       招募商人 10

       抢劫其他商人成功 10

       建造完成Wharf(码头) 20

       建造完成Warehouse(商业码头) 25

       建造完成Docklands(港区) 30

       建造完成Market(市场) 10

       建造完成Fairground(露天市场) 15

       建造完成Great_Market(大市场) 20

       建造完成Merchants_Quarters(商场) 25

       取得贸易权 10

       国家收入> 1000 < 2001 1

       国家收入> 2000 < 5001 2

       国家收入> 5000 < 10001 3

       国家收入> 10000 4

       小商人公会任务成功 10

       小商人公会任务失败 -10

       mod(不解)商人公会任务成功 20

       mod商人公会任务失败 -20

       五 石匠行会

       Masons' Guild 公众满意度加5%和锻炼3支长枪兵(Spear Militia)

       正如大家所想的,石匠行会拥有坚硬石基的牢固建筑,这代表了他们在这方面的专长。行会经常把办事处设在建筑工程频繁的地方。这对王公们是一件好事,因为昂贵石头建筑的建筑费将被减少。

       Master Masons' Guild 公众满意度加5%和锻炼4支长枪兵(Halberd Militia)

       虽然二级行会是个坚固的建筑,但是它永远不会是当地最叹为观止的建筑。事实上行会将确保更多更漂亮及雄伟的建筑得以用低廉的价格来修建。石匠大师为社区所带来的建筑美感永远受到人们的欢迎。

       Mason's Guild Headquater 公众满意度加10%和锻炼4支长枪兵(Pike Militia)

       三级行会是个牢固建筑的明显例子,它的豪华内部装潢代表了建筑大师造诣。这建筑代表了它所在的城市,不是因为它的外表而是它对这城市面貌的影响力。这城市充满了高贵和豪华的石头建筑就足以证明它的影响力,这的人都引以为豪。

       石匠行会(masons_guild) 100 250 500

       建造完成Stone_Wall(石墙) 10

       建造完成Large_Stone_Wall(大石墙) 15

       建造完成Huge_Stone_Wall(史诗城墙) 20

       建造完成Guards_Quarters(守卫驻地) 10

       建造完成Outpost_Garrison (前哨卫戍地) 15

       建造完成Barracks(兵营) 20

       建造完成Greater_Barracks(城区兵营) 25

       建造完成Fortified_Barracks(加强兵营) 40

       建造完成Town_Watch(城镇哨所) 10

       建造完成Town_Guard(城镇守卫) 15

       建造完成City_Watch(城市哨所) 15

       建造完成Militia_Drill_Square(民兵训练场) 20

       建造完成Militia_Barracks(民兵兵营) 20

       建造完成Army_Barracks(陆军兵营) 25

       建造完成Royal_Armoury(禁卫兵营) 30

       建造完成Leather_Tanner(制革匠) 10

       建造完成Blacksmith(铁匠) 15

       建造完成Armourer(军械士) 20

       建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士) 20

       建造完成Plate_Armourer(板甲军械士) 25

       建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30

       (castle中铁匠铺同上表中数据)

       建造完成Bowyer(制弓匠) 10

       建造完成Practice_Range(射击练习场) 15

       建造完成Archery_Range(箭术练习场) 20

       建造完成Archery_Academy(箭术学院) 30

       六 炼金行会

       Alchemists' Guild 火炮队经验加1

       行会只建在对炼金术认可地领主的土地上,因为虔诚的领主们通常视炼金术为旁门左道。为了报答领主所给予在这方面的自由,他们将日益提高的火炮技术传受给当地的军营。

       Master Alchemists' Guild 火炮队经验加1和世界范围的也加1

       在二级行会,这些从低级行会来的潜力新人在使用自己的经费之前,将进一步完成他们的学习。这里不止能让他们学到更高升的知识,更重要的是他们可以使用到最一流的器具和工具。这些特殊用具就是拥有特权的人都很难得到。

       Alchemists' Guild Headquater 火炮队经验加1和世界范围加2

       三级行会是物质科学方面,已知世界第一的研究中心。在这里神学只是被当成浪费时间和阻挡真正科学研究的东西。这种想法把他们和大学拉开一个很大的距离,也使得他们在当地宗教信仰人士中极不受欢迎。这里所生产的火炮是公任的无以伦比。

       炼金行会(alchemists_guild) 100 250 500

       训练Bombard(射石炮) 10

       训练Grand Bombard(巨型射石炮) 10

       训练AS Rocket Launcher(火箭车-喀秋莎) 15

       训练NE Mortar(臼炮) 10

       训练Ribault(多管炮) 15

       训练Culverin (重炮) 15

       训练Cannon(加农炮) 15

       训练Serpentine(蛇炮) 15

       训练Basilisk(蛇怪炮) 20

       训练NE Monster Ribault(怪兽多管炮) 20

       训练Monster Bombard(怪兽射石炮) 20

       训练火枪部队 15

       建造完成Alchemists_Lab 10

       建造完成Cannon_Maker(加农炮制造作坊) 15

       建造完成Cannon_Factory(加农炮制造厂) 20

       建造完成Artillery_Factory(炮厂) 25

       建造完成Royal_Arsenal(皇家军械库) 30

       七 铸剑师行会

       Swordsmiths' Guild 能提升肉搏兵器

       很自然的,当强力兵器的需求增加的时候,从事制造及研究炼铁术和兵器制造的人也随之增加。过一些时候这炼铁和铸剑大军会大到组织一个行会。会员们都是能制造出比普通兵器更胜一筹的能工巧匠。

       Master Swordsmiths' Guild 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)

       二级行会将提供比普通行会更多样化专才。为在骑士赛会比赛的骑兵制造铠甲的铸铁大师带来了更多对骑士需求的了解。因此这所锻炼出的骑兵也得到了自己防护的弱点的知识。

       Swordsmiths' Guild Headquater 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)

       正如大家所想的, 三级行会是世界第一的铸剑大师的家。这的大师经常赠送当地领主一些自己设计的新潮武器,因此行会和王公们的关系都能保持良好。

       铸剑师行会(swordsmiths_guild) 100 250 500

       建造完成Leather_Tanner(制革匠) 10

       建造完成Blacksmith(铁匠) 15

       建造完成Armourer(军械士) 20

       建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士) 20

       建造完成Plate_Armourer(板甲军械士) 25

       建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30

       (castle中铁匠铺同上表中数据)

       训练各种使用剑,双手剑兵种 10--15

       八 开拓者行会

       Explorers' Guild 觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)

       随着时间的流逝, 王公和苏丹们都发现寻找新土地比攻占他人的土地更容易。开拓者行会是利用新颖方式横跨大地和绘制地图探险者的聚会所。行会常提供它的发现予当地军队,使军队能够轻松行军。

       Master Explorers' Guild 觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)

       二级行会常由游遍已知世界知识丰富的学者探险家所带领,如何去探险未知的地域。他能提供如何在异域生存的所需知识予当地军队,和帮助他们锻炼军队。

       Explorers' Guild Headquater 觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)

       三级行会是远处的伟大探险家聚集的地方以及在这他们将制定更加宏大的探险计划。除了荣耀以外,行会也号召人们开拓经由非洲最南端-好望角,通往印度的贸易航线。

       开拓者行会(explorers_guild) 100 250 500

       招募商人 10

       建造完成Port(港口) 15

       建造完成Shipwright(造船匠) 20

       建造完成Dockyard(造船所) 25

       建造完成Naval_Drydock(海军造船所) 30

       建造完成Wharf(码头) 20

       建造完成Warehouse(商业码头) 25

       建造完成Docklands(港区) 30

       建造完成Market(市场) 10

       建造完成Fairground(露天市场) 15

       建造完成Great_Market(大市场) 20

       建造完成Merchants_Quarters(商场) 25

       海军资本状况(?)> 50 < 100 3

       海军资本状况(?)> 99 5

       探险家公会任务成功 30

       探险家会任务失败 -30

       九 四大骑士行会(条顿骑士团-德国,圣约翰医院骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣殿骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣地亚哥骑士团-西 葡)

       一级骑士工会 能练3个骑士

       二级骑士工会 能练4个骑士加经验1

       三级骑士工会 能练6个骑士加经验2

       圣约翰医院骑士团 特有:

       公众健康 一级加5% 二级加10% 三级加15%

       四大骑士团公会 100 250 500

       组建十字军各骑士公会 25

       放弃十字军各骑士公会 -25

       训练各骑士部队对应骑士公会 10

       城市长官骑士精神>4 5

       圣约翰医院骑士团 特有:

       和穆斯林国家交战 10

       邻近地区穆斯林信仰 > 50% 10

       十 养马人行会

       Horse Breeders' Guild 增加骑兵经验1

       中世纪明显表露出骑兵在战场的能力,结果为培养出勇猛无敌的骏马的养马术被重点提升。行会的存在确保当地不会有次品,以使得这所培养的骑兵都值得信赖。

       Master Horse Breeders' Guild 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵1

       在这的二级行会,富裕的养马专家进一步提升他们的畜牧之术,为了培养出连希望加强自己骑兵队的领主都赞赏的骏马。行会大师们用远方品种杂交的试验,培养出青出于蓝的新品种。行会的专长交给当地的骑兵马房,使得境内马的质量得以提升。

       Horse Breeders' Guild Headquater 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵2

       三级行会是中世纪,世界一流的基因研究中心。当人类基因概念还藏在我们自己的衣服里时,行会已经向前迈进,证实严格培养和杂交出来的骏马是独一无二的。这使得行会所在的城市的骑兵将获得无可比拟的骏马。

       养马人行会(horse_breeders_guild) 100 250 500 另,貌似只能城市造。

       训练骑兵 10

       建造完成stables(马厩) 10

       建造完成knights_stables(骑士马厩) 15

       建造完成earls_stables(伯爵马厩) 20

       建造完成barons_stables(男爵马厩) 25

       建造完成kings_stables(国王马厩) 30

       建造完成racing_track(赛马场) 50

       建造完成sultans_racing_track(苏丹赛马场)75

       城市长官是投掷类兵种 5

       十一 舍伍德行会(守林人工会)

       1级 远程兵种增加1经验(加肉搏攻击防御非远程攻击力)

       2级 远程兵种增加2经验 造舍伍德弓兵

       3级 远程兵种增加3经验 造舍伍德弓兵。

       舍伍德行会(woodsmens_guild) 100 250 500

       训练Peasant Archers(农民弓箭手) 10

       训练longbow(长弓手) 15

       训练弓Yeoman Archers(约曼长弓手) 15

       训练长Sherwood Archers(舍伍德长弓) 20

       训练Archer Militia(民兵弓箭手) 10

       训练Dismounted Longbowmen(下马长弓手) 15

       建造完成Tavern(酒馆) 10

       建造完成Brothel (妓院) 15

       建造完成Inn(客栈) 20

       建造完成Hotel(旅馆) 25

       建造完成Grand_Hotel(大旅馆) 30

       城市长官骑士精神>4 5

关于中世纪2全面战争原版的问题

       是单机的。

       《骑士精神2》是《骑士精神:中世纪战争》的续作,由Torn Banner工作室开发。游戏设定在中世纪虚构世界,提供了类似于《半条命2》“骑士时代”mod的战斗玩法。本作极大改善了游戏的战斗体验,对局更丰富、更快速和更血腥,带来**般的真实壮阔场面。

       游戏最高支持64人同局进行游戏,同时相比于初代《骑士精神》,本作对游戏的战斗系统进行了大量的修改完善,并增加了数量更多的武器装备,让玩家能够体验到更多的游戏内容。同时在修复了诸多初代游戏中曾经出现过的BUG,改善玩家的游戏体验。

中世纪2-大骑兵主义战术

       不是所有国家都能造圣殿骑士、医院骑士、条顿骑士的行会。

       能造圣殿骑士行会的国家是除了神罗、西班牙、葡萄牙外的天主教国家。

       能造医院骑士行会的国家是除了神罗、西班牙、葡萄牙外的天主教国家。

       能造条顿骑士行会的国家只有神罗(神圣罗马帝国)。

       西班牙、葡萄牙有专属的圣地亚哥骑士。

       原版兵种数据与那4个官方MOD的兵种数据完全不同,就连“农民”的数据都不一样。

       经过自己查证,原版圣殿骑士与MOD中的圣殿骑士数据不同,原版条顿骑士与MOD中的条顿骑士数据不同。

       在MOD条顿悲歌中,神罗没有条顿骑士,条顿骑士团中的条顿骑士有两种:条顿荣誉骑士、条顿精英骑士,与原版数据完全不同。

中世纪2全面战争十字军使用心得

       橙色骑士 原创

       在我的战术体系里面 骑兵冲锋的威力几乎是野战进攻中的决定性力量 当然这也符合中世纪欧洲历史的战法

       我理想的队伍应该有

       一至少2组精锐的冲击力8的骑兵, 我希望是哥特骑士〉条顿骑士团 〉重装枪骑兵Lancers〉其他骑士团

       二晚期将领卫队,早期也凑或

       三有破甲的远程弓兵 能破甲能射火箭的最好 实在不行不能点火的弩兵也可以 2队 我最渴望的就是长弓卫队

       四长枪重甲步兵 最好是超长枪重甲步兵 正面低档对方骑兵用 苏格兰贵族矛兵最能达到我的战术意图

       或者

       五最好能配两个单位的弓骑兵 不要标枪骑兵

       我的战术就是标准的骑兵侧后方冲击的战术,两队骑兵分别从地图两侧绕道对方军阵左右两侧侧后方。如果对方的骑兵跟了过来,并且带动整个军阵转向跟了过来。那骑兵就赶快跑继续往原敌人身后的两个角落跑。这个时候主阵地上的弓箭兵和长枪兵向前推进,并且抢占一个对我方有利的地形。然后两组骑兵跑回我方主阵的两旁列阵等待。如果对方整个军阵冲过来。那我们还是绕对方侧后方冲击。如果骑兵冲过来我们再用长枪病顶住的同时用骑兵在对方骑兵的后面包抄。

       消灭了对方的骑兵,步兵就任凭我们从后方侧后方冲击了。

       不过,对方通常都不会调动整个军阵去跟我方的骑兵。通常是骑兵跟过去,而用步兵方阵攻击我军主阵地。

       这个时候我就用在对方军阵后两侧的骑兵同时往中间冲击,通常能冲到对方骑兵的两面。往返拉锯几次,基本数量质量基本差不多的对方骑兵,也基本被我方消耗完了。而我方大多都能剩下1-2队30以上的骑兵。

       消灭了对方的骑兵,步兵就任凭我们从后方侧后方冲击了。

       当然其中变化还有很多 不过先集中兵力借助冲击的威力和两面夹击的优势消灭敌人的骑兵队伍甚至将领卫对,然后对方的步兵就暴露在我军骑兵的冲击之下了。获胜。

       一些注意的地方

       其一,对方的弓骑兵

       对付弓骑 仍然是一个难题 不过幸好弓骑都有弱点

       我的方法是 前期的弓骑兵发不带甲跑得快但是士气不行攻击力也弱有些几乎完全没有肉搏能力 用重骑兵找到机会 猛烈冲击一次就挂白旗了 然后尾随继续追击 虽然追不上 但可以防止 弓骑兵恢复过来 一定要一棒子大死 落井下石

       后期的弓骑兵攻击力上来了防御也提高了 不过这两项都还远远比不上一般重骑兵 但是弓骑兵跑的速度却下降了给重骑兵冲击的机会也就多了 前期冲击的成功率大概是20% 后期怎么也能到40%/50% 但是公认最强的弓骑兵士气也才能达到9 肉搏攻击力能达到11加上破甲 不过在冲击力为8的骑兵冲击下也会很快挂白旗的,追击--记得对付挂白旗的骑兵一定要追击 不能放过

       (马木留克弓骑兵): 900元 主攻弓箭远程8 弹药25 射程120 副攻8破甲 冲击4 甲5 技7 盾3 士气9

       (贵族侍从骑兵): 800元 主攻弓箭远程10 弹药25 射程120 副攻11破甲 冲击4 甲5 技7 盾4 士气9

       黑衫骑士和骆驼火枪应该说一下 在对付骑兵的时候射程就是反应时间 骆驼火枪的射程比较远在对付骑兵的时候有不小优势 用我的战术很难打 黑骑士就容易很多 一旦近身肉搏就会很快搞定

       其二将领卫队和多余的骑兵

       以中世纪2的地图大小敌人阵地后面和侧面摆开4队骑兵就已经没有地方了,最多可以容纳下6队,如果剩下还能有骑兵不妨摆在正面和将领卫队一起面前不要有任何障碍物,并且摆在可部署区的最前端。战斗一开始马上以迅雷不及掩耳盗铃之势冲击对方第一排的远程兵种,一旦双方完全接触,马上撤退。防在后方作后备力量。

       这些骑兵可多可少,甚至只有将领卫队的时候也可以尝试。当然,前提是对方第一排出现的是远程兵种。要是长枪兵就死了。

       其三

       我方的弓骑

       在剩余骑兵之后,如果我方还有弓骑兵。在上面的骑兵冲击完对方第一线远程步兵以后。弓骑兵跑到敌人主阵地正面两侧,走进接近射箭。如果对方远程步兵很多很强就用环式阵形。

       还有什么吗?

       1骑兵篇

       一个一个的写 我选的是哥特骑士

       其实在中世纪2这个游戏里面 骑兵冲锋的威力几乎是野战进攻中的决定性力量 当然这也符合中世纪欧洲历史的战法

       我几乎在所有的战斗中都选用2组(一组2个单位骑兵)以上的精锐骑兵 绕到对方侧面或者后面 先集中优势兵力消灭对方的骑兵

       然后 用还能剩下的一组(两个不满编单位)加上将领卫队 从步兵的侧后方反复冲击对手 对手的骑兵消耗完了以后

       对方的失败也就是必然的了

       另外要说一下的是 对付弓骑 仍然是一个难题 不过幸好弓骑都有弱点

       我的方法是 前期的弓骑兵发不带甲跑得快但是士气不行攻击力也弱有些几乎完全没有肉搏能力 用重骑兵找到机会 猛烈冲击一次就挂白旗了 然后尾随继续追击 虽然追不上 但可以防止 弓骑兵恢复过来 一定要一棒子大死 落井下石

       后期的弓骑兵攻击力上来了防御也提高了 不过这两项都还远远比不上一般重骑兵 但是弓骑兵跑的速度却下降了给重骑兵冲击的机会也就多了 前期冲击的成功率大概是20% 后期怎么也能到40%/50% 但是公认最强的弓骑兵士气也才能达到9 肉搏攻击力能达到11加上破甲 不过在冲击力为8的骑兵冲击下也会很快挂白旗的,追击--记得对付挂白旗的骑兵一定要追击 不能放过

       (马木留克弓骑兵): 900元 主攻弓箭远程8 弹药25 射程120 副攻8破甲 冲击4 甲5 技7 盾3 士气9

       (贵族侍从骑兵): 800元 主攻弓箭远程10 弹药25 射程120 副攻11破甲 冲击4 甲5 技7 盾4 士气9

       中世纪2全面战争是全面战争系列第四作,游戏在系统方面做了不少改进,不同的任务图像也让这款游戏更加受到玩家的喜爱,关于游戏中十字军的使用,有兴趣的玩家可以参考一下。

       十字军使用心得

       除了前期,几乎不招本阵营的士兵,全用十字军作战,理论上任何阵营都可以用,但丹麦,英格兰和苏格兰三个阵营使用的优势最大。这种打法到中期后可以选择称霸,也可以选择加速扩张占领全图。

       首先明确每次十字军的目标:招募十字军特有兵种,免维护费,加快运输以方便劫掠富裕的地方

       能招到十字军特有部队的地区(不包括三种炮灰团):洛林,英格兰,法兰西,地中海正东岸,尼德兰低地,北德意志,北意大利,波兰,丹麦,苏格兰,南意大利,南德意志,伊比利亚,达尔马提亚

       一般开局都有两个将领,而且上述三个国家的外交官要抵达罗马,至少都需要10个回合,在这10个回合内,英格兰肯定会有一个王子成人,加上招婿和收养,拥有4个将领的可能性极大,当然就算只有两个将领也能玩,不过4个更好。因为当一支部队招满人时,有不止一个将领就可以立刻分出来接着招,最大限度的利用兵源,尤其十字军这种不好补充的。

       以英格兰为例,开局立刻派第一个外交官直奔罗马,每局不断招募外交官,直到他们足够向各个方向前进,同时速扩叛军城市,我还趁苏格兰主力不在把爱丁堡劫掠了,不过这不影响大局,关键是保持财政收入为正,不要浪费钱在城市建设上,因为我不打算保留这些城,军队只要能保证到时候可以参加十字军就好,用农民凑数都行。

       此时的外交关系是最好和神圣罗马帝国和意大利势力以外的国家结盟,法国看着办,下文会说到。

       一旦和教皇展开外交,立刻结盟,一般结盟后双方的友好度就足够你发动十字军,但还是关注起是否到“极度和睦”,万一不够,最好还是假装送城提高友好度保险点。

       第一次十字军的备选地点有三个,突尼斯,科尔多瓦和格兰纳达。突尼斯的好处是离意大利很近,打完以后可以直奔意大利,而坏处是有一半的几率已经被西西里攻占了或者在十字中被西西里攻占,有不稳定性,可以先存个档尝试一下。格兰纳达和科尔多瓦是除突尼斯外离意大利最近的可被十字的城,除非已经有国家被开除教籍。格兰纳达的好处是离海更近,科尔多瓦则是能劫掠到近万的财富,几乎是从格兰纳达劫掠到的10倍,但比从格兰纳达出发慢一回合。

       英格兰的话,先把两路有8支部队的军队准备好,注意只要8支不多不少,一路有3个将领和间谍,就在伦敦附近,船也开到伦敦附近,以下称之为右军,另一路只有1个将领,最好在卡昂旁,有利于和右军配合时间,以下称之为左军。开始圣战后,左军招募当地十字军长矛军士和骑士,由陆路前往伊比利亚,一到过比利牛斯山,立刻招募当地十字军,此时军队达到满编,此后如果要前往突尼斯,就坐船通过撒丁岛中转(防止半路被攻击),如果是伊比利亚南端的城,就通过陆路去打。右军先在英格兰本地招募十字军再上船,在尼德兰地区放下军队,但不要放完,留一个将领和间谍,把他放到丹麦,注意要放在分界线以北,否则就错过了丹麦的十字部队。在尼德兰登陆的军队要分两路,一个将领带走所有骑兵,以后简称前军,剩下的以后简称中军,中军不要先于左军招兵,免得误召了左军的士兵,因为兰斯以南,第戎以北的洛林地区是一个独立招兵点,而前军不要招兵,直奔南意大利。右军从丹麦开始,途径北德意志和南德意志,招募的军队几乎组成一个满编,但要一直朝南进发,避免被阻挡,否则容易产生十字军逃亡,派间谍打开实时视野,手动绕开障碍物(军队,建筑)。中军在北意大利再招一次兵,也达到几乎满编,前军因为纯骑兵较快,此时已经到达南意大利召了当地十字军。在左军攻下城结束圣战的那个会合,先最后利用一次十字军的行军优势,中军来到热那亚旁,右军来到米兰旁,前军渡海到拉古萨旁,再招一次十字军,然后再攻城结束圣战,接着当然三军立刻围城。

       在十字军过程中,每局开始时务必关注当地十字军部队有无得到补充,有些地方补充极快,一回合后就另有一支十字部队供招募。第一次十字军往往参与者很少,一方面他们凑不齐8支军队,另一方面没空参加。

       十字军结束后,玩家就拥有了最强的兵力,大概是三支满编和一支半编,以笔者为例,军力排名的表上第二名的国家只达到笔者一半的数值,意大利三小强加一起都比不上玩家,若玩家能合理运用兵种和军队集群优势,是能以相当小的损失拿下他们的。但是军费开支立刻就成了大问题,还是以笔者为例,每回合赤字大概在7000左右,而之前通过十字面维护费和不建设共积蓄了30000多,5个回合破产,这也是选择意大利的原因,城密集而且富裕,能较快改善收支。

       圣战结束后的变数就多起来了,但发展走向没变,只是具体细节不同,所以这里还是以笔者的英格兰为例介绍。

       因为攻击的是天主教国家,而且攻击频率相当高,每回合切记和教皇外交保持关系,必要时送他一座北方的小城都可以,笔者在发动第二次东征前友好度已经降到“关系平平”,假意送城都没用,只能真送卡那封给他,关系变成“完美和谐”后就可以发动圣战了。

       左军坐船从格兰纳达到突尼斯要三个回合,每回合为了保险最好都在北非登陆。到了后,看看西西里有没有攻下突尼斯和卡里利亚,主要是看西西里主力军在哪里,主力不在的地方,分点兵就可以解决,西西里主力也就是半编,而且远逊于左军的半编,不难解决。这里插一句,如果圣战地在突尼斯,那么西西里就只有两城,突尼斯的左军围攻巴勒莫,拉古萨旁的前军返程围攻那不勒斯,两回合就可以消灭西西里,甚至不必和西西里主力交锋。

       不管米兰的两城里守军多少,玩家都可以强攻下,这时如果米兰只有这两城,那省了玩家许多里,因为剩下的米兰军全变成叛军,尤其是当城里只有少量守军,大量军队在外又来不及赶回的时候。虽然笔者没这么好的运气,当两座城里守军数量不少,还有一只野外军队就在米兰城旁,在攻城时一起被消灭了,于是在米兰的右军接着攻击威尼斯城,因为当时有一支半编的军队在威尼斯旁边,城里军队也不少,用间谍看几乎都是步兵射手,所以为了减少损失,围城的只有骑兵,步兵留在米兰,而在热那亚的中军各分一支骑兵围攻佛罗伦萨(叛军)和阿雅克修(叛军),因为守军都是步兵,妥善运用冲锋可以解决,但若此时佛罗伦萨已被教皇占领,就只能另做打算。中军主力被笔者派去攻击马赛,因为当时英格兰和法兰西打起来了,加上米兰兵力所剩无几,笔者实在经不住诱惑。

       前军打下拉古萨,北上攻占萨格勒布,威尼斯为什么没来救援,我也不清楚,可能是被拜占庭拖住了,再坐船回去攻下那不勒斯,正好左军分别打下西西里另外几城,西西里灭亡。

       右军果然被威尼斯军队攻击并获胜得城,接着和米兰的十字步兵一起围攻博洛尼亚,也就是对神圣罗马帝国宣战,攻下后北上因斯布鲁克,接着在纽伦堡前大败一支神罗满编军队,目的是削弱神罗保证下次东征时后方稳定,本来我还想打下纽伦堡,但已经可以圣战了,我就干脆尽可能往北,走进北德意志,这很重要,因为可以多招募许多兵。

       中军打下马赛后北上打下伯尔尼,米兰灭亡,接着攻下霍亨斯道芬,这个位置也很重要,也是因为兵源。

       前军和左军来到马赛打退法国包围,没做什么。

       为了改善收支,笔者把突尼斯外的所有沿海城堡改成了城市,一是收入高,二是民兵免维护费。

       于是各个部队各就各位,开始第二次十字军,这回是真正的东征耶路撒冷。

       前军“顺路”乘船去一趟伊比利亚招兵,左军没什么伤亡,合并后就地招了点十字军,再到意大利右岸乘船,右军伤亡比较大,但按照北德意志-南德意志-南意大利(只招了一部分)的顺序又满编了,上船出发。左军伤亡也不小,但更多的是分出去做守军,按照洛林-马赛(法兰西)-北意大利-南意大利(剩下的那部分)-达尔马提亚的顺序恢复满编。

       因为埃及的海军比较厉害,而玩家的部队比较多,要注意一下多登陆,或者提前组建一支比较强的海军,然后所有船抱团过去。

       后面的事就一笔带过,很快打下耶路撒冷,劫掠的钱说实话不如想象的多,接着分兵把埃及离海不是太远的城全洗劫一遍,开罗给了20000多,亚历山大给了10000多,安条克都没给到10000,其他只有几千甚至几百,总的来说,只够勉强解决军费和每回合的城建费用,因为边防压力往往造成赤字。

       接着就顺路劫掠拜占庭,因为它的城市都沿海,而且近,顺便消灭威尼斯最后的城市——伊拉克利翁,这回因为城堡多,劫掠少,而且距离远,连勉强的平衡都保持不了,收入扣除军费只剩不到10000,这时的建筑多的需要4800,最后只能暂停部分城建。

       打到一半又可以发动十字军了,但富裕的异教徒没多少,土耳其大多内陆城市,这时候最好考虑某个摩尔城市,比如马拉喀什,比较远,离伊比利亚的天主教国家也比较远,可能有机会,即使半途就被其他国家攻下,除了便于劫掠以外的两个目标也都实现了,而且摩尔那里如果不对两牙宣战,值得劫掠的城也不多。

       运气好的地方就是因为笔者保持守势,与笔者作战的法兰西和神罗,以及与波兰作战的匈牙利(教皇是波兰的主教)均被革除教籍,第三次十字军目标巴黎,笔者从巴尔干一路打过去,为了避免十字军逃亡,每次只在行动力几乎耗尽距离上选择城来攻,好在富裕的城都被打下来了,尼西亚,君士坦丁堡,萨瑟洛尼卡,布达佩斯,都拉佐,维也纳,第戎和巴黎,可惜来不及打兰斯。路线如下:一路从尼西亚打到君士坦丁堡,另一路从萨瑟洛尼卡打到布达佩斯,还有一路渡海到威尼斯,直奔巴黎,路上打下第戎,最后一路从杜拉佐打到维也纳。

       之后往苏格兰,尼德兰和丹麦方向扩张,苏格兰竟然一直没攻击笔者在英格兰的城,只是在打回爱丁堡后签了和约,不可思议。

       第四次东征又是耶路撒冷,其实地中海东岸全是叛军城市,那些城市起义后塞满了部队,埃及根本无力把他们打回来,这次东征的目的要把劫掠换成对抗蒙古。第四次东征的路线几乎和第一次一样,略有不同的是这回有6支军队(第三次十字时又分了两次,但都不再是满编的了),不同的是,前往突尼斯改为前往耶路撒冷,到了意大利不再停留,而是继续向东。总之到了地中海东岸时,笔者总共有7支满编军队和一条由多出来的6个部队组成的小尾巴。打下耶路撒冷后蒙古没有露脸,笔者在附近晃荡,打点城劫掠赚钱弥补巨大军费,如果全部部队围攻一座城,自动作战时就会损失微乎其微,即使城里守军是满编。

       蒙古出现了,笔者的小尾巴也没了,7:10的巅峰对决,其实就是几个回合的自动作战,一开始笔者占了集群作战的便宜,但这样往往消灭敌人不够彻底,加上蒙古在人数和兵种经验上都有优势,虽然十字军都是强力兵种,而且第一次十字留到现在的军队都是金星了,但规模还是比不上蒙古全金,渐渐落了下风,比较戏剧性的是笔者最终获胜的助力还是十字军,也正是这让笔者想写这篇心得。在最后笔者2:4(笔者整合成满编,蒙古超过半编,但都有损失)对战时,可以来第5次十字了,就地征召的十字军组成新军队,再次利用集群作战的优势兵力扭转了战场,最后笔者打的还剩2队,将卫(15个)都比其他兵多,蒙古残军应该是2队,被弹开后到目前为止再也没见过,但肯定不成气候了。

       第五次十字的目标的马拉喀什,是在没别的地方可十字,虽然军事实力一夜回到解放前,但是现在笔者光凭众多的守军就跻身军事第一的宝座,感慨其他国家没前途。

       后面的灵活性太大,不再赘述(其实我也只玩到这里)。到目前为止,除了在第一次十字前招募了必要的军队,中间为了守城招募一些部队,所用全部为十字军特有部队,十字军骑士,十字军长矛军士和步行十字军骑士。

       好了,今天关于“骑士中世纪战争2”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“骑士中世纪战争2”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。