星际争霸2自由之翼_星际争霸2自由之翼剧情
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于星际争霸2自由之翼的问题。关于星际争霸2自由之翼的讨论,我们正式开始。
1.星际争霸2 自由之翼 战役 军费用来干什么好?军械库和雇佣兵 买什么东西到后期作用发挥大?
2.《星际争霸2:自由之翼》最新作弊秘籍
3.如何过星际争霸2自由之翼战役究极黑暗的残酷难度
4.星际争霸2自由之翼选择关卡的先后是否影响情节对话
5.星际争霸2自由之翼战役“超新星”怎么打
6.星际争霸2自由之翼,各种族特点和兵种特点作用(详细)
星际争霸2 自由之翼 战役 军费用来干什么好?军械库和雇佣兵 买什么东西到后期作用发挥大?
佣兵搞个坦克其余看钱数,主机升格雷达(人类建筑里面),地堡升满,枪兵加盾,坦克加满,有兴趣特工也可以升一下。雷神升重炮,工程车升满,导弹塔升满,其余看兴趣了,打出隐藏关后钱会一下多很多。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出。
即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
《星际争霸2:自由之翼》最新作弊秘籍
作为星际争霸的第二部,星际争霸2自由之翼继承了第一部星际争霸中关于族、星灵和异虫三足鼎立的故事背景,在保留一些原有兵种的基础之上被赋予了新的技能,同时增加了一些新的兵种代替被淘汰的兵种,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。
和星际1相比,星际2的操作简化了不少,但要想水平进一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我就来简单讲下我关于微操的一点心得。
基础:
1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。
8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。
8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。
9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。
一般:
1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。
2.按下ALT可以看到所有单位的HP。
3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。
4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。
6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。
7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。
9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。
10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。
11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。
12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。
13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。
14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)
15.按Shift+Tab反向循环上述指令。
16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。
17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。
18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。
19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。
如何过星际争霸2自由之翼战役究极黑暗的残酷难度
近日有网友在了发布最新星际争霸2自由之翼单机模式下的作弊码,有兴趣的朋友可以找找看有适合你的用的吗?注意娱乐为主,别让电脑“发狂”就好。
还记得暴雪游戏中的经典秘籍吗?星际争霸中的“Showmethemoney”(增加水晶和气矿各10000)、暗黑破坏神2中的“Thereisnocowlevel”(开启隐藏奶牛关卡)、魔兽争霸3中的“AllYourBaseAreBelongToUs”(立即获胜,跳入下一战役),那么到了星际争霸2中暴雪又会给我们带来什么样的秘籍呢?
以下就是星际争霸2截止目前为止爆出的所有秘籍。只要已输入秘籍就会提示“开启秘籍,成就系统关闭,若要重新开启成就系统请重新开启一个新的游戏”。
关于秘笈
暴雪的星际争霸系列、暗黑破坏神系列、魔兽争霸系列都有他们各自专属的秘籍命令,并且有些命令背后都有各自的故事。比如:
星际系列:“Showmethemoney”(增加水晶和气矿各10000),最早是源于007。
暗黑系列:“Thereisnocowlevel”(开启隐藏奶牛关卡),简单的说,就是暗黑破坏神中小镇的边上有奶牛,因此就传闻说暗黑中有个隐藏关卡叫“奶牛关”,于是暴雪索性“将错就错”,在暗黑破坏神2中真的做了隐藏的奶牛关...
魔兽系列:“AllYourBaseAreBelongToUs”(立即获胜,跳入下一战役)。该英文意思就是:你所有的(胜利)都是属于我们(暴雪),相当典型的暴雪幽默。
星际争霸2自由之翼选择关卡的先后是否影响情节对话
1、任务初期,没有来敌人之前,尽快开左边的黄金矿。2、建筑堵口,降低自己单位的损耗。然后依次干掉从中路,左路,下路来到的小波敌人。(敌人等级低的时候,巨像是非常给力的屠杀单位)
3、保证矿物和气体的满采效率,补充科技和生产建筑。
4、用凤凰抬起来有技能的混合怪,减少损失。(牛也是可以抬起来的哦!)
5、三口全部堵住,巨像不要停。
6、防御建筑全部满上!单位攻防升级不要停。这是个塔防游戏。
7、黄金矿采的差不多了,可以弃了。而且想守也是守不住的。
8、和白球,白球单点攻击高,也比较肉,防空比较好一点。
9、巨像够多的时候,堵路的时候留个口子,降低建筑的损耗,一直毁的话,也是吃不消。
10、随着到访单位等级越来越高,转产航母、凤凰等空中单位。(堵路建筑损失惨重)
11、矿采的差不多了,送壮士们上路。腾空人口后可以造更多的军队。
12、守到最后,弹尽粮绝,直至艾尔陷落。
星际争霸2自由之翼战役“超新星”怎么打
关卡先后顺序不会影响对话的实际内容,但会影响对话是否存在。举例来说;艾蕊儿·汉森博士在你完成难民任务支线后会离开休伯利安号(不管是死在实验室还是回到海文星)。如果这个支线你完成的早,后面实验室就见不到汉森博士了。而由于几乎每过一关汉森博士都会和吉姆雷诺有新的对话,这就意味着这些对话你都听不见了。托什的那个支线也是同样的道理。换个角度讲,只要上一关的结束不会让休伯利安号上的某位角色消失,每一关结束后有什么剧情,对话甚至是酒吧电视播放的新闻都是绝对固定的内容。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
星际争霸2自由之翼,各种族特点和兵种特点作用(详细)
这关给的是女妖轰炸机 两种打法,残酷都可行。1,放弃女妖,枪兵+掠夺+医疗船,一片矿一片矿的推进,躲好闪电,就行。
2,只用少量防守部队,不停出女妖,尽可能多,然后基地飘到地图右下角 等待大火焚烧,在火即将要烧到的时候(敌人兵也烧差不多了)女妖齐上轰炸。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。
在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
星际争霸2秘籍。
种族特色:
优势:转型容易,暴兵能力强,易于开矿,利用菌瘤加王虫铺设菌毯易于获得主场优势
劣势:单兵脆弱,容易在战斗中减员;早期无远射程兵种,在阵地战中容易陷入被动,需要更好的兵力分布利用夹击来实现攻击力的最大化。
兵种介绍及战术构想:
工蜂:作为农民,一般只有在兵力稍微劣势的时候被拖出来暂顶,作为兵种而言没大用
王虫:开局三族唯一的空中单位,不错的侦察兵种,2代里失去了天生反隐的能力,不过2级基地之后可以铺设菌毯使地面部队的移动力大幅度提高以获得主场优势。天生移动速度很慢,导致人神2族针对这一特点速空军屠杀王虫以限制虫族经济和兵力的战术比较流行。2级基地后应该尽早将王虫的移动速度升级,一方面增加王虫的生存能力,另一方面也可以获得更好的侦查效果。
督查:面对人族现在流行的速女妖战术,2级基地后速度造一个督查提升移动速度(变形为督查后移动速度提升)和隐形侦查能力对限制女妖的骚扰有很大帮助;神族2级基地后经常会出个观察者偷窥虫族的兵力走向,出个督查清除观察者以隐蔽自己的战术走向很有必要。督查还可以生产变形虫进行侦查。由于星际2是3D的,利用建筑阴影藏匿变形虫防止对方清除很有必要。
虫后:我认为这个兵种大概是虫族最超值的兵种了,不过现在看到的录像中多数还仅仅是将这个单位用作增加虫卵,忽略了它本身优秀的对空能力和尚可的对地能力,而其铺设菌瘤和加血的2个技能配合特定兵种和建筑也可以衍生出新的战术打法,这个单位本身只要150矿,2人口,1防,175血,配合加血,绝对是一个很好的肉盾,一个不错的辅助DPS,唯一的缺点就是移动速度过慢,必须依靠菌毯。其加血能力,配合高防单位会有很好的效果。
跳虫:小狗,移动最快的单位,低攻高攻速单位,低血单位,这些特点注定了它畏惧高防和面伤单位,前期可以做主战单位,进入中期后作为主战兵种已不适合(星际2里进入中期后3族都有不错的高防单位或是面伤单位),但超高的移动速度很适合作为骚扰和清除敌方分矿之用。
爆虫:这个单位用来杀伤轻甲单位效果极好,如果某次用爽了很容易上瘾导致以后盲目的出这个单位,其实爆虫的使用有很大的限制:1,移动速度比较慢,很容易被h&r清除达不到应有的效果,2,不太适合轻甲外的单位,3,非持续战斗单位,对轻甲单位是敌伤100自伤50,对其他护甲单位就是敌伤50自伤100了,4,耗气,用的不好容易导致转型困难,影响其他兵种的生产。配合钻地和王虫的空投会有更好的效果。
蟑螂:除面对不朽,它是名副其实的小强,低人口高血量天生一点防御,配合钻地拥有极强的回复能力,升级了掘地之后可以打出丰富的战术配合。
刺蛇:1代里的经典兵种,2代里攻击增强,但是人口变为2人口,造价提高,无移动速度升级,血量相对人口太低,2代里刺蛇的定位应该是一个躲在肉盾后面的DPS,并不适合作为主战单位,较好的策略是配合小强这样的强力肉盾型单位使用,单一的爆刺蛇不是好的策略。
感染者:虫族的强力型法术型单位,钻地移动配合变异人可以作为骚扰之用,神经麻痹在应对对方重型地面(雷神,巨像,雷兽)部队时有奇效,真菌增生用来对付高机动性的单位有不错的效果,现阶段看,2,3技能用的比较多,但也有一些使用上的误区:1,很多使用感染者的都没有配合钻地移动,单纯跟大部队一起,容易被对方侦查到直接集火点掉达不到应有的效果,感染者是一个奇兵,要有奇兵的作用方式和效果2,跟1相关,很多人使用神经麻痹技能时都是跟部队一起过去,第一时间使用技能控制,然后的情况就是刚控制对方单位1秒后或压根没空盒子到直接被集火点掉,压根没有效果,正确的做法是让其他单位先上,感染者跟上或者是先丢几个变异人出来(不影响控制的魔耗),稍稍展开阵型之后,在后面开始使用控制技能,这样会有更好的效果
雷兽:强力肉盾,低级兵种的屠杀机器(狗,枪兵,狂热者等低人口单位),可以拿来应对人族的MM打法,但是雷兽这个单位远不如其他种族的同等级单位,相对雷神对空对地全能,巨像的远距离面杀,雷兽没射程没对空,除了特定情况下,这个单位并不好用,加上在科技树上靠后,出场率很低,很是鸡肋,如果说这个单位在2级基地就可以出,在3级基地提供相关升级的话会提高出场率,考虑到平衡性,有2种方案:1,2级基地可以生产,不过血量控制在400左右,3级基地提供血量和其他升级,2,2级可以生产一种新单位,300血左右,3级基地提供一种合体的升级,2个该单位合体成为现在的雷兽
飞龙:移动最快的空中单位,高机动性,伤害相对较低,跟1代基本相同,依旧是对空对地的全能兵种,害怕防空,不适合对抗人族(机枪兵,防空塔,雷神都克制飞龙),对神族有一定的效果(神族出追猎对抗飞龙会受制于机动性,凤凰虽说克制飞龙,但量产会影响作战部队的成型),相对1代没有了守护者和吞噬者的变形,相对价值变低,但在星际2现阶段兵种尚不够丰富的情况下,还是有其存在的价值的。
腐化者:虫族的专职对空的兵种,血高防厚,2级就能生产,能升级成巢穴领主(寄生王虫),有腐蚀技能。个人认为这个单位是星际2 里虫族的另一个重要兵种(还有个是小强),腐蚀者的存在为虫族提供了更丰富的战术策略:1,在利用飞龙骚扰的时候,纯飞龙遇到对方起了防空往往只能望着农民叹气,但是如果配上哪怕是一个腐化者就可以腐蚀掉防空继续杀农民2,对抗神族XX加不朽加追猎加哨兵加巨像的组合,纯虫族部队往往是一筹莫展,被巨像的超远射程慢慢消耗掉,进攻往往也被哨兵的立场技能分割开各个击破,但是如果及时出上4个左右的腐蚀者就可以迅速集火掉巨像,并且提供了后其转型对地的能力,借以打开局面。
巢穴领主:虫族唯一的远距离攻击单位,可以很快速的消灭掉低级单位(适合拿来对付机枪兵,狗群),移动兵营,攻击的时间越长,产生的寄生虫越多越有价值,本身血量高,防高,基本是一个有攻击力的移动兵营,强力的阵地战单位,虫族最易于打破僵局的单位。
脊针爬虫,孢子爬虫:虽然本身是建筑,但是在加入可以移动的新特性之后,完全可以当初作战兵种使用,其中孢子爬虫也是虫族廉价的反隐单位,前期可以少量兵加大量脊针爬虫防守开矿,之后可以铺设菌毯推进,不会浪费,150出一个高攻击、300血2防的单位是相当划算的。
菌瘤:由于基本所有虫族单位在菌毯上都有速度加成,菌瘤的存在有其独到的意义,迅速将地图上铺满菌瘤,从而是虫族单位获得主场优势,并且隐形的菌瘤也是一个不错的侦查工具,铺满菌瘤基本等于开了地图。
战术设想:
虫后加脊针爬虫,前期可以视对手是否暴兵决定是否早开2矿,如果对手暴兵压制就先继续造农民+脊针爬虫加王后,待脊针爬虫有一定数量之后利用菌瘤铺设菌毯向前推进直至分矿处开好2矿,开矿后将主矿出的农民分到2矿(由于早期是用脊针爬虫和王后防守,兵种基本不生产,因此可以省下造人口的钱 (造兵的钱拿来早脊针爬虫了,也就省不出这部分的钱),同时因为一直出虫后,并不畏惧空中单位的骚扰,这样,在前期利用纯晶矿资源就可以达到防守,开矿,防空防骚扰的目的,之后2级基地可以利用前期省下的气矿看情况暴飞龙骚扰或是出一定量的飞龙骚扰之后速度转腐蚀者升3级基地出巢穴领主,中间利用虫后敷设菌瘤,迅速开地图并为之后的利用巢穴领主+腐蚀者+脊针爬虫+虫后的推进铺设好菌毯。
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好了,关于“星际争霸2自由之翼”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星际争霸2自由之翼”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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