伟大时代中世纪攻略_伟大时代中世纪怎么玩
非常感谢大家对伟大时代中世纪攻略问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.伟大时代中世纪有哪些兵种
2.中世纪王朝村民管理攻略建筑与种田技巧分享
3.中世纪王朝详细攻略全系统详解+主线流程指南
4.前往中世纪初期发展攻略开局打法防守思路
5.中世纪王朝主线任务难点一览各章节通关攻略
6.中世纪王朝新手攻略大全全要素玩法技巧分享
伟大时代中世纪有哪些兵种
全兵种
介绍:你可以在军营中训练军事部队,和平民部队一样,军事部队同样是从工人招募的。工人必须已经在城镇中,才能招募。如果你解散部队,工人就会释出,可以使用。
每个部队每周都需要维护费用,多寡视部队的素质而定,并且会直接从你的现金扣除。
游戏一开始,你只有少数部队可以选择,随着游戏进行,你可以使用发展图解锁更多部队。共有四种基本部队类型。
长柄武器,对骑马部队有优势。
风任何钝击武器,攻击长柄武器时有加成。
远程战士,对所有用锋刃和钝击武器的部队占有优势。
骑马部队,对付远程战士特别有效。
远程战士和骑马部队需要额外的建筑(操场和骑术学校),你可以透过军营来兴建这些建筑。
矛兵
新部队类型,装备皮甲和矛(长戟),对付骑马部队特别有效,威力和装备都远胜于佣兵。
枪兵
矛兵升级版,配备更好的护甲和武器,就和所有长柄兵武器的部队一样,它对付骑马部队特别有效。只能在意大利和西班牙招募。
斧兵
基本部队,配备斧头(锋刃/钝击武器)和皮甲,对所有长柄武器特别有效。
连枷兵
这个部队配备铜甲和流星锤(钝击武器)。对所有长柄武器有攻击加成。只能在日耳曼和阿拉伯招募。
狂暴者
配备铜甲的斧头兵,攻击力更高,对所有长柄武器特别有效。
只能在斯堪的纳维亚招募。
剑士
装甲精良的近程部队,配备铜甲和剑(锋刃/钝击武器),对付长柄武器特别有效。
弯刀战士
可与剑士相比,但是训练更精良,因此攻击值较高。只能在北非和巴尔干半岛招募。
骑兵
骑马的剑士,对付远程战士特别有效。
骑士
在所有的部队中,骑士拥有最好的护甲,造成伤害最大。然而们他们也是招募费用和维护费用最高的兵种。只能在法国和波兰招募。
骑术学校
这个建筑允许你在军营里招募骑马部队。一开始就可以招募斥候。
弓骑兵
起码的弓兵,对付远程战士特别有效。所有起码部队都是如此。
轻骑兵
和马弓兵一样,它也是骑兵单位,但是因为机动性较高,所以造成较多伤害。只能在俄罗斯招募。
操场
这个建筑允许你在军营里招募弓兵,这种远程部队对付锋刃和钝击武器特别有效。
长剑士
长弓的射程比一般弓远,造成的伤害也比较大。对付锋刃的钝击武器很有效。只能在大不列颠和高加索招募。
十字弓兵
在所有远程战士中,十字弓兵的攻击距离最短,但是配备铜甲,对付锋刃武器特别有效。只能在拜占庭和基辅招募。
中世纪王朝村民管理攻略建筑与种田技巧分享
前往中世纪开局可以自定义本局游戏的难度和故事脚本,如何选择初始拓荒者?下面给大家分享一个前往中世纪新手开局攻略
前往中世纪新手开局攻略
模式选择
选择游戏的三种模式:标准,和平和生存。
标准模式为普通模式,需要把游戏的重心放在生存,防御和拓张方面,游戏的难度只会跟随你的进展而改变。
和平模式像是休闲模式,你不会遭遇外来敌人的袭击,因此可以专心进行建造和发展。
生存模式是一种残酷的模式,你会在游戏中遭遇大量的敌人,并且随着时间的推移,敌人的难度会变得越来越高。
如果你是新手,建议选择标准模式,除此之外,留意选项框中的难度选择,你可以选择5种不同的游戏难度。
条件选择
有两种预设的条件:“新的生活”和“孤狼”。
新的生活模式开局会给予三名拓荒者和较为充实的补给,装备,材料,初始季节为春季。
孤狼模式开局只会给予你一名拓荒者和非常有限的补给,装备。
除了这两种预设条件外,你还可以选择“新增”模式,这种模式下可以自定义你的开局拓荒者数量以及补给品情况。
如果是新手,建议选择“新的生活”。
故事脚本选择
故事脚本主要涉及你的开局纹章标志,开局地形,地图大小等。
注意,需要特别留意开局的地形,每种地形都有不同的资源和潜在的风险。
如果是新手,建议选择默认的“峡谷”地形。
另外,你也可以使用地图的“随机种子”,选择不同的地图内容。
初始的拓荒者选择
如果你之前选择了“新的生活”模式,那么这时系统会为你分配三名随机的拓荒者。
每种拓荒者有他们独有的随机天赋,另外,你需要特别留意他们的背景,化名和信仰这三条信息内容。
这将在游戏中大大影响他们的初始属性,以及在游戏中的某些技能的强弱。
当拓荒者角色建立完成后,系统会总结你前四部的选择内容。
点击“开始”按钮,游戏会生成地图并正式开始。
中世纪王朝详细攻略全系统详解+主线流程指南
中世纪王朝村民管理是本作的核心玩法之一,如何安排村民进行种田和建造建筑?下面给大家分享一个中世纪王朝村民管理攻略
在管理菜单,右边显示你的“王国”现状,包括食物、燃料,声望、人口建筑上限等等。左边分为了人口、建筑、农田、牲畜4个大项。
1、人口:会列出所有你招募的村民情况,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么资源等等。同时可以点每个人的具体情况,然后在给予安排住处、工作地点和具体工作。同地点工作可能不同,比如谷仓会分为打谷子的谷仓工人和种地的农民。新来的村民可以在这里进行快速派遣。
村民的心情主要跟房屋质量(大小、材质、涂料)、有没有配偶子女,有没有合适的工作等相关。目前版本意义不大。
2、建筑:这里分类列出各类建筑物,可以观察其状态,包括建筑耐久,容纳村民数量,工作资源缺乏与否等,点进去可以在右边有4个表,分别是状态、工作安排、日产出数量和库存(非生产类建筑没有二、三两项),其中新手最重要的是工作安排,在这个菜单下我们可以看到所有该建筑能生产的道具,当然,如果村落科技树没有解锁,这里也会显示锁定。我们可以按F和X或者鼠标来调整每个岗位生产的比例,比如我们可以让伐木棚100%生产原木,这样一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,这样可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板当然这里柴火和厚木板都会消耗原木,其最终效果可以在日产出数量统计表里看到。
必须说明的是,很多生产建造建筑除了原料之外还需要工具!随着游戏的越发完善,村民和你一样不能空手干活,你必须给村民提供足够的工具,才能见到产出。中后期铁匠铺能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。具体说来,铁匠铺需要锤子,初期的木锤一直到最后的铁锤都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖盐和石灰需要矿锄,挖黏土需要铲子,矿山所有产出都需要矿锄,狩猎小屋需要小刀(不需要弓箭),捕鱼小屋需要鱼叉,分解鱼肉则需要小刀。而种田最麻烦了,农夫施肥撒种需要袋子,开荒犁地需要锄头,而收割需要镰刀。
更要命的地方是:这些工具都是有消耗的。举个例子,伐木棚,生产原木时注释会写,斧耐久-5。那就是说,每生产一根原木,这把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天产3根,那么一天后这个石斧的耐久就会变成85/100,砍20颗原木,斧子就消失了。说起来消耗比玩家自己砍要少一些,村民其实挺爱护工具的~但这种消耗要求我们持续的提供工具,无论是安排足够的铁匠,还是自己帮忙手搓,都必须保证这些村民手里有家伙可用。顺便说一下,后期的铜斧铁斧成本虽然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看来,尽量让村民使用高级工具,往往更省钱。
另外,建筑的耐久也会每年下降,建筑两年多就开始有损坏了,建筑列表里会提示建筑损坏的红色图标,要拎着你的锤子,右键改修补模式,然后去把相应建筑发红的部分敲成绿色,就算ok。锤子还可以改拆除模式和升级降级模式,拆除时材料部分回收,而升级基本就是上涂料而已,意义一般,顶多就是村民心情好一点。我个人觉得那个涂料太恶心了,有粪发涂墙的感觉,所以一般不上。
3、农田:你拿锤子Q开出来的地皮,都可以在此处看到,选择某块田后,右边有两个菜单,前一个显示现状,后一个是给农夫安排的目标,在这里可以设置当前农场里种什么作物,农夫就会吭哧吭哧干活了。当然,作物得在合适的季节种下去,工具也得给足了,否则人家不干活。
当前版本有8种作物,4种菜:甜菜(春种-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡萝卜(春-秋、冬-夏)洋葱(春-夏),3种麦子:燕麦(春-秋)、黑麦(秋-春)、小麦(春-秋、秋-夏),以及1种缝纫作物:亚麻(春-夏)。我个人喜欢春亚麻,夏卷心菜,秋黑麦的顺序,但有时也会走燕麦/小麦+黑麦的路线(尤其是动物饲料不够的时候)。种子初期靠买,收获以后种子都是成倍的返还,比如一个卷心菜,收获时提供2个卷心菜+2个卷心菜种子,点相关天赋还能更多。坚持种田回报甚高,多多购买肥料,三年下来就可以扩出几百甚至上千的田,不管是裁缝还是烹饪还是直接卖,都能赚上不少。由于种地是按季节算,而村民需求是按天算,所以开局自定义的每季节天数这里就非常重要了,一季节10天,那种田的收益基本都得被村民吃进肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是来不及种啊所以一般来说,一个季节3~5天是比较合适的。我现在3天,一个极限16*16的地皮勉强被一个Ⅰ级谷仓的4位农夫伺候清楚。农夫干活时不会并行,同一块田的一个工序只能有1个人做,两个人都收割是不可能出现的。所以4个村民收割-施肥-犁地-撒种流水作业刚刚好。如果最后发现没人撒种子,就需要检查一下哪里有问题了,比如种子没放进仓库?作物季节不对头?农场作物设置没改好?
顺便提一下,以前有打谷子BUG,让谷仓工人去打谷子产出超级多,一根亚麻二三十个亚麻籽出来现在已经修复了,考虑种田耗时甚久,个人建议让村民去种地,自己打谷子。
果树相对则比较简单,只要投入一大笔费用在树种上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作为特殊果树,是在夏天收获。然后果子除了少量食物配方外,主要用来酿酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各种果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花则需要配合三大麦子酿啤酒,它需要啤酒瓶,别弄错了。
4、牲畜:这个属于中期内容了,但也介绍一下,村落的农耕科技树到一定点数了就会解锁鸡棚等相关建筑,所有动物都消耗动物饲料(就像所有打猎都产出肉+皮一样,没有具体区分),可以去找各村商人买也可以自己用燕麦+黑麦+稻草去谷仓搓出来。现在有的8种牲畜:鸡产蛋、羽毛;猪产肥料;鹅产蛋;绵羊产羊毛;山羊、奶牛产奶;驴、马骑乘用,可以加速移动,并增加负重。幼年牲畜无产出,一般1年后长大。
前往中世纪初期发展攻略开局打法防守思路
操作指南及界面详解
收起操作指南及界面详解玩法介绍人物基础属性背包物品及装备系统技能树系统日志及任务系统地图及王朝管理科技系统时间系统季节系统食物保质期机制外交机制前期发展思路村民交流指南劳动与赚钱中期发展思路流程攻略-新的开始流程攻略-基础打猎流程攻略-村民外交流程攻略-发展壮大(完)
中世纪王朝图文攻略,本文是一款模拟生存类型游戏,玩家需要在游戏中建设村庄、种地耕田、外出打猎及结婚生子,本文为大家带来是游戏的图文流程攻略,包含游戏内全系统详解及主线流程指南,供各位玩家们参考查阅。全村庄/NPC出售物品《《点击进入
全资源位置《《点击进入
全动物分布汇总《《点击进入
图文攻略
游戏操作:
这款游戏整体来说,键盘鼠标操作会好一些。
实际上,使用控制器效果也不错。
键盘鼠标:
行走界面:
移动:ASDW
互动:E
火把:F
装备/收起:R
地图:M
日志/任务:J
技能树:K
物品栏:I
管理:N
技术:T
跳跃:Space
蹲下:左Ctrol
冲刺:左Shift
慢走:大小写锁定键
观察模式:左Alt
菜单界面:
选择:ASDW
左右栏:Q/E
确认:F
丢弃:X
互动:C
建造界面:
建筑模式旋转:Q/E
控制器:
游戏界面解析:
日常界面:
1. 角色基础属性
这里面红色量为生命值,它决定角色的身体健康状况,通常情况下受到攻击会直接导致生命值的降低,你需要食用可以恢复生命值的草药或事物。
绿色量为耐力值,决定角色可以进行的动作消耗,例如砍树,建房,射击等动作会消耗这个量值。
**量为饥饿值,当你饥饿值变低后,请迅速寻找食物进行补充。
蓝色量为水分值,当你水分值下降后,需要赶紧寻找河流或水带进行补水。
2. 迷你地图
这里将显示附近重要物品,人物或任务的方位。
3. 任务提示
你可以定位任何一条主线,支线,故事,挑战任务,这里将显示它们的内容和完成度。
建造/制作界面:
建造房屋,制作工具通常会进入一个简洁的制作界面。
只要你的材料充足,并且所选图纸为已解锁的图纸,就能够成功的制造对应的工具和房屋基础架构。
需要说明的是,房屋的建造时基础架构+装饰模式,你需要使用木工锤继续敲打未完成的白色区域,才能最终完成建造工程。
功能菜单:
功能菜单分为很多栏,有角色的物品背包栏,技能树,科技栏,地图,王国领域管理。
具体细节请参考游戏系统与元素篇的内容。
对话界面:
在这个界面,会出现很多重要的“外交”桥段。
如果你可成功得到对方的认同,那么你的赞许值(Approval)会得到提升。
相反,如果你说了一些这个NPC不太喜欢的话,赞许值则会降低。
赞许值的提升可以让你招募一些村庄的村民成为你的子民。
当赞许值达到70%以上,你还可以和一些未婚女子进行调侃求爱,此时会出现一个“暧昧值(Affection)”。
经过长时间的不断努力,你有几率使她成为你的妻子。
中世纪王朝主线任务难点一览各章节通关攻略
前往中世纪前期开局的发展是游戏中的关键,如何安排建筑布局和防御设施?下面给大家分享一个前往中世纪初期发展攻略
前往中世纪初期发展攻略
一。游戏开局方面。
1,最好选择山地,易守难攻。野怪打你会有投石车。山地能卡他投石车。你杀完步兵再去拆投石车就好了。
2,铁矿。平原没有露天铁矿。而山地有露天铁矿,这是中后期必备资源,不能一辈子靠木头去造东西吧?炼钢也要铁矿。造弩也要铁矿。铠甲也要铁矿。造个大门也都需要铁矿。
3,山地可以直接开凿就能当房子。简单方便,原始山体当墙壁。效果比人造墙好。
4,年龄不会影响工作,这个游戏有些奇怪。一般属性好的,都是年纪很大的。就比如我一个打洞狂魔。游戏开始时69岁。挖矿2星天赋。初始30点挖矿。
二。温度与仓储
1,地板。人造墙。会影响室内温度。所以尽量使用原始的山体当墙壁。
2.五格宽。长度任意的山洞房间。都不需要打横梁。除非你要搞上下好几层。那就需要每层都打。不然山体会塌方。
3,室内山体地窖。最大最优化的建造大小。是5*8=40格,因为你室内仓库需要铺地砖。地砖会升温,50格的仓库,没铺地砖是-1.5摄氏度,而40格。是-2.2摄氏度。也就是说。你40格的仓库。能铺地砖冷冻。不怕腐败。
4,建筑材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土砖。石灰岩砖,铁矿铁锭钢锭金锭等。可以圈个露天仓库码放
三,室内房间设计
1,厨房,系统说由(火炉,屠宰台,壁挂陶器架)构成,火炉估计是翻译错误。导致很多人没找到所谓的火炉,实际上。他不叫火炉,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最优化的厨房。是一个屠宰台,两个装饰的壁挂陶器架。还有三个以上的石灰岩灶台构成。为什么用三个以上的石灰岩灶台呢?因为一个石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其余的,在搓(腌菜),腌菜是过冬储备粮。平常小人不吃这个。他们会吃饭食或者奢侈的一餐
2,祈祷室,祈祷室有两种。但是本质都一样。一个神像+两个装饰物壁饰就能解决了。但是。不能如此草率。可以做成五格宽,任意长度的房间。两边都摆放神像。教徒们祈祷的时候你可以观察到。一个神像也就只能站几个人。剩下的人怎么办?所以我们要造足够的神像让他们跪拜
3,工坊。工坊里面只能包含制甲台。制弓台。锻造台。针线台。石匠台。所以放完这些。我们会观察到。哎!熔炉怎么办?窑怎么办?酿造台怎么办?晒肉台怎么办?对了。没错,这些不属于工作台。也不属于厨房。所以需要造一个空闲的房间安置熔炉,窑。酿造台。晒肉台这种。
4.卧室,卧室方面就简单多了。一个3*3的小房间。里面一张床。一个火盆。有条件的话。全部房间都上地板。最好是石灰岩石砖地板,一方面能加移动速度。一方面能升温。冬天室温也不会太低,不至于冷死人
5.大厅。大厅其实挺繁琐的。需要50格的空间。意味着如果是山洞。就要掏一个5*10的空间。不然会塌方。然后需要一张石头或者木头的桌子。配上6张木凳或者石凳。最后是8个壁饰。4个火把。大厅其实就是个饭堂。小人会来这边吃饭。
6,图书馆,其实就是研究室。研究台有三种,所以。你研究室建造就不能小了。掏个5*7以上的山洞。铺上地板。足够你往后塞下三种研究台了。挂上两个壁饰书架。研究速度能达到144%左右
四,小人的工作与装备
1,不要强制安排小人穿衣拿装备。意思是,你缴获了某件好装备。然后你选定某个小人去穿戴。这时候。你注意看。会显示是强制装备。强制装备有个缺点。就是用烂了没耐久都不会脱下来 。你看着它仿佛穿了一件神装。但是实际上它是裸体。所以。我们点开I键管理。可以编辑所有武器,所有盾牌。所有装备。。然后编辑成20%-100%生命值,品质是结实-极品。这样编辑的意思是。低于20%生命值品质是粗劣的装备,小人就不要去穿了。然后小人会去挑选装备。如果一些小人是有射箭天赋。就让他自己去挑弓箭或者弩。不要过多的去影响它,给他们设定了最低档次。他们就不会挑比这个更次的装备
2,工作安排上。Y键点开工作管理。搬运一定要全部人选1优先度,为何这么选。搬运不选1优先度.地里的菜烂完了。没人搬。挖的仓库。里面全是石头。没人整理。容易出恶性循环。地里的菜因为仓库里面石头占满了位置。所有烂完了。然后就是,小人有什么工作天赋。都会以小星星显示在工作管理上。这时候。让有星星的选择为最高工作优先度就好了。
3,日程安排。U键是日程安排,日常安排上。夏天天气热的时候。选择昼伏夜出。错开白天最高温的时候外出工作。比如早上八点睡到下午四点。然后下午四点到六点闲暇娱乐。晚上七点开始工作到第二天早上八点。这样能有效防止中暑。而冬天,跟这个相反。错开晚上最寒冷的时候。白天工作就好了。
4,研究安排。这个一般优先学习跟弩有关的东西。因为弩不像长弓一样强制要求弓箭等级。谁都能用。很适合给新人门练手。但是弩需要机械零件。这些要学炼铁等相关前置研究。不过如果建有图书馆的情况下。想学什么都问题不大。研究点涨的比较快。不过也不能舍本逐末。放弃农业建筑业方面上的研究。不然很难过的。
5,小人的衣服最好有备用的,也就是说,可以一直在工作台上安排制造衣服铠甲。低于优质的就拿去熔炼了拿材料重新做。
五,小人的心情与好感。
1,小人一般默认是不食人的,所以。我们杀死了敌人或者自身成员阵亡了。造个火柴堆烧尸体就好了。不然尸体遗留会让小人反胃掉心情。也别拿去屠宰台杀人拿人肉。小人不吃的。这东西只会占空间。没意义。
2.小人阵亡会让其他小人崩溃或者自杀。所以。能别死千万别死。。
3.小人娱乐全靠下棋喝酒。酒最好是拿大麦加草药做的啤酒。他们喝了涨心情
4,祈祷也会加心情。所以祈祷室要做好。
六,城防与作战问题
1,由于游戏人数较少。所以我们造个大城市。你会防守不过来的。最合理的设计思路就是。工作生活和作战区分离。但是两者也别间隔太远,比如我的思路是掏山洞。那我们在山洞门口造个小箭塔。能容纳15个人以内的就好了。
2.说到防御机制,三种门。铁栏杆门可以让弓箭手在里面射箭。其他两种门不行。厚木门防御值高。普通木门能不用就别用。不过能放在生活区内,长杆武器可以隔门捅人。弓箭手可以在栏杆门后面射箭。如果只单纯用栏杆门。可以用长枪兵加弓箭手打击攻门的人。但是栏杆门防御不如厚木门。
3.直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不会去射击正在门口的敌人。所以必须要造成凹字形的城门。站在门的两边上面。才能射击门口的敌人。
4.要善于布置陷阱。陷阱不会一下子秒人。但是能让这些倒霉蛋移动速度受损。这样就可以延缓移动速度让你弓弩手多射两轮。多打几波伤害。
5.远程近战最好能达到7:3或者8:2,弓弩手近战不行,纯拿小拳拳敲别人的胸口。近战也别拿去浪。就拿来堵住门后面防止破门用,输出还得看远程。
6.冬季的狼群战斗力比人群更凶猛。狼的移动速度快。能瞬间扑脸。而如果远程多了。被贴脸必定减员。而近战多了。也施展不开。容易被两三只狼群殴一个导致减员。遇到狼。你就理解为一群拿神器的骑兵单位就好了。少招惹。
中世纪王朝新手攻略大全全要素玩法技巧分享
中世纪王朝主线任务是推进游戏进度的关键,各章节任务中有哪些难点?下面一起来看看中世纪王朝主线任务难点一览序开始新生活
跟管事(乌格斯特)对话就行
第一章新起点
木棍10,石头2,石斧1,砍树5,稻草20,建造房子1(成为营地,建筑上限提高到5)
前面说过了,材料向我们定家地点跑的路上捡的就差不多了,然后斧子一把肯定不够,多搓几把。稻草去河边草丛里面找,草丛要不然就一片都没有,要不然就有很多,没有的换一片草丛找找。以后开始种各种麦子的时候,打谷子会产生大量稻草,很少需要再去手采了。
第二章生存专家
制造捕兔陷阱1,木矛1,石刀1,狩猎野兽1,活过一季。
捕兔陷阱放远点儿,离玩家近了就抓不到兔子了,官方大概觉得当面虚空刷兔子太过于尴尬了吧。石刀1把就够,反正剥皮基本没有耐久消耗,木矛倒是应该多做几个,一把矛只能投4次,多备几个有备无患。以后有弓就好多了。野兽从兔子到耗牛都OK,个人一般从鹿开始(来自大表哥2的习惯)。
第三章邻居们早上好
完成村民任务3,点天赋1次,调情成功1次(成为小农场,建筑限制10)
村民任务就是前面提到的支线任务了,每个季度随机刷。天赋这会儿基本已经开始点了,但是任务要求你再点一个调情需要跟MM先聊天,好感比较高了之后走浪漫选项才行。另外原NPC已经不能拐回来了,只能找流民。
第四章进入荒野
狩猎小屋1,狩猎狐狸3野猪3
狐狸和野猪一般在比较深的林地了,我是从三岔河平原南边的森林里找到的,北边几个小湖附近也常有野猪出没。建议看看动物分布地图。这些动物有杀伤性了,千万小心,多带几个四叶草比较好。
第五章农场
新田地1,谷仓1(成为农场,建筑15)
谷仓有就行,田地得新开一块。
第六章大猎物
弓1,狩猎鹿10,狼3,耗牛2,熊1(村庄,建筑25)
用弓狩猎容易的多,但是最好先找个地方练习一下。跟耗牛和熊打的时候要灵活,卡一卡石头啊树什么的,比较好打。实在不行就先备上三位数的四叶草,今天我老农便要赤手屠熊口牙。好吧,注意SL,问题不大。如果你像我一样懒到开局自定义动物血量10%,那大概偷袭一箭就搞定了~
第七章机智如我
建造资源仓库1,伐木棚1,食物仓库1,声望1000,总建筑10(定居点,建筑35)
实际上玩到这里,个把建筑都不是事儿。声望需要各个村子多跑动了,这个时期一般就是白天跑各个村子,晚上自己做打猎任务或者回村敲敲打打,很快就过去了。
第八章他乡之客
村民10/10(村庄,没写错,又是村庄。建筑45)
秒过。不查日志甚至对这个任务没有记忆。这个任务开始应该是进入后期了,EA阶段后期内容没有填充,这个任务像个占位符一样
第九章王朝继续
娶妻子1,生子1,声望5000(城镇,建筑55)
调情到100就可以娶妻了,然后选浪漫选项要孩子,晚上再找妻子,选浪漫选项同寝,几个月后孩子就出来了。全程虎狼之词。但是就这一次
支线任务
乌格斯特的任务
有一步要等好几年才触发,别急。
艾尔文的任务
射箭训练/比赛记得存档,要不然重来还得交钱给丫的。
开局流程
收起开局流程技能树日志地图管理科技房屋建筑赚钱难点任务攻略
中世纪王朝这款游戏新玩家该怎么快速入门呢?相信大家都不太清楚所有元素的玩法,下面给大家带来的是中世纪王朝新手攻略大全,一起来看吧。
中世纪王朝全要素玩法技巧分享
初入山谷
新开游戏,推荐使用默认选项,特别想改默认设置的可以考虑一下无限食水,开无限负重和无限生命就有点过不过确实省事儿不少。一个季度3到5天比较合适,本文按3天处理。
进入游戏后,一段油画风的静态CG交待了主角身世。陷入战火的家乡,不幸遇难的父母,主角好不容易跑到了传说中舅舅所在的隐秘山谷中,希望舅舅能收留主角。
可以操作后,沿路向前直行,来到第一个村子(我称为中心村),见到管事的村长乌格斯特,村长说你舅舅当年可是个棒小伙,但是他死了丫!照顾你?我村长家也没有余粮啊(老乌头你丫坑了我舅的遗产吧!),但是看你舅舅的面子上,山谷里没人占的地皮你可以随便用,盖房子种地打猎随你。自己谋生去吧~
于是我们主角就此在这山谷里安顿了下来。
初期给了一套主线任务,村里村长乌格斯特、农民艾尔文等人的支线,有时有一些村民提供随机支线任务。这其中主线是应该尽量完成的,因为随着主线的完成,建筑物上限会随之提高,你这个小村子的规模就变得越来越大。支线和随机支线则给声望和随机任务给一些钱货,能做也尽量做一下,毕竟声望这玩意关系人口上限的,而且失败了也不扣你什么。
初期我建议的定居点是西侧的三岔河口,从中心村西门出来,沿着土路一路向西,一直走到三河交叉的一片大平原,因为这里的地形平坦,前有河水,后有林地,是一个可以大兴土木的地方。和主要的三个农牧业村落中的两个都很近。缺点当然是距离铁匠村和矿洞稍微远一点。等你对游戏比较熟悉了,也可以自己寻找适合的地形。
走过去的路上记得搜刮足够的材料,道路两边看看,有无数的树枝-木棍,地上的石头,还有至少三片浆果从。虽然浆果卖钱已经不现实了,但是种田还是需要堆肥的路上有顺路的圣约翰草和四叶草也收集一些,解毒药可以卖,四叶草保命。
到地头了,按Q,手搓斧头,用捡来石头和木棍搓上他三五把,然后在定居点附近砍树吧!石斧5斧一颗树,树木倒下后,得瞄准了再多砍两下,砍去树枝啥的,形成合用的原木。然后背起原木。捡三五根原木后,你负重应该爆了,移动困难,暂时不管,只要还能走就行,按Q选择建筑-房屋-简单小屋,拍下屋子的框架,然后拎出小木锤,开始一面墙一面墙的修你自己的小屋子。这里你可能就发现了,房顶的稻草怎么办呢?答案是转身奔向河流,河两边草丛里面会找到大量的稻草,初期几个屋子绰绰有余。另外记得多搓两个锤子斧子,初期工具的耐久不足,也没有足够的技能,工具坏的很快。房子修好了,屋子里的床和火炉都自动生成完毕,我们美美睡一觉
并不!人物平时没有睡觉的要求,初期忙的要命,还不如继续做任务呢。反正我的小人,新手期除非过季强行睡觉,否则N过家门而不入是常态。夜里看不清路,可以的话弄个火把。下一个任务除了手搓木矛、石刀之外,核心是诱捕一只兔子
在这里我们要扯到这个游戏的基础运作规律之一:虚空生产。目前AI水平还没高到指挥所有村民对随机目标进行动作,所以村民们都是按设定出去晃晃,然后东西自动进箱。比如狩猎小屋的村民站在小屋里面,你完全找不到他们是在哪里杀的动物,但是箱子里自动出现肉、毛皮、皮革等等;伐木工也是,地图上没有树木减少,但是仓库里就是多了若干木头。这就是我们常说的虚空伐木、虚空打猎、虚空采矿等等。目前只有谷仓的农民种地是真的到地头的,所以一定要记得把谷仓、田地放置的近一些,最好在附近再修个房子给农夫住。
具体到捕兔陷阱,它一样是虚空产兔子,但稍微不同的是陷阱在你附近的时候,游戏也不好意思当你面虚空刷兔子对吧,所以要把陷阱放在视野之外。个人建议沿着某条河流跑一跑,等你看到屏幕顶端指示器上的自建房的图标消失,这个距离就足够了,然后你就可以按Q,建个捕兔笼,然后溜达回家。一般来说,一个兔笼日产3只兔子没啥问题。当然你得及时去收。
由于陷阱有限,这几个兔子甚至不够你自己吃饱肚子的,更别提扩大生产了,那么怎么扩大生产呢?种田,招村民打猎,两手抓两手都要硬。
种田要成本的,第一桶金,还是要从狩猎来,狩猎要趁着白天,晚上一来看不到猎物,二来有狼,三来NPC睡觉不卖货了耽误时间。夜里砍砍树,多搓几根木矛,有木棍和石头可以搓一堆石制小刀,备卖钱,第二天早上从西北方向过桥,靠近rolnica村那边有好多鹿(其他森林里也有不少,这里去rolnica村是为了后面买种子近一点),拎着木矛蹲下慢慢靠近,F5快捷存盘一下,右键瞄准左键投矛,尽量爆头,没爆头得追个天长地久尽量避免。然后摁住E键“皮肤”一下(其实是剥皮),获得3个皮革+4块肉,肉可以拿去烤着吃,皮革尽量手搓成简易袋子再卖会稍微值钱一些。另外身上石头多的话,把木棍和石头搓一堆石制小刀,也能卖钱。可以反复到鹿群基本清空或者天黑为止。
获得基础基金后在rolnica村子买点儿卷心菜种子或亚麻籽,以及肥料(种子肥料1:1),弄个锄头,回来种地。如果买亚麻的话,还需弄个镰刀。这里卷心菜是为了吃,亚麻是为了赚钱。回家,开田,Q-建筑-农耕-农田,跑步圈地,最大16*16。第一次锄头开荒地,之后每次种田必须1撒肥料(需要袋子,简易的也行),2锄头犁地,3洒种子,4成熟后镰刀收割,一共四步。肥料后面可以靠猪粪、腐烂物搓出来,种子也可以靠收割后存留,但是初期都只能靠买了。
现在我们的地皮种上了卷心菜,第一季度还有最后一天了,马上夏天就有卷心菜收获,而且还有不少烤肉,自己肚皮的问题已经不大了。顺便说一下,过季状态自动回满,最后一天的饱食度你懂得咯。
晚上回家建第二个小屋,建一个伐木棚,一个狩猎小屋,去招两个NPC(一定要一男一女,性别不同才能赛一个屋子里面。然后过一两年他们还会结婚生小孩)。原版村庄的NPC已经不能招募,必须去各个村庄找坐在篝火旁边的流民。现在反正也不需要培养感情,最好找采集技能3、农耕技能3的一男一女,效率会比较高。要看颜值也行,但是这些中世纪村姑恐怕会让你失望。TAB菜单-管理,安排住房(实际上住房可以延后半天,换季前一天住进去就行,甚至狠一点不给房子,换季后人跑了再招新工具人)后让他俩一个去狩猎小屋负责打猎,一个去伐木棚负责原木+柴火。哪怕是最差的狩猎1的NPC,也可以搞到足够村子这几个人吃的肉类了。一个狩猎3的猎人全力打肉供应30人日常食物绰绰有余。但是记住,村民不吃生肉和任何其他带毒素的东西,你必须替他们烤肉这一点直到写作酒吧读作食堂的建筑出现才能改善。而伐木棚则需要生产大量原木、木棍,如果技能高可以顺路生产柴火甚至厚木板(Ⅱ级建筑的材料),如果技能不高,建议村长自己去伐木棚工作台劈柴火。
初期没仓库时,你还得把食物和柴火送到村民家里的箱子才行
这里涉及到了属性、技能树、村民管理,我们必须介绍一下了。
TAB菜单:
TAB打开菜单,包括了背包、技能树、任务日志、地图、管理、技术6个部分。
一、背包
顾名思义,你身上的所有道具都放在背包里面,在这个界面可以切换武器、服装、食物等标签页面,方便找到你需要的东西。右侧显示你现在身上的装备和基本状态,下面还有1~8的快捷栏,选中可以放快捷栏的道具上,按下数字键就可以绑定快捷栏位。有些装备(比如箭、包裹)需要确认装备在装备栏才有效,只在物品栏里是法用的。
在背包中吃药和食物都是瞬间起效的,就算你被熊拍的快死了,直接打开TAB,氪下几根四叶草,原地满血。另外生浆果、生肉、部分蘑菇都是不能吃的,吃进去会中毒,扣血挺厉害的。当然,非要玩儿也可以配合圣约翰草
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