征服游戏攻略_征服游戏攻略 装备篇
大家好,今天我想和大家分享一下我在“征服游戏攻略”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
1.命令与征服1攻略
2.《文明与征服》开荒攻略丨休戚与共的联盟,你真的了解它吗?(下篇)
3.王国征服的游戏攻略
4.《世界征服者4界限》游戏攻略是什么?
5.骑马与砍杀维京征服特技使用技巧攻略
6.世界征服者3怎么玩 世界征服者3新手攻略
命令与征服1攻略
(一)有基地
这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。
和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。
开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。
进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。
受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。
另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。
通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳不求急求实不求虚。
有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。
游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。
现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。
进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。
(二)无基地
一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。
对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。
以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。
《文明与征服》开荒攻略丨休戚与共的联盟,你真的了解它吗?(下篇)
《文明与征服》游戏中新手玩家对于很多问题还是不了解,那么今天我就给大家介绍一下文明与征服新手玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。《文明与征服》新手玩法攻略
一、基础知识补充(大佬可跳过)
1. 队伍受资质上限影响,氪金大佬没办法一下子上最强队伍
2. 英雄自带一个技能,5级解锁第一个技能槽,20级且自带技能12级解锁第二个技能槽
3. 技能槽可以自己自定义装配技能,合理搭配才能快人一步
4. 第一时间升级主城,堡垒,军械大厅,前两个都加资质上限,堡垒加兵力,军械大厅加队伍数量
5. 枪克骑,骑克盾,盾克弓,弓克枪(兵种克制有10%的收益)
6. 攻城:需要集结队伍建造营地,队伍越多,建造速度越快,攻城时间内完成建设,将会自动攻城,未参加集结的队伍也可以随时手动加入攻城
7. 区块:世界地图由区块组成,每个区块有五个据点,占领任意三个获取区块控制权
8. 资源地分 粮,铁,木,石 ,野外资源无法长期占有,打赢了一次性给资源奖励,需要消耗军令和体力,军令每天恢复三个
9. 行军不消耗体力,鼓励大家微操
10. 经验主要来源:
① 打迷雾里的产业和贼兵(不消耗体力,但数量有限),
② 训练场(消耗大量体力,获得少量经验,和通关层数有关),
③ 打野外资源(消耗军令(军令每天自动补充三个),获得大量经验)
④ 打遗迹(消耗守誓者密文(每天自动补充三个),获得大量经验)
⑤ 与别的玩家交战(获得少量经验,但大佬可以低损一打多,并且交战不消耗体力,是大佬升级不二之选)
11. 游戏核心内容:占领更多的据点,区块,因此产生同盟之间的战争
二、阶段配将法则(以下适用大多数slg类游戏)
1.第一层:
(1)同队A级兵种适应性以上,最好全是S级
(2)武力高的英雄带物理输出,智力高的带战术输出
(3)属性相关的辅助技能由对应属性英雄携带,不相关的由队伍最弱英雄带
2.第二层:
(1)英雄之间相互联系,发挥1+1>2作用。例如:查理曼+李舜臣+刘邦,刘邦李舜臣打出控制,让查理曼打出附加效果(增加20%主动发动率)。
(2)技能之间相互联系,例如:尼卡+战争之王,战争之王可以让主将下一次发动的需要准备的技能减少准备回合,直接发动,实现瞬发效果
3.第三层:
(1)技能/英雄之间没有明显相关联系(第二层),相关联系藏在暗处,需要丰富经验才能找到。例如 朦胧钟摆+斯巴达的壁垒,朦胧钟摆缴械敌方,敌方前两回合普攻次数少,斯巴达的壁垒两次抵御能大概率抵御敌方一次技能伤害,提高整体收益
(2)技能顺序,技能是有释放顺序,以及优先级的。大致是 被动-军略-指挥-主动-普攻-突击,同类型技能,由英雄技能栏第一,第二,第三顺位释放。例如:侧翼攻击能触发增伤效果,一般推荐上第二技能,第三技能再带个输出,让第三技能吃到增伤加成
(3)英雄加点:
①最主要是速度,会影响出手顺序,与技能顺序类似。例如刘邦,一般推荐加一点点速度,在敌人行动前先手控制一波。当然,你也可以逆向一波队友李舜臣带控制,让李舜臣先手控制,刘邦后手吃附加效果(如果敌人处于控制不降低发动率)实现刘邦一直100%发动率
②力量,防御等其他属性,部分技能会选择属性,例如:背水列阵 会对己方防御最高的英雄造成一段伤害,那么就要避开自己的输出位英雄防御最高的情况
三、开荒注意事项
1,爆肝推荐新区一般是早上10点开区,请第一时间进入游戏,进入游戏后,只要保证英雄体力不溢出即可,新手期剩下的体力全部用于打蛮族,一定不要碰训练场
2,氪金强力推荐六元开荒队:关羽,熙德,玛丽一世/西奥多拉(连紫色都没的话,就随意上个自己现有的觉醒了的)技能选择上,优先上能施加灼烧,对灼烧产生反应的技能,实在没有就任选输出(注意给英雄佩戴对应属性的技能,武力带物理技能,智力带战术技能)
3,强力推荐确立一支主力后,全力培养一队,非氪金大佬,非欧皇请勿配多队开荒,要不然预备兵不够,队伍强度也不够,导致容易卡任务
4,强力推荐前期跟着任务走,在迷雾剧情中可以解锁产业和启灵线索(免费五连),线索启灵不受灵值概率加成,所以放心大但的抽
5, 开区七天有冲榜任务,每天任务不一样,其中有 英雄等级和,技能等级和 这类和数量有关的任务,记得让数量到达指定值,这样冲榜性价比最高(因为开区太久了,忘记任务具体数值了,期待补充
四、其他注意事项
1,强力推荐启灵界面右下角有个 灵值,当灵值达到666点以上,概率会翻300% ,启灵时注意找好时机
2,强力推荐每周 周一到周五有答题,可以获得部分道具,其中包括周六复试的资格卷和复试复活卷。
3,强力推荐每周 周六会有答题瓜分60W砖石活动,答对十道题就可以瓜分60W砖石,普通玩家逆袭的重要途径
五、氪金推荐
1、氪金推荐有准备氪金的大佬,可以考虑开局充一点,然后参加航海活动,投入砖石,返1-3倍砖石,稳赚不赔,完成这个后,再用砖石去 启灵 抽卡/技能(注意,游戏里很多礼包是不计入首充的)
2、氪金推荐小氪玩家,购买六元关羽礼包,大小月卡,以及投资计划即可,后续选择白嫖
3、氪金大氪玩家(充值双倍)在完成新手指引后,优先完成上述两条氪金内容,多余砖石用于启灵,主要是抽技能,因为英雄受资质影响,前期上不了成型队伍
4、氪金推荐开区后,会出宝箱活动,需要几百rmb购买箱子,出货很好,推荐大R玩家不要错过
5、氪金强烈推荐每周会出一期寻宝活动,寻宝分普通,高级,特级三个等级宝箱,开一次消耗50砖,普通玩家务必把所有特级点了,高级箱子看自己的消费水平,普通箱子不推荐点,另外,开启次数能领道具,98抽的技能卡很划算,500抽的主题英雄看情况拿。
王国征服的游戏攻略
2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!
各位领主大家好~在游戏中,除了最基本的攻城掠地玩法,还有许许多多精彩的玩法等着各位领主来探索。各种玩法不仅新奇有趣,更有诸多资源好礼,等着各位领主挥兵拿下!
联盟玩法上篇为大家介绍了如何加入联盟,联盟任务和战功等玩法,今天我们接着介绍一下联盟的科技、军营、攻城集结的作用。
01联盟专属玩法介绍以及奖励
(1)联盟科技
联盟的官员和盟主,可以在科技页面,选择推荐成员捐献的科技。提升科技对联盟的发展有着不小的帮助 。
科技也分为城市和军事两类。
城市科技偏向资源产出、人口上限和可占领城市上限
军事科技偏向pvp伤害和防御的提升、征兵上限、占领速度的缩短以及解锁战争堡垒
按照当日捐献的次数,每日还会发放技能宝箱、史诗英雄徽章。
(2)国家军营
成员每日可以集结1000士兵到军营中,在发起军事征召的时候会自动响应,以备战时之需,元帅和军团长耗费两百宝石可以发起征召 。
捐献会获得军功值,可以在军营商店中领取奖励。
(3)战争
联盟发起的攻城与讨伐集结,均会在这里显示,提醒成员参与。
盟主与官员还可以通过法令、联盟邮件与集结点来再次提示盟内的成员参与活动。
(4)联盟势力
联盟势力是联盟地域广阔程度、联盟强弱的体现,占领的地块和城市均会提高联盟的势力值。
在势力值达到一定程度后,成员每日都可以在联盟势力页面中领取资源。势力值越高,领取资源越丰厚 。
在城池页面中,可以看到大地图上已经占领和推荐占领的城池,方便为联盟的发展制定路线和对策 。
02联盟其他系统
a.城池
联盟占领的城池和拥有的战争堡垒都在在城池页面中显示 。
如果占领达到上限后想要宣战,攻打新的城池,只能先放弃一座已拥有的城池。放弃城市需要六个小时的时间,放弃期间可以选择取消放弃 。
并且可以在驻地管理中快速的查阅该城市中入驻的人口 。
b.日志
可用于查看联盟事件,成员变动,战事和外交记录。
c.联盟战报
可以在联盟战报中观看成员对战记录并进行复盘和讨论,定制一些对敌方势力高战的研究和针对策略 。
《世界征服者4界限》游戏攻略是什么?
王国征服新手教程1,刚进游戏先跟着新手任务建建筑,不要乱建。如果开始卡资源就要浪费很多时间。新手任务顺序大概是
1,建麦田1。
2,建伐木场1.
3,建采石场1,钢铁厂1
4,建仓库1
5.升级麦田2
6,建魔兽训练塔
7,兽族研究所
8,9,打一块地图上的空地,直接打最近的
10.把两张魔兽卡片放在一个集团
11.魔兽生产1个以上
12.把所有生产设施加到3座
13把所有生产设施1座升级到2,
14,25人口(人口主要是建筑数量和等级影响,建议做这个任务的时候把所有生产设施加到5座。完成任务后新手阶段就结束了)
骑马与砍杀维京征服特技使用技巧攻略
1、德国对付法国:集中兵力收缩防线,进攻荷兰,再进攻比利时(不要同时进攻,西线调兵去东线)大概5回合左右就可以轰炸巴黎,同时重坦将向前巴黎打城(注意放个中坦分散火力,并且要求一回合解决,不然巴黎城防会恢复,坦将也伤亡惨重)。2、39年德国对付苏联以歼灭敌主力为主,重坦部队为机动部队。苏军主力为来之前按历史上的三路进攻城市,如苏军主力将至则将重坦从各方向进行穿插,将突入之敌进行围攻(切记不要深入腹地,最好以城市为倚靠中心,不要在野外打太多,注意穿插部队别被包围导致士气低下)。
3、德国集中全力拿下巴黎,第四回合就可以搞下来,古德尔要记得开巡洋舰打巴黎,西线爆船,先造6个甚至更多潜艇干掉战列舰和美军航母,之后巡洋舰对付美军大量驱逐舰运输船,西线18回合内拿下华盛顿北越中立。
4、东线一个重坦将三个装甲步兵将外加一个装甲车(或是中型坦克将),第三回合就开始往莫斯科赶,近身干死朱可夫拿下莫斯科,记得把苏联围兵清出一条路后再占领莫斯科。之后清掉东欧诸小国,平推土耳其,世界上就主要只剩民国。 资源分配的话,主要用在西线造船,东线最多80步兵留城,非洲完全不管。
5、德国先飞机轰掉布鲁塞尔,兰斯,然后打巴黎,五回合可以拿下,这时候可能还没有拿下波兰法国就投了。
世界征服者3怎么玩 世界征服者3新手攻略
《骑马与砍杀:战团》是一款即时战略类游戏,故事的背景设定在英国、挪威以及丹麦,上演黑暗时期维京海盗的生活。在游戏中,里面的特技技巧有哪些呢?该怎么使用呢?今天深空高玩为大家带分享一下骑马与砍杀维京征服特技使用技巧攻略,喜欢的玩家不要错过了。
狂暴:强击优先10点满 获得。发动时增加个人伤害,特效屏幕变红(拿把双手剑可以直接一击破盾)。缺点:狂暴结束会疲劳,须恢复过后才能再次发动
盾嘲:铁骨优先10点满 获得。发动时所有步兵举盾格挡,免疫正面伤害(而且貌似不掉盾牌耐久)。可以无限使用。缺点:盾嘲时不能攻击(但是可以指挥)
战吼:统御优先10点满 获得。发动时全体举起武器大吼,增加全体士气(士气作用可以增加伤害)。可以无限使用。缺点:士气满时发动无效,有距离限制。
应该还有一个特技(游戏里有个NPC说按B可以发动怒吼,吓跑周围敌人),我玩了400多天还是没有发现,而且按B键也是没有效果。
个人感觉狂暴如果是修改党 可以重新体验下骑砍的无双模式,特别是拿双手剑,开着狂暴,根本不怕对面步兵是否举盾,反正第一下破盾了,第二下就砍死了。
盾嘲在守城战里几乎无敌,站在门口或者城墙上,全体步兵举盾,敌人根本进不来上不去,同时指挥弓箭手狂射就成。另外实测野战中盾嘲只对步兵有效,骑兵即使带盾也不会举盾,但是攻城和守城 骑兵下马之后就有效了。估计下马的骑兵会被系统默认为步兵。诺尔斯的精英弓箭也带盾,盾嘲时对他们无效(另外吐槽下初期的精英弓箭简直变态,近战能抗 远程能射,前期如果有玩多神教的,可以主力发展精英弓箭,这货就是个带弓箭的近战兵,而且特别容易升级,放在庇护所里会帮你都升级成精英弓箭)
战吼作用可能必须适合喜欢写实 代入感高的玩家,毕竟一直找强盗海贼之类刷士气,可以一直保持很高的士气。不过攻城战中战吼应该作用挺大,毕竟攻城战建立卫生设施就自动会减少10点士气。
骑马与砍杀战团免CD汉化中文版V1.168
先讲一下世三的战斗系统。
如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。所以,我不多说了。
但是,区别也还是有的。
1.老将荣玩家要注意,世三极大的加强了空袭系统,在征服和战役里,你要更多关注空袭的预防和运用。
2.世三的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。
3.部分兵种做了很细节化的改动,比如炮兵攻击范围降低,但是有几率不被反击,比如特种兵攻击步兵装甲舰艇有不同的伤害加成,比如不同的空袭方式会对不同兵种造成伤害加成,等等,不一一举例,大家进游戏后一边点一边看吧。
大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种————金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。
石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。
所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。
这是战斗系统最大的改变。
还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。
在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。
看下图————
左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。
其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。
回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。
战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
征服模式————
征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。
每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。
好,你应该没看懂,举个例子————
1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。
换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!
休息下,我们来看看战役的改变。
好,来看看战役。
在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种————教学战役,特殊战役,传统战役。
教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人
特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。
传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
每个传统战役分三个难度————铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。
至于第一次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试
战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。
将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。
0.在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。
1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?
5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
7.自己培养一个牛X将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
说完将领系统,我们来看看总部的第二个标签页————科技系统。
世三的科技系统基本上和世二将荣一样,战役和征服都受益。但是更加细化了。
各兵种的科技升级,主要体现在伤害提高和新造兵等级上。其中,伤害加强的作用很明显,增加了伤害的上下限。新造兵等级分6个,lv0表示不能造(主要体现在防空炮),lv1表示可以造,lv2表示新造兵一道杠,lv2表示新造兵二道杠,lv6表示新造兵直接是星级的(这个未经证实,夜幕猜测不可能有lv6)。
科技主要靠总部等级的提高而解锁。
科技需要消耗工业,能源,科技,这三种资源。
最后的几个科技夜幕没解锁,不知道何用处。
总部第四个标签页————世界奇观。
这个系统是创新的,各种奇观会为你带来各种收益,比如增加城市血量/每60天增加科技/每60天增加勋章,等等。
奇观的解锁是靠打战役或获得成就解锁。至于对应关系,请大家看看别人的奇观解锁精华贴。
在下面第二张图中,无特效的奇观是已建好并已提供效果的奇观;有绿色锤子的奇观,是已解锁但未建造的;头顶有资源标志的奇观,是每60天生产资源的再生类奇观。
最好的奇观,是第一张图中的兵马俑。
最后,我们来看看任务界面。
任务界面其实和军事学院在一个图中,其特点如下————
1.图中角色大盖帽图标是军事学院,蓝色图标是交易所,**图标是主要城市,紫色图标和红色图标是随机任务。(注,图中无红色图标,没刷出来)
2.交易所并不是一直开放,只有交易所图标上出现资源标记,才可以点开此交易所进行交易(比如图中的上海和阿姆斯特丹)。
3.任务图标主要通过安排将领挂机完成。
4.如图二所示,打开任务,上方左侧的百分比是任务成功几率,往右是该任务要求的指定将领属性等级总和,再往右是该任务要求的指定特技数总和,最右边是完成任务的奖励。中间那个时间,是任务完成需要消耗的游戏内时间。下方是可安置将领的槽位,可以不安排满将领。
5.城市图标只有出现红色叹号标记,才可点开,是任务。
6.目前夜幕还不知道城市任务、红色任务的区别。
7.将领执行任务时,也可以在战役和征服中选择。
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好了,关于“征服游戏攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“征服游戏攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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