奇迹世界狂战士加点_奇迹世界狂战士加点图
很高兴能够参与这个奇迹世界狂战士加点问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
1.新奇迹世界狂战士怎么加点?
2.奇迹世界狂暴战士如何加点?
3.奇迹世界2狂战士基本属性点,技能点和被动点怎么加
4.奇迹世界狂战士该怎样加点最猛啊?
新奇迹世界狂战士怎么加点?
很多人都说选择狂暴和防御之间凭个人爱好...但是也有些人就喜欢把俩者放在一起比化比化...讨论讨论到底哪个好...个人认为战士的天职是什么...冲在最前边.当住所有的怪物.让自己的战友免受皮肉之苦...而要完成这些就必须有高的防御...是战士...那就选择走防御路线...俗话说术有专功,业精与专...下面我将说明防御战士的方方面面...就目前的SUN对KZ的游戏资料来看...FY型到40级差不多就成型了[成型标准:能抗.能吼血.攻击也不低],这一路走来.装备和加点的选择如下...先说加点:27级前选择光屁股加点法.把所有升级属性点全投资防御[总共130点],27级以后就家力量.把第二套装备穿齐.[一定要紫状.你不会买不起的.因为27级前你没买任何装备.不是吗?]之后尽量跟着防御装备加点.武器建议拿刀.因为拿刀时动作姿态有个双手剑防御提升.45级各项技能如下.<1>主动技能:脚踢:1级 [不多只要1级就OK了,眩晕爽啊.虽然只有2秒.永毅0疯子叶子.说过.战场上1秒就是生命]嘲笑:1级 [前期先别浪费.一级到40级引怪足以.]强愈:加满 [这个就不用说了吧!!!]横斩:不加 [速度太慢.攻击不高.虽然有击退功能.但战士不是还有很多击退功能吗?]强愈:不加 [个人建议.效果不怎么明显.我觉得战士有'奶妈'就够了.]抗魔:加 [早期不加.技能点太少.加别的.PK法师是挺有用.但后期在说吧.]地裂:1级 [群体攻击还是叫给法师吧.战士多注意个体攻击.]破胆:加满 [攻击挺高.而且能降低对方防御.]双斩:加满 [攻击到满后给个体伤害非常高.]生命之光:加满 [1级加200点.没升一级加50点.家满后能加700点.8级升9级加100点.]反射:不加 [个人不看好.将自己所受伤害的反射给攻击者.以后防都起来了.反射的也就少了.不是吗]刺皮:加满 [这个不用我说了.大家自己明白]猛虎落地:加满 [功高.到后期很牛]<2>被动技能:长刀精通:加满 [姿态技能中有个双手见防御提升.了解]防御强化:加满 [不用我说了吧.]生命强化: [在你技能点够用的情况下可以加.反正都是要加满的.不是吗\危机防御: [有点就加吧.个人觉得前期不实用.到后期技能高了.血厚了.它就挺好的.\其它被动技能别理......<3>姿态技能:长刀防御:加满 [不用我说吧.每提升一级就加10点防御.好不.]其他先别管.<4>冲撞技能:不用说.挺好用.看着办吧!!!!以上是技能加点方法.在说说穿装备.27级以后都加力量吧.穿齐所有二套装备.[紫装,尽量拿紫武器.不过好难搞的哈!~!~]再来说副本里什么样的防御战士才是队伍真正的守护神第一:你要能抗.这是最基本的.你不能抗,一死那队伍不就乱了不是吗?第二:能吼血,给对友吼上1000的血,你是什么感觉.对友什么感觉.[~!~倍感安全]!!!第三:嘲笑技能...当战友们被围住时.你该怎么办...对...嘲笑...不让战友免遭皮肉之苦这就是战士的骄傲.战士的荣誉.战士的精神......在说...战士的背后还有个默默的奶妈....奶妈是战士的'妈妈'...战士是队伍的'爸爸'.. 体力战士 和力体战士狂暴出100点.技能如下:
1.激励5级 (配合SP伤害)
2.冲锋10级(控制技能.虽然1级出击倒的效果很少,但10级的效果相当不错)
3.真空10级(这个技能有争议,我个人觉得和法师,弓手PK时很有用.)
4.横扫7级 (100点狂暴也就只能出7级,控制技能,不多说了)
5.狂野3级 (加20力量和20体力.不多说了)
6.升龙4级 (控制技能,不多说了)
7.十字1级 (控制技能,不多说)
被动技能如下:
巨斧掌握8级(虽然这个被动技能加的攻击和技能没关系,但以后PK防御过千的人都是靠平砍,而不是靠技能.这个是必加满的)
强化防御7级(不多说了,是地球人都加)
SP伤害7级 (这个被动技能有很多人争议,我个人认为加满,和巨斧掌握道理一样)
危机防御加满(很多人争议的被动技能.这个技能我还没加.我准备把剩下升到80的技能点都加这个.80级是可以加到8级.附加的效果是HP少于27.5%时防御加150.)
姿态如下:
巨斧击破8级(这个姿态很多人争议,我个人认为加满.)
几个有争议的技能:
真空斩:这个技能和防御过千的战士来说没什么用处,但打弓手,和法师的时候是很有用的,列如杀弓手如果他血很少想跑你又追不上 来个真空没准他就躺了.杀法师也是同个道理.这个技能不加也可以.你可以选择加狂暴状态.我个人觉得这个技能和防御过千的战士打很有用.但我个人不想把10点技能点浪费在攻击速度和微小的攻击力上(狂暴状态加攻击速度和攻击力).攻击速度可以用狼药来弥补.
SP伤害:配合5级的激励,打架的时候加的攻击力也是非常可观的.对于那些纯狂暴来说这个被动技能是没用的.但对于力体狂暴这个打架时平砍比较多的职业来说,这个被动技能是非常有用的.
危机防御:技能效果 是HP少于27.5%时防御加150.80级力体狂暴带盾带雪项链.血应该在4500上下.拿4500血来说,效果是血少于1237.5时.防御上升150.和物理攻击类职业打这150防御的加成是非常有用的.对于体力狂暴来说这个被动技能更有用了.有人说群P的时候血少于27.5%人家都盯着你杀了加再高的防御也没用,这个的确是很正确.但你要想一个人P一群人你还是玩征途去把.SUN这游戏不和征途比,就算你7阶+12一套也杀不了一队人.
巨斧击破:这个姿态对于那些攻击完全靠技能的纯狂暴来说是没用的.只是在平砍的时候才发挥效果.我拿初级的姿态---巨斧 做了比较.方法是我开狩猎FB进去只砍首领.平均每下是250-350左右,暴击是600-800左右.我再用8级的巨斧击破砍首领.平均每下是400-600左右,暴击的几率也高了很多,暴击的攻击在800-1200左右.以上数据是我杀10只首领的数据并非单个首领的数据.
力体,体力狂暴和纯力体,体力战士的争议:
力体狂暴和纯力体战士相比最大的好处是有控制技能,虽然说纯力体战士或纯体力战士防高血多.但是你攻击的对象想跑,你能拦的住他吗? 虽然说你吃个豹药能追着他砍.但人家也吃豹药呢?答案是只能眼睁睁的看着人家越跑越远.力体狂暴或体力狂暴虽然说浪费了100点属性点加在了狂暴上.但这100点绝对物超所值,大家的时候人家想跑?没门!
有人说我打不过法师,这是事实,法师本来就是克战士的.不要以为战士是成杀人凶器,什么职业都可以杀.再强大的职业也有他柔弱的一面.
以上是我个人对力体狂暴和体力狂暴的见解,如有不同意见欢迎发表评论.
奇迹世界狂暴战士如何加点?
125,狂暴:10
技能配点:冲刺:1(绝对够了)
激励:1(PK的时候别人不能等你慢慢吼好在上去PK吧)
强身:10(这个不解释)
生命:10(解释是废话)
破胆:9(为什么加,9点与10点职业也就差1%所以没什么区别,个人感觉和狂战PK是个很好的技能,个人爱好加与不加满与不满,自己感觉吧)
猛虎:2点(都加了一点,我加2点,是因为2点比1点多了2%呵呵加着好玩的别骂我浪费点,因为要开90级了不在乎这一点对吧)
雷霆:10点(谁不加的话,我只能骂你)
双流:10点满(9点也可以呵呵)
★被动技能:巨斧8,强防8,回血7,危机7(点数不够,所以回血和危机加了7点,也可以加满,在其他点上扣除一下吧适量就可以了)
奇迹世界2狂战士基本属性点,技能点和被动点怎么加
加点顺序:基本点:1-10级共计 45点分配
技能点:1-10级共有 10点分配
一、1-10级基本力量点26狂暴基本点0
10级共计45点 30点分配到力量 共56点力量
10级共计0点狂暴 15点分配到狂暴 共15点狂暴
10级共计10点技能点
10级 等级2 长刀防御+1(点长刀使用时物理/魔法防御力增加30,攻击速度增加14)
等级1 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加16)
等级1 强化防御+1(物理防御力增加15)
等级1 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加10)
等级1 加速回血+1(HP恢复量上升2)
等级1 危机防御+1(HP在12.5%下时防御力增加30)
等级4 激励+3点(瞬间消耗60HP转换为45SP)
等级1 冲锋+点(用身体冲撞前方的敌人造成21伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之一阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 青铜狂暴长刀 精良 LV+4
头盔 系列 狂暴 名称青铜头盔 精良 Lv+2
护肩 系列 狂暴 名称青铜护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称青布衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称青铜之铠 普通 穿不上
护手 系列 狂暴 名称青铜护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称青铜腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称青铜护腿 精良 Lv+3
靴子 系列 狂暴 名称青铜靴子 精良 Lv+4
二、10级基本力量点51狂暴点15
10-20级可分配点数50点
10-20级技能点数10点
20级 等级3 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加40,攻击速度增加14)
等级2 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加24)
等级2 强化防御+1(物理防御力增加25)
等级2 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加15)
等级2 加速回血+1(HP恢复量上升3)
等级2 危机防御+1(HP在15%下时防御力增加50)
等级8 激励+4点(瞬间消耗100HP转换为65SP)
等级1 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之二阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称合金狂暴长刀 精良 Lv+8
头盔 系列 狂暴 名称烈火头盔 精良 Lv+4
护肩 系列 狂暴 名称烈火护肩 精良 Lv+4
衬衣 系列 狂暴 名称棉布衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+2
护手 系列 狂暴 名称烈火护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称烈火腰带 精良 Lv+6
护腿 系列 狂暴 名称烈火护腿 精良 Lv+5
靴子 系列 狂暴 名称烈火靴子 精良 Lv+5
三、20级基本力量点86狂暴点数35
20-30级可分配点数50点
20-30级技能点数10点
30级 等级4 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加50,攻击速度增加14)
等级3 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加32)
等级3 强化防御+1(物理防御力增加35)
等级3 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加20)
等级3 加速回血+1(HP恢复量上升4)
等级3 危机防御+1(HP在17.5%下时防御力增加70)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级2 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
装备系列可用之三阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称白金狂暴长刀 精良 Lv+9
头盔 系列 狂暴 名称金刚头盔 精良 Lv+3
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称薄纱衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称金刚护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称金刚腰带 精良 Lv+7
护腿 系列 狂暴 名称金刚护腿 精良 Lv+4
靴子 系列 狂暴 名称金刚靴子 精良 Lv+5
四、30级基本点数116狂暴点数55
30-40级可分配点数50点
30-40级技能点数10点
40级 等级5 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加60,攻击速度增加14)
等级4 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加40)
等级4 强化防御+1(物理防御力增加45)
等级4 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加25)
等级4 加速回血+1(HP恢复量上升5)
等级4 危机防御+1(HP在20%下时防御力增加90)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级4 冲锋+2点(用身体冲撞前方的敌人造成38伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
等级1 续力+1点(在武器中充入剑气,最多可以蓄力三次)
等级1 横扫千军+1点(旋转并快速挥舞武器,给周围敌人造成64伤害,并击飞所有敌人)
装备系列可用之四阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称贵族狂暴长刀 精良 Lv+10
头盔 系列 狂暴 名称鬼泣头盔精良 精良 Lv+0
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+10
衬衣 系列 狂暴 名称亚麻衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称金刚之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称鬼泣护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称鬼泣腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称鬼泣护腿 精良 Lv+2
靴子 系列 狂暴 名称鬼泣靴子 精良 Lv+3
总结:1:装备更换可选者+7以下更换
2:狂暴防御不建议在60级以下学习
3:真空斩→帝王斩高阶技能建议+1点,其他点数优先安排姿态和被动技能学习弥补狂暴血不足的特点。
狂战士最重要的属性点:力量和体力。技能熟练度分为:守护和狂暴.奇迹世界狂战士养成系统因此分4大派系!分别是力体系(重力量轻体力):攻击威猛,防御强大.体力系:(重体力轻力量)血厚防高,生存力强。守护系(要求力量和守护熟练度):队伍领导核心,适于组队副本修行,队伍中的超级奶妈.狂暴系(要求力量和狂暴熟练度):强大的伤害输出和控制技能,适于野外单练。以上都是官方对4大系别简单的介绍!我们也可以理解成4大装备系!每项装备对力量和体力,技能熟练度的的不同要求,所分出的4系!每系对各自属性点和技能熟练度的不同又产生每阶段最底装备等级如以下图(1),我们把该级最底装备等级和下一级最底装备等级范围定义成该范围装备进度等级.把一系装备最底装备等级定义成该系装备进度等级.
前两系被单独修练的可能性应为0,更多的做为守护系的辅助系.以守护系为主应个人喜欢,会在修完守护后不强化力量,而是再选择前两系中一系再修,就所谓的双修.完全是超奶妈加超级血牛的走线.
而后两系存在属性点和技能熟练度的要求,技能熟练度又影响技能掌握进度( 每顶技能掌握都要相应的熟练度和技能点,我们把该系技能最终达成率定义成该系技能进度).技能是强大伤害输出的延伸,相应的效果技能是控制和取决战斗胜负的关键.
技能最高可升10个等级.以物理技能攻击力计算公式为凭: [技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)]技能熟练度影响攻击力.也就是说越后的伤害技能,技能攻击力越高,技能熟练度越高,发挥的威力越大.可见如何选择和何时选择技能是在前期修养非常关键的.
而每级装备进度要求掌握的技能熟练度不一定能达到我们所想要学习的技能(如以下图1狂暴系装备要求力量和狂暴技能熟练度),所以根据个人的要求不同,怎么样更合理取舍两个进度,同一个职业也在不同时期产生不同.因此一个职业前期的重点就在于该系装备进度和技能进度两个之间的选择.
图 ( 1 )狂暴系装备进度表
狂战士1级青铜狂暴之铠(套装以铠装备要求最高,固以铠为基准):要求力量55狂暴技能熟练度16=该级装备最底进度等级10__普通53防__精良155防.
狂战士2级烈火狂暴之铠要求力量82狂暴技能熟练度30=该级装备最底进度等级18__普通111防__精良213防.
狂战士3级金刚狂暴之铠要求力量117狂暴技能熟练度49=该级装备最底进度等级29__普通185防__精良287防.
狂战士4级鬼泣狂暴之铠要求力量152狂暴技能熟练度68=该级装备最底进度等级40__普通255防__精良357防,
狂战士5级狂魔狂暴之铠要求力量184狂暴技能熟练度85=该级装备最底进度等级49__普通322防__精良424防.
狂战士6级战魂狂暴之铠要求力量216狂暴技能熟练度102=该级装备最底进度等级59__普通388防__精良490防.
狂战士9级爷和刀要求力量257狂暴技能熟练度124=装备最底进度等级72(武器,防具通过升级和人物通过配带戒子,项连.饰品.能得到额外的力量,在这种条件下产生提早装备武器和防具,本文为了举例方便都排除以上因素)
言归正传开始我们所共同关注的狂战士王者之路之恐怖杀手狂暴系. 首先让我们来看一下什么样的技能让狂暴系狂战士养成之路被负于王者之路.
守护:
1级踢晕(人物建主时就有的技能,效果踢晕2秒,建议只一级).
狂暴:
激励1级(人物建主时就有一级的技能,效果加SP,技能摸拟器自己摸拟一下前期加几点以考虑前期点不够,建议后期加满.技能的施放都要相应的SP,一连串的组合技能就要大量的SP)
冲锋1级要求技能熟量度10(击倒3秒,只一级),
狂暴防御1极要求技能熟量度15(一级狂暴防御60秒内提升攻击力3点,攻击速度增加10%.减少防御5,因为考虑后期加点不够,本人只学一级,一级速度提升明显,而后每一级速度只提升1%看个人后期自己点数分配要不要加满,因为10级将减少50的防,自己看合算不合算)
蓄力1级要求技能熟晕度60(只一级,在施放帝王斩追加70%攻击的技能)
横扫千军1级要求技能熟量度70(击倒3秒,建议只一级)
升龙击1级要求技能熟量度85 (击倒3秒,建议只一级)
十字斩1级要求技能熟量度10 0(击倒3秒,建议加满,效果技能伤害输出最高)
乾坤一掷1级要求技能熟量度130(招牌伤害输出技能还是远程,施放距离13建议加满)
帝王斩1级要求技能熟量度145(建议加满, 后期PK最恐怖的终结技能,只是比较烦琐要蓄三个雷神剑和被围攻才能发挥其最大的威力.我们以100级为例看一下这个技能的恐怖之处,10级技能效果:快速斩下武器,造成377的伤害,在剑气情况下追加70%伤害。剑气充入次数和敌人的数量越多伤害威力就相应上升.10级技能熟练度190. 以物理最大攻击力,最小攻击力计算公式为凭,得到最大攻击力最小攻击力:
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
巨爷掌握10级100攻击。潜能转化10级50攻击。100级331力量最大攻击力量/2=165攻击,最少攻击力量/6=55攻击,9级精良破晓狂暴巨爷最大攻击147攻击,最小攻击94(未强化)合计:最大攻击462最小攻击299.
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
462 377 190/3 0 加伤害百分比)
70% =632 ,632+377=1009就是人物等级100级帝王斩10级最终最大技能攻击力,
技能基本最小攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
299 377 190/3 0 加伤害百分比)
70% =519+377=帝王斩最小技能攻击力896,也就是说人物等级100级,10级帝王斩技能攻击力896~1009对比乾坤一掷10级技能攻击力492可见此技能不一般了.以物理技能攻击力计算公式为凭:帝王斩是一个成长形技能,物理攻击力提升影响帝王斩提升.
被动: 巨斧掌握 (加满,满级加100的攻击),强化防御(加满,满级加95的防御),潜能转换(加满,满级SP50%以上追加50攻击),危机防御(将是后期形技能,后期一定要加满的10级HP在32.5%下时防御增加190,85级狂战士血量都会超3000(85级等级血量2720,60级饰品加340的血量),这时候这个技能的作用以是非常明显了)
姿态:巨斧击破 (无视目标防御的概率增加,加满.这里还特别说明一下,狂战士有两种武器选择一是刀二是斧看个人喜欢,本人相信斧系武器应是后期发展形的.虽然刀系武器最重要的姿态(长刀防御)达到10级,物理/魔法防御力增加100,攻击速度增加14,前期和后期做用都很大.但是如果不学长刀防御,每个技能只要多承受少100点防御的伤害.而掌握巨斧击破这个技能是无视对方的防御.以图( 1 )为例6级狂暴系精良装备477的防(未强化)再加10级强化防御提升的95的防,差不多接近600的防御,对比少100的防御伤害和少600防御的伤害可想而知了,而且具说乾坤一掷使用长刀释放速度会慢1/3,此说还未证实,待国服内测再查实.总而言之长刀姿态应更多的适于练级,巨爷姿态应更多的适于PK,瞬间斩杀敌人的辅助技能)
以上技能树为例狂暴系狂战士以4倒(冲锋,横扫千军,升龙击,十字斩)1晕(踢晕)的效果技能为基础(虽然5个技能CD平均10秒,效果达到14秒,但5个技能还是不可少的,以冲锋,升龙击,十字斩为主横扫千军,踢晕为辅做为后备技能,可以很好的防止攻击目标物理技能抵挡),以最终伤害乾坤一掷,帝王斩为组合.狂暴系狂战士被冠予野外生存的王者,挑战BOSS的主攻手,单P之王的名号.
任何职业想要和狂战士决一死战,都必顺时刻保持最高状态的警惕,稍不留神就会败在他所向披靡的巨斧之下, 他所钻研的狂暴之技,让敌人毫无还手之力, 强化力量,击碎最强大的敌人.即使面对强大的BOSS,他手持巨斧,将斩碎一切阻路的障碍.
通过以上总结我们了解到,4倒1晕完成我们对技能的基本需求,而接下来的乾坤一掷,帝王斩而进一步加强伤害输出和组合.如图(1)按照狂暴系装备进度表来看,装备6级防具要59级,按照6级防具装备技能熟练度102点,59级才实现4倒1倒.而前期想更早的掌握技能,就要损失该系的装备进度以及防御和攻击力.因此掌握越多的技能前期该系的装备进度就越晚.怎么去平衡应掌握技能而损失的防御和攻击力就是我们所研究的重点.
技能树现在我们告一段落,回头再来研究一下装备。首选谈一下合成系统中的强化,强化装备有12个等级其中1-6为初级强化,7-9为中级强化,10-12为高级强化。强化能增强武器或防具的基本攻击力和防御力,随着强化等级的提高,这种属性的增强也更为明显。当强化成功后,物品的使用限制条件也将上升。要强化就需要宝石,每个阶段强化装备的宝石是不同的.1和2级使用的是吉祥宝石,强化6级后还要加蓝水日,10级后加蓝水晶和红水晶,3和4级使用的是如意宝石,强化6级后还要加蓝水晶,10级后加蓝水晶和红水晶,5和6级使用的是祝福宝石,强化6级后还要加蓝水和吉祥宝石,10级后加蓝水晶,吉祥宝石和红水晶 (这些官方都是有介绍的还不清楚的可以自己去看一下)也就是说1到4级防具所用的宝石基本上可以把定位成过度宝石,所以打到尽量都把强化到好装备上去,如果前期要学习很多技能,尽量还要去收集大量宝石和水晶.前期宝石是没有必要省的.一个装备完全看他经过强化的等级,1级也会比2级装备能力高,强化过的2级也会比3级装备能力高,以此类推。所以我们在选择装备的时候完全可以隔级装备.在此掌握特定的技能.为了前期能掌握更多的技能,通过强化就能减少该级装备进度最底装备等级和实际装备等级差,也就是说在该级强化越高就越少损失装备进度以级防御和攻击力.装备还分普通装备和精良装备,如图(1)同等级精良装备比普通装备能力提升明显.所以我们一定要尽量收集精良装备,强化也只能强化到精良装备上.
通过以上总结,我们再总体研究以下不同装备进度和技能进度所产生的不同能力值,来选择我们想要的结果.我们从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力,收购精良装备以及强化宝石的财富能力总体分析来判断不同装备进度和技能进度分出的前期不同能力:
对比(1-1)以图(1)为例,按照正常的该系装备进度表修练狂暴系狂战士,59级出4倒1晕,学满帝王斩10级要求等级76级,出9级爷要求等级85级.评价防御相对会高,自保能力稍强,挑战BOSS能力中等,前期太少效果技能,受攻击的频率相对会高,但不意被秒杀.战斗控制能力和野外单练前期也稍差,59级战斗控制能力和野外单练才成形.PK能力前期差,59级到76级才成形.好处就是和队友跑副本打比自己底若干级的BOSS(SUN是12小时制的,上线12小时后是没有经验的,要等到0点数据才能刷新,在此只能通过任务升级或去休息),以完成任务拿经验,安全系数会高很多.前期收集装备也相对随便,不用很刻意去装备和强化某级装备。前期有可能会比较富有.不过在副本组队练级,很少会有队友喜欢这类狂战士.
对比(2-1)人物装备进度10级出1级防具(要求力量55狂暴16)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更高级的技能,以下2到6级或3倒6级或4到6级装备中间不补冲技能.6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择<1>26级出4倒1晕(技能熟练度100).在装备熟练度都满足的情况下1-2级还要6级力量,2-3和3-4和4-5和5-6每级都还要求7级力量,也就是说目前2级防具进度等级32,3级 39,4级46,5级53,6级还差一级熟度= 61级.(为计算方便有一定误差,本人传达只是概念
装备进度表最底装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级 59 (要想精确,建议摸拟器自己搞清楚)
选择<2>32级出4倒1晕,乾坤一掷(技能熟练度130). 目前2级防具进度等级38,3级45,4级52,5级59,6级还差一级熟度= 67级.
装备进度表最底装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级59(2级-20,3级-16,4-12,5级-10,6级-7级最底装备进度差) 装备经过强化接近,大于,等于下一级:2=3.4=5 2级29,2级29,2级29,4级49,4级49,(从这组数字中可以看出2级防具经过强化拉进了11级,4级拉进了9级最底装备进度差)以此为例不一一举例了.
选择<3>35级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩(技能熟练度145).
选择<4>44级完成狂暴技能进度(技能熟练度190).
对比(2-2) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后出技能:
选择<1>32级出4倒1晕. 目前3级防具进度等级39,4级46,5级53,6级61
选择<2>38级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前3级防具进度等级45,4级52,5级59,6级67
选择<3>41级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择<4>50级完成狂暴技能进度.
对比(2-3) 人物29级3级防具(要求力量117狂暴49)后出技能:
选择<1>39级出4倒1晕. 目前4级防具进度等级46,5级53,6级61
选择<2>45级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前4级52,5级59,6级67
选择<3>48级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择<4>57级完成狂暴技能进度.
个人建议:人物在1~3级防具中,选择在那个级别后面学习技能,完全看个人的收集财富能力.当你有足够的金钱和一定量的宝石.尽量在能收齐精良防具套装(并强化)的那个级别后学习.这是保正在损失最少的防御学习技能,这是比较保险的.(不过在这里还教大家一个最最保险的方法,在装备了1级防具和武器后或装备了2级防具和武器后把所有属性点保留到下级装备,再来判断是学技能还是装备)我们不选择正常的狂暴系装备最底进度表修练,是因为我们虽然在前期一定时期会损失一定量的防御,但在有奶妈的情况下也要考虑对整个战斗的控制和伤害输出,以狂暴性战士来讲,前期有大量的效果技能就算没有奶妈的情况下也完成能保正怪物对自己的攻击频率,不但保护自己还能保护队友(前提是有一定的操作能力或和队友配合能力).从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力总体分析判断,狂战士前期所负于特殊的4倒1晕技能,在整体能力是优于正常的狂暴系装备最底进度修练方法的.不过尽量不要勉强选择<3><4>,以<3>来讲帝王斩是后期成长形技能比较偏PK的,前面有讲过这里就不讲了,前期练级不少这一个技能。而前期损失太多的防御很容易给BOSS秒或前期单练失血太快也会相应影响练级.以我玩过的服务器的行情来看宝石和水晶都很贵,你把该套装备都强化6级的宝石有可能都可以买几套该级的精良的装备了.所以相对来讲,前期要损失越少的防御,财富收敛也会越少.但是有一定网络游戏经验的朋友都知道效率越高冲级越快,中后期敛财是很快的,到时候你有做不完的买卖.
这里还特别说明一下,很多玩家提到的裸练.以(2-1)<1>为例,应都不是刚开区就所选择的,这两种方法应在开区一段时间后在朋友和行会帮助下能马上拥有前期精良装备下所用的方法。要裸练前期要有大量的金钱去升级得到装备要求的力量从而把点全加到技能上。但装备的也只能是普通装备.(如图1只有多加53的防)因而感觉得不偿失。
对比(3-1) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更高级的技能,隔级再出部分所需技能,再 6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择<1>32级出4倒1晕.如果防具2级强化过,就直接出4级防具。目前出4级防具要求46级,再出乾坤一掷1级要求52级,再出帝王斩要求55级,69级出完6级装备后再提升技能.
以(3-1)为例个人感觉是比较好的,以4晕1倒为一个基础.挑战BOSS,野外单练,前期PK都以够用只是少了一定伤害输出.在各方法中防御损失是最少的,如果这时再强行修更多技能损失太多的防御,一定是得不偿失。前期32级也很好练,会练的只要个吧星期.到了46级出了4级装备后想再进一步学习乾坤一掷或再学帝王斩是比较合适的,这样能很好的平均各级实际装备等级和该系装备进度表最底装备等级之间的防御差,从而不用当心前期因过多的技能损失太多的防御.这个时候狂暴系战士是基本成形只差一定火候.
在此狂暴系战士以基本总结完毕,不过在很多网上看到很多玩家提到的守护系和狂暴系双修的可以性!也加一点个人的建议,就以狂暴系为主来说,攻击性技能和效果技能绝对够用,完成狂暴系装备进度和技能进度一般都在85级了,再修守护也只不过多了几个辅助技能。就以100级为例本人都感觉技能点不够用,更不要讲再修守护技能.如以守护为主来说最多也只能再修狂暴冲锋1级(技能熟练度10)和狂暴防御1级(技能熟练度15)激励升到4 级.如两系同修放弃装备防御,攻击.在技能都够用的情况下只为了几个辅助技能感觉有一点得不偿失.正所谓尺有所短,寸有所长,全能不一定就是时尚.队伍中有守护系狂战士当然也会分享到守护系最重要的两个技能,强身和生命之光(增加1000的血量,就算没有,后期的血量也能让你在战斗中于不败之地.有多余的属性点不如去强化力量,只有强大的力量才能击碎最强大的敌人,不要忘了最强的攻击也是最强的防御!!!!!!
奇迹世界狂战士该怎样加点最猛啊?
奇迹世界2狂战士怎么加点:
这个确实和奇迹1变动很大,经常内测长时间研究 大概还是以前的路线,只不过放弃了以前平砍的优势。现在MISS比较多 技能伤害比较高。所以一般还是选择技能输出。现在内测我是12的天启 感觉平砍虽然狠但频率很慢 MISS较多 不是很有优势 而且平砍取消了 破击 等变态输出。
奇迹2的技能 暂时不能给你提出完美的加点 但是我可以把自己的加点给你说出来 给你做一个参考。现在技能条需要一行列加点到达5点就可以开启下一排的技能加点。所以上来的话 升龙击必须加满 因为没有办法 第二排没有需要加的技能。5点的激励和5点的升龙可以直接加第三排的技能。那样就好办了 突击前期加1级 近身用 十字5字 然后需要加破胆5级 虽然技能没用 但这是为了加终极技能的前提。究极壁障就不要加了 因为战士一般高输出 如果选择壁障的技能前面需要浪费10个技能点。而技能点3级给一点 前期的话很吃力。
破胆加完了就可以加 震级等终极招数 都点到5 一个击倒加生命分流 一个击退加眩晕 而且出招快 就是一瞬间 控制和收招都特别快 PK必备。横扫 猛虎等 技能出招和收招比较慢 直接用系统送的0级技能就行 主要是弥补技能空闲时间。不过正常级别差不多的话 一个突击 十字 分流 加晕 基本已经挂了。
总体来说技能选择还是选择出招速度快 具有控制效果 收招比较快 具有连续攻击特性的即可。
楼主如是人民币玩家就练敏战,
不想对游戏投入太多的话就练力体或体力的
作为厉害来说,现在ML龙舞非常牛,
百级以下普通
的战士都靠边站,前提同级别装备同级
但碰到敏战就玄了!
好了,关于“奇迹世界狂战士加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“奇迹世界狂战士加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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