鬼泣手游_鬼泣手游是谁做的
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于鬼泣手游的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊鬼泣手游的话题。
1.DNF手游鬼泣强不强 鬼泣职业详解
2.dnf手游鬼泣毕业武器装备推荐
3.《鬼泣-巅峰之战》上线回顾:一个开启“动作手游新时代”的起点
4.鬼泣手游什么配置能玩
5.DNF手游鬼泣武器选择攻略
6.手游鬼泣哪个职业好玩
DNF手游鬼泣强不强 鬼泣职业详解
本次给大家带来的是 DNF手游 中鬼泣的相关介绍,鬼泣属于控制类角色,也有辅助的作用,同时上海也不低,不过这也意味着上手难度比较高,这里给大家带来鬼泣的玩法介绍和家电推荐希望能帮助到各位玩家~DNF手游鬼泣怎么玩
一、职业简评
鬼泣是目前DNF手游中兼顾辅助和控制的职业,同时有着出色的输出能力。
鬼斩等短CD技能和冥炎之卡洛的存在能让鬼泣的输出一直处于稳定状态不会有过于疲软的时间。在其他技能施放后冷却过程中,鬼泣依旧能够利用冥炎卡洛的灼烧持续造成伤害。而一次觉醒、鬼斩狂怒、冥炎剑等爆发输出技能也弥补了鬼泣瞬间输出的不足。
某种程度上来看,鬼泣是个既能爆发,又可以持续输出的完美职业。
4大阵法的存在是鬼泣最核心的玩法之一,阵法的存在既能提升输出又能够控制敌人。
二、四大阵法简介
红阵(刀魂之卡赞):增加范围内角色的力量/智力。
绿阵(侵蚀之普戾蒙):减少范围内敌方魔法防御力、异常状态抗性。
紫阵(恶鬼之罗刹):令范围内地方进入诅咒(降低力量、智力、体力、精神)和失明状态。
冰阵(冰霜之萨亚):概率冰冻敌方并持续造成伤害。
三、加点推荐
0-5级技能:
鬼斩(必满主力输出核心技能)、红阵(必满主力增幅手段)
上挑、地裂波动剑、裂波斩(前期练级加满后期洗掉即可)
魔法暴击作为提升角色暴击率的主要手段之一,无条件加满。
10-50级技能:
银光落刃、连突刺、空中连斩、格挡不加。
鬼影鞭1级用于拉怪和聚怪。
其他技能全部加满。
在拥有黑钻特权的情况下,由于可以学习更高5级的技能,觉醒后技能点会有所不够,可以考虑从鬼影闪里扣除技能点。
特性技能选择常用的输出技能加满即可。
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dnf手游鬼泣毕业武器装备推荐
DNF手游鬼泣毕业装备有哪些?鬼泣毕业装备选什么最好?鬼泣是游戏中非常全面的强势职业,在pk和刷图中表现都非常的好,那么这个职业毕业装备是什么呢?下面带来DNF手游鬼泣毕业装备介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
55级-毕业套
装备:50级银月少女套
首饰:55级深海之王·青三件套
武器:55级沧海长风短剑
50级
装备:王的遗迹升级50级,觉醒送的50级装备
首饰:PK场战神首饰升级50级,悲鸣首饰
武器:泰拉石短剑,邪灵饮血剑,系统50级,真·邪灵饮血剑,无影剑
40级
装备:王的遗迹40级,系统送的40级组别
首饰:悲鸣洞穴40级胚子,系统送的40级首饰
武器:系统送的40级武器
30级
装备:王的遗迹装备,系统送的30级装备
首饰:系统送的30级首饰
武器:系统送的30级武器
总而言之,鬼泣凑齐毕业套职业之前,通常都是用无影剑或者邪灵饮血剑过渡。这种混伤职业,无脑堆之力和魔法攻击力就好。
《鬼泣-巅峰之战》上线回顾:一个开启“动作手游新时代”的起点
dnf手游鬼泣毕业武器装备是什么,dnf手游鬼泣是刷图和pk的强势职业,是很多玩家的首发职业选择, 不过有的玩家不太清楚鬼泣毕业武器装备,下面小编来给大家推荐下鬼泣毕业武器~
dnf手游鬼泣毕业武器装备推荐
55级-毕业套
装备:50级银月少女套
首饰:55级深海之王·青三件套
武器:55级沧海长风短剑
50级
装备:王的遗迹升级50级,觉醒送的50级装备
首饰:PK场战神首饰升级50级,悲鸣首饰
武器:泰拉石短剑,邪灵饮血剑,系统50级,真·邪灵饮血剑,无影剑
40级
装备:王的遗迹40级,系统送的40级组别
首饰:悲鸣洞穴40级胚子,系统送的40级首饰
武器:系统送的40级武器
30级
装备:王的遗迹装备,系统送的30级装备
首饰:系统送的30级首饰
武器:系统送的30级武器
鬼泣凑齐毕业套职业之前,通常都是用无影剑或者邪灵饮血剑过渡。这种混伤职业,无脑堆之力和魔法攻击力就好。
鬼泣手游什么配置能玩
上周,《鬼泣-巅峰之战》(后文简称《鬼泣》手游)公测正式开启,为移动端玩家奉上了久违的硬核动作体验。
高品质的IP还原度、扎实到位的动作玩法、炫酷拉风的画面表现力,让这款话题性作品一经上线就收获了很大的市场反响。iOS免费榜第一和 TapTap预约榜第一等成绩,都充分展现着用户对这款硬派ACT手游的认可态度。
那么,玩家的认可源自 游戏 中的何种体验呢?《鬼泣》手游能为ACT品类带来哪些新风气呢?时值 游戏 上线一周,如今正是一个初步回顾的好机会。
玩家怎么看这款“鬼泣手游”?
在此前的测试中,就有不少玩家对《鬼泣》手游抒发了自己的感想和意见。如今公测版正式上线,自然也在Tap Tap之类的玩家聚集地引发了更广泛的讨论。
首先,在 游戏 质量尤其是战斗的体验上,玩家普遍都是颇为认可的。无论是给出中评还是好评,玩家基本肯定了 游戏 在还原《鬼泣》风格以及构建ACT战斗上所下的功夫。虽然也有玩家对 游戏 进程中的过场动画、路途指引等细节提出不少建议,但在打击感、招式设计、操作反馈等动作 游戏 的核心体验上,基本还是好评居多。
TapTap玩家评论
更重要的是,《鬼泣》手游将原作中那些极富深度的操作内容,用适合移动端操作的方式毫无保留地呈现了出来。招式派生、拼刀、踩怪等原作中细腻的上级操作,玩家都能在手游版中玩到。这是《鬼泣》系列玩法上的神髓,也是《鬼泣》手游与其他动作手游差异化的关键,更为玩家带来了移动端上少见的全新感受。
玩家对动作玩法的肯定
完善、丰富、充满深度的系统,让玩家不再停留于“刷刷刷清体力”这样的手游日常,而是开始享受钻研招式性能、连招和极限操作的乐趣。这种ACT独有的核心乐趣,一旦沉迷其中,实难脱身。
凭借如此硬核而还原的动作玩法,《鬼泣》手游还吸引到了各个平台的主播自主开展直播,展示自己的ACT功力。
主机区、手游区的很多知名主播,就都参与到了《鬼泣》手游的研究中。比如张大仙、“主机区一哥”寅子、阿飞、表哥、呆妹儿、周淑怡等知名直播,就都沉迷其中,打得不亦乐乎。
其中更有趣的一点是:《鬼泣》手游似乎真的凭借过硬的玩法,为手游“争了一口气”。
主机、PC端和手游平台的鄙视链由来已久。由于硬件原因,手机缺乏足够的操作反馈,难以让玩家感受到高质量的视听效果,更遑论3A级别的沉浸式体验。《鬼泣》系列作为主机平台ACT 游戏 的代表IP,很多玩家都难以相信其能在移动端上构建出到位的动作玩法。
“我能玩《鬼泣5》,为什么要玩这个《鬼泣》手游?”这正是不少玩家的逻辑。
但在《鬼泣》手游相关视频的下方评论区里,虽然有主机玩家发出嘲讽,但也能看到很多玩家的“反弹言论”。他们认为《鬼泣》手游,对系列独有的风格和动作要素,都做了继承和优化,已然在移动端上展现出相当出彩的质量了。
与过往玩家全体一边倒地认定主机体验碾压手游相比,这倒是一个很罕见的现象,尤其这还是一款主机先天体验存在巨大优势的ACT 游戏 。由此不难看出,玩家对《鬼泣》手游的质量,还是相当认可的。而能让不同平台间的鄙视链得到缓解,助推形成更好的 游戏 氛围,倒是这次《鬼泣》手游的一个意外收获。
视频下方玩家评论
助推ACT手游进入下一个时代
回顾近两年各大厂商的产品线不难看出,“动作化”是时下手游的一大趋势,年轻用户对ACT、ARPG玩法的兴趣可谓是越发浓厚了。
因此,很多厂商都在移动端布局相应产品,并想方设法提升 游戏 的表现力。如能拥有出众的动作 游戏 研发实力,或许就能在未来的市场竞争中取得先机。云畅 游戏 力求打磨出一款足够出彩的ACT产品,或许也是在呼应这个市场趋势吧。
其实严格来说,在移动端上能构建出硬派动作体验的产品并不多。在《鬼泣》手游之前,恐怕也只有《崩坏3》等少数产品做出过成功尝试。与玩家的需求相比,这样的产品规模是远远不够的。更重要的是,不少ACT手游在操作上都或多或少地做出着妥协,无法构建出动作 游戏 真正的爽快感。
相比之下,凭借IP纯正基因的加持,《鬼泣》手游少有地从ACT的核心体验出发,在移动端尝试设计具备深度和研究性的系统。在连招、闪避、防御的基础上,加入更多的操作细节,大幅提升了操作上限。能让玩家能够真正“秀”起来,才是动作手游目前最需要提升的维度。
如何让动作 游戏 在移动端上玩起来不是“劣化妥协版本”,而是拥有独特体验的玩法类型,是动作手游如何继续打开市场和用户群体,将品类潜力充分发挥的关键。从这个角度看,《鬼泣》手游已然做出了可贵的 探索 。
从目前的反响来看,不少玩家已经感受到了《鬼泣》手游与过往动作手游的不同之处。比如在论坛或是视频网站上,虽有玩家仍用《崩坏3》等代表性产品的玩法体系去做对比,但也有不少《鬼泣》玩家表示这已然是“两种不同的体验”,并没有什么强行对比的必要。
相信对于真正热爱ACT玩法的玩家来说,如今再去强行对比产品优劣已然没什么意义了。玩家渴望拥有更多风格各异的动作手游,渴望能在移动端感受更进一步的操控快感,他们正在呼唤动作品类革新时代的到来。
好游快爆玩家评论
同时,《鬼泣》手游的入局,无疑也为ACT品类手游拓展出了更多思路,在操控深度和动作表达上给出更多答案,为品类注入了更强的生命力。
越来越大的用户需求,越来越丰富的产品呈现,ACT手游的好时代,或许才刚刚到来。
ACT手游,能量远不止于此
近年来,伴随手机硬件的技术升级,移动端的游玩体验正在迅速提升,更多的可能性亟待被厂商挖掘。玩家对手游体验的需求,也早已不再是简单的打发时间。他们渴求更深度的操作和更多元的体验,而动作玩法,正是这种体验升级中感官反馈最强、不可或缺的一大品类。
《鬼泣》手游中的很多玩家,都在深度研究 游戏 的操作上限,并希望能感受到更具挑战性的玩法内容。《鬼泣》手游充分证明了手游玩家对操作和爽快感的需求,无论从研发角度还是受众角度看,ACT品类都还有太多可以深耕的维度。
比如,长线的内容更新就是动作手游一个不容忽视的优势。单机动作 游戏 质量再高,也很难为玩家构建足够丰富的内容,大部分的重复游玩内容都落到了玩家自己的磨练和自我挑战上。
但手游的长线运营更新,无疑能持续为产品构筑新的活力。如能在兼顾动作玩法深度的同时,持续为 游戏 拓展特色内容和玩法,想必将会让ACT 游戏 的内容体验步入新的境界吧。
如今,《鬼泣》手游开了一个好头,用亮眼的内容框架为动作品类注入了活力。而在未来的长线运营中, 游戏 无疑还有更多可能引发着我们的猜想。
未来是否会加入尼禄、翠西、V等更多人物?他们的特色动作系统要如何呈现?会有哪些特色的活动玩法?多人合作模式会有哪些升级?细数起来,《鬼泣》手游实在有太多吸引人的未知。
在手机上做ACT固然困难,要给ACT做长线运营无疑也是难题。但无论如何,《鬼泣》手游的出现正提升着玩家的体验阈值,为品类树立着全新标杆,它的尝试充分体现了ACT手游应有的拓展方向。这个在各个平台都属主流的玩法类型,在移动端实在还有太多潜能未被充分激发。
DNF手游鬼泣武器选择攻略
鬼泣手游中很多小伙伴不知道鬼泣手游最低配置需求,也不清楚鬼泣手游什么配置能玩,今天小编就带着大家了解一下鬼泣手游什么配置能玩;
鬼泣手游最低配置一览;
机型要求:处理器麒麟960及以上,骁龙710及以上,运行内存4G及以上。
内存要求:为保证顺利下载及运行游戏,请预留8G以上内存空间。
福利一、拥抱信仰,刺破黎明,女神蕾蒂降临战场!
蕾蒂与她的卡丽娜·安,如月上的阿尔忒弥斯降临在恶魔横生的战场,宣读恶魔们的讣告,通关第11章解锁全新角色蕾蒂。
福利二、累计签到,限定时装,橙色武器豪华福利
累计签到1天阿耆尼与楼陀罗x1,恶魔宝钻x1000,启示之印x5,技巧之书x10,时空沙漏x2,征服之石x10
累计签到2天逸然追风套装*1,红魂x3000,恶魔宝钻x1500,启示之印x10,技巧之书x30,时空沙漏x2
累计签到3天红魂x3000,恶魔宝钻x1000,启示之印x5,技巧之书x10,时空沙漏x2
累计签到4天红魂x3000,恶魔宝钻x1000,启示之印x5,技巧之书x10,时空沙漏x2
累计签到5天赤焰修罗*1,红魂x3000,恶魔宝钻x2000,启示之印x10,技巧之书x30,时空沙漏x2
累计签到6天红魂x3000,恶魔宝钻x1000,启示之印x5,技巧之书x10,时空沙漏x2
累计签到7天超级卡琳娜x1,红魂x3000,恶魔宝钻x3000,启示之印x10,技巧之书x50,时空沙漏x2
累计签到8天冷血猎人套装x1,恶魔宝钻x2000
手游鬼泣哪个职业好玩
DNF手游鬼泣武器怎么选择?用太刀好还是短剑好呢?鬼泣是游戏中最热门的职业之一,刷图和pk都是比较厉害,那么武器该如何选择呢?下面带来DNF手游鬼泣武器选择详解,希望对小伙伴们有所帮助。
首先太刀的优点是攻速快,攻击距离远,功能性更偏向于PK。短剑的优点是伤害高,加智力,功能性更偏向于刷图。这两种武器优缺点互补,没有折中的武器类型。
因此,鬼泣最好根据使用情况来选择武器,接下来要刷图就带上短剑,接下来要PK就换上太刀。不存在适用于任何环境的武器,不然武器分类就没有了意义。
总而言之,太刀更适合PK,短剑更适合刷图。在资源有限的情况下,主PK的玩家弄一把高品质太刀,主刷图的玩家弄一把高品质短剑即可。当然,最好是两种武器都弄一把,刷图和PK都能打。
《鬼泣·巅峰之战》手游测评:有内味了但水土不服严重
实际上,最强角色这里建议小伙伴们优先选择但丁、次之维吉尔,然后尼禄,详细的原因如下:
1、但丁:但丁为游戏的男主角,为传奇魔剑士斯巴达的儿子,拥有其父亲斯巴达魔剑士的战斗力以及其母亲伊娃的性格。武器上,但丁拥有叛逆大剑、黑檀木、白象牙双枪,作战阶段可以持续性的输出,且武器速度切换很快,能够形成良好的压制力;
2、维吉尔:但丁的哥哥,是一位很是危险的恶魔,角色被定为记者内涵输出武器为阎魔刀,拥有极为强势的输出伤害以及瞬间爆发能力,但缺点是没有二段跳,或许这也是其唯一的缺点;
3、尼禄:但丁的儿子,继承了但丁的优先,但没有恶魔之力。武器上,尼禄使用的是绯红女皇和湛蓝玫瑰,拥有近战和远程输出能力,较为均衡,可在应对绝大多数的作战环境。总的来说,角色的选择主要根据玩家自身的实际情况来看,如此可以获得最大化的收益。
首先申明,这并不是恰饭推广文,所以好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。
近些年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机 游戏 被搬上了手游,这种做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱呢?
可是让主机玩家不爽的是,很多 游戏 厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。所以很多经典 游戏 IP改编手游往往存在一个共性,就是换皮现象严重,根本无法获得原汁原味的 游戏 体验。这一点也被玩家诟病了许久。
而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,第一时间体验到了这款手游,虽然尚处于二测期间,但 游戏 完成度已经非常高。
在体验过程中最让我满意的是,不同于以往的换皮 游戏 ,它最大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且无论是玩法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款 游戏 最大的亮点。
嗯,这简直就像是在白嫖 游戏 一样让人快乐。
但在玩的过程中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手游平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼如何在手游玩法和家用机玩法中寻找平衡。
在官方的推荐配置中,手机处理器最低要求麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了最低标准。作为一款已经使用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。
在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(最低画质)时, 游戏 充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成最高画质后,画面表现力有着非常明显的改善,原本以为在 游戏 中只能开最低画质,但事实上开了最高画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。
客观地说,即便是最高画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在 游戏 过程中,并太过明显的代差感。而我在使用模拟器运行 游戏 的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰富,并没有因为放大画面而产生模糊不清的感觉。
鬼泣系列最经典的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手游上可以说是做到了完美还原。
游戏 中除了最初始的AAA这样的连招之外,你可以通过解锁的方式获得新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。
游戏 初期,推荐大家可以使用大剑的螺旋粉碎机这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,并且能连段,刷高评价(最高刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。
想要解锁新招式,需要消耗红魂和技巧之书,这些资源都可以在 游戏 过程中获得。
如原作一样,作为男主角的但丁,可以使用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解锁了技能华丽流之后,就可以切换第二主副武器了。
另外 游戏 中还可以对武器进行升级,进阶、提高熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以提高角色的战斗力。
除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解锁,以及神秘的第三角色。
而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行分析了。
不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版体验。
而且一些英文的图标很有可能也会被和谐成中文,很有可能会导致整体风格显得非常突兀,这就看制作组是否有对策了。
跟一般的手游不同的是, 游戏 中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手游的战斗难度。而且从 游戏 的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。当然,这种平衡性制作组掌握的还算恰当,作为一个手残党,目前已经攻略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。
不过,官方在获得玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm
而在攻略章节的过程中,给你的是犹如主机 游戏 一般的流程体验,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节与章节间的过渡,都是在 游戏 中的"事务所"里进行的,手游里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单之中,务求在视觉和体验上给你一种主机 游戏 的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会考虑得到。
至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,并且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。
主机 游戏 有主机 游戏 的玩法,而手游也有手游的玩法,要把主机 游戏 搬运到手游上,就必然会出现"手游化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款 游戏 中,已经体现出了很多手游的氪金要素。
首先是卡奥宝库的抽扭蛋玩法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,因为只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是提高武器强度最直接的手段。但是铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款 游戏 会有多么的烧钱。
关键是从我个人的体验来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获得。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。
另外打副本的门票时空沙漏和贪婪魂片都需要氪金才能获得,虽然素材打章节也能获得,但因为有每日挑战次数限制的缘故,想要快速获得大量的素材,还是得氪金以及肝才行。
刷活动关卡,或者扫荡剧情关卡,这些都是明显的手游要素。
另外 游戏 中还有时装系统,也是需要氪金才能获得的外观。
总之单从目前的一些收费手段上来看,这款 游戏 就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手游,还得等三测收费测试才能知晓。
这些手游化会刺激玩家在 游戏 中消费,毕竟是先上车后买票,也无可厚非。但是从目前的体验来看, 游戏 中并没有联机要素,全程都是玩家一个人在玩,那么这种"手游化"的意义在哪?
为什么当主机 游戏 被搬上手游之后总是会招来各种非议?因为从某种角度上说,主机 游戏 和手游完全是两种玩法。
主机 游戏 玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上几个小时。而手游玩家呢?基本是利用碎片化时间来进行 游戏 的,所以非常看重进行一场 游戏 的时长,你看《王者荣耀》一局的时长和《英雄联盟》一局的时长就明白了。
就算是很肝的手游,基本也是采用自动化战斗的放置玩法,玩家可以一边玩 游戏 一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。
如果你把主机 游戏 搬上手游,进行一局 游戏 的时间需要长达几十分钟,并且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手游玩家都会感到吃不消,这就是主机 游戏 水土不服的主要原因。
很不幸,鬼泣手游现在面临的就是这个问题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机 游戏 传统玩法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时间,而前面的几个章节,用时也丝毫不短。
当然,开发组也必然意识到了这个问题,所以在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,一个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手游玩家也会望而却步吧?
而且这个问题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动关卡来获得素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程非常紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动关卡还不允许使用扫荡券,想想就让人没有继续玩下去的勇气。
我可以接受几分钟的BOSS战,熟练之后反复攻略BOSS也是一种乐趣。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。
手游玩家接受不了这种肝度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了一个无法忍受的问题,就是虚拟按键给予的操作体验实在太糟糕了!并且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩 游戏 的过程中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法容忍。而且因为没有按键反馈的原因,我都不知道我输入的指令是否按照我的预期发挥了作用,作为非常看重连招的动作 游戏 ,这一点会严重劝退主机玩家。
当然,我也有我的对策,在通过模拟器的方式映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机 游戏 感觉,而且这跟在手机上玩的体验完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。
不过目前鬼泣手游依然存在预指令无法生效的情况,所以在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,所以往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。
有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。
今天关于“鬼泣手游”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“鬼泣手游”,并从我的答案中找到一些灵感。
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