天龙八部新技能_天龙八部新技能状态
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1.天龙八部3 更新了什么内容啊?十大门派的技能有哪些变动?
2.天龙八部武当门派技能列表及作用,请复制!!
3.天龙八部中的新手技能有多少招是有用的?
4.天龙八部3各门派都改些什么,有什么新技能。
5.天龙八部80新技能在哪里出
6.《天龙八部3D》伙伴get新技能
天龙八部3 更新了什么内容啊?十大门派的技能有哪些变动?
1.峨眉,两个状态改了。灭剑式是攻击状态,能打血上限,命中和内功都提高一定百分比,清心冷却时间延长为10秒。绝剑式是防御状态,此状态下命中按一定比例转换成闪避,不能打血上限,清心还是原来的3秒。此举把打手峨眉和医生峨眉彻底分开了,至于好不好,玩家受不受得了,仁者见仁智者见智吧 2.少林 狮子吼 群体嘲讽 自身周围15米,有效人数30,攻击目标变为自己,技能心法等级越高,所能影响的怪物和人物等级越高。(加强版咆哮擦,但是能影响人物,还是相当BT的) 铁布衫 防御状态 怒气增长率增加,所有抗性增加,血上限增加(比原来的状态增加了一个血上限,110心法是25%) 金刚伏魔圈 范围攻击 自身周围15米范围内,最多10个目标,外功攻击增加,并将目标定身数秒,定身状态下无法移动,但可以释放技能( 15米范围啊,我擦) 3.明教 水淹七军被取消 增加技能 狮吼功 描述为 此技能乃明教4大护教法王金毛狮王谢逊得意绝技,技能效果为用深厚内力发出音波对单体目标造成大量伤害,以3米为标准,距离翻倍,伤害翻倍,并造成失明2秒(假如你离明教最大距离15米,那吼你一下就造成5倍的伤害,要是暴击了,秒死你不是说着玩的,这个技能一出,不知道会不会哭死一些远攻门派?) 火焰连环斩 对目标造成额外3次伤害,2.3次对第一次伤害递减且23次不会暴击(温柔版天地同寿?) 4.天山 最不喜欢看到的隐身掉蓝的悲剧还是发生了,不过影响还不算大,是按百分比计算的。金蝉脱壳每分钟掉蓝5% 十面埋伏 体现出埋伏2字的意义,在此状态下出手,第一个技能必中(相信许多天山会从金蝉+兰花改成十面+兰花吧。另外此技能也突出了天山在团队中的能力) 同生共死 单体远程攻击 直接造成伤害,并将目标封穴,附加效果有几率用消耗自身10%的血打掉目标20%的血,此效果只对玩家有效(注意系统描述的同生共死,20%血量以下不可使用) 寒梅怒放 天山绝技之一,是天山童姥的得意功夫.将自己身体化为一朵梅花射向目标,造成目标定身2秒,30%几率造成2次伤害(配合同生秒人效果应该不错,相信会改变天山一贯用融雪式的局面) 冰凝霜华 在原来状态下增加减抗若干点(110心法减抗55点。比起其他门派的80技能,这个改动还是有点不如人意) 5.星宿 七步断肠草 剧毒断肠草炼制的毒药,如果目标移动则会造成致命伤害。效果,使目标中毒3秒,每秒受到一定毒伤害,假如目标在3秒内没有移动,则受到3次伤害后状态消失。若一直移动,则效果一直存在(配合星宿的一系列失明技能,相信效果应该不错吧,失明之后 想不移动都难) 笑里藏刀 吸血伤害按照百分比大幅度提高(朋友吸我 我40W血 每秒掉12000 对方能吸取3000血。112星宿110心法) 6.天龙 静影沉璧 简介: 天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。效果, 单体远程攻击 直接减少目标一定的气,并造成和气损失一样多的血伤害(假如被抽50%蓝,15000点,那也掉15000血。武当峨眉噩梦啊) 7.丐帮 龙战于野 改为按照百分比增加闪避(110心法为110%) 履霜冰至 改为一定时间内技能必暴击(110心法5秒) 8.武当 八卦连环掌 单体近身攻击,将所有怒气转化为自身的爆发力。效果,在4秒内对0-2米的目标以肉眼难见的速度击出64掌,中招者不能移动,需要满怒状态,如果发功过程受到控制,则剩余掌数会反噬自己(经测试,反噬效果跟自己的防御有关,如果你玄抗和内防足够高,即使被反噬几十掌,也不怕,相信会有玩命的武当开了仙风道骨去打架了吧,也给仙风道骨一个出路) 9.逍遥 凌波微波耗蓝增加 110心法12秒冷却耗蓝786点 溪山行旅耗蓝增加 110心法10秒冷却耗蓝849点 步步生花 伤害增加 (可是没加多少) 弹指神通 由火伤害,改为直接伤害(为了给毒逍遥一个心理平衡吧) 排山倒海 由原来的近身攻击改为远程攻击,并且打掉目标一定怒气。(打怒效果相当明显,不过一般逍遥都是留满怒出控制的,这个技能改的似乎也不是那么好,但是群战相当有用) 10.慕容世家 好像就改了改施法动作
天龙八部武当门派技能列表及作用,请复制!!
天龙八部:从设计思路分析80新技能是本文标题,关键词天龙八部内容如下:
80新技能的具体情况已经在官方论坛被爆料了,兄弟们可以去先睹过快,不过,先提醒一句,有的兄弟们不要太失望了. 现在我只根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响. 还是从热门门派说起: 1.峨嵋 一句话,确实有点垃圾. 总结:没什么讨论价值. 2.逍遥 80新技能:步步生花. 其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒. 算是给了逍遥一个群攻技能把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了 这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然攻击还是很低,但架不住数量多). 打架怎么用? 从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下最多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意. 从群P而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了. 逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了. 勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,攻击上就靠的是放大.只是在属性时代,逍遥的攻击不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思. 可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证攻击力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减速效果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了. 所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是无敌). 总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了. 3.天山 也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然最长20秒,不过要用还得是隐身时才行.... 总结:有没有好像差不很多 热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了. 不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么? 逍遥的控制体现哪去了? 4.武当 80新技能:七星聚首 远程,群内攻,群麻3秒,最多10人,冷却90秒 这一技能,从实用上说,有用,很难用. 3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能攻击的时间最多也就1.5秒. 但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,群P的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少! 还有,你的游刃有余是干什么的? 其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有群P控制力的问题.从这一角度看,武当以后的群P价值还是提升了很大一块的. 哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间. 总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的. 5.丐帮 80新技能:棒扫乾坤 半径5米,15秒免疫控制,并持续对最多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加毒攻(不会太高,估计最高不会上1000),减速3秒,冷却90秒. 简单说:魔兽剑圣的剑刃风暴. 效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果. 只好一条条来假设看了. 15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以破解这首先就差很多,如果被控制了后还可以破解,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量. 如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然群P时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂. 持续伤害,还是加毒攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派攻击的普通攻击能用么? 远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用? 减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速? 如果全理想化结果,哪么,这减速效果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减. 对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,攻击高,减速高..... 另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错. 其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,连击点的攻击力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫攻击,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特性! 所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且最好是使用比例性加强,比如50%闪避对手攻击! 总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待. 6.明教 80新技能,怒火连斩 30秒内15次攻击逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒. 很好很强大! 具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的攻击是---105%,110%,115%...175% 明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实. 其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大100%,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用? 所以说这回明教的技能是正解了. 攻击加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适..... 45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠变态的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的追杀是无止境的.... 从设计思路来说,给明教的技能是最为合理和正确的,一举加强了攻击和冲锋能力,明确的引导明教以高攻击解决问题. 而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出最高单攻. 总结来说,明教,再起风云! 7,星宿 80新扶能:一日丧命散 对单体用,毒攻最高4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边最多6人造成1500左右毒攻,并最高失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边最多6人造成最高失明6秒. 冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短) 这名字...很毒很暴力,<唐伯虎点秋香>里的两大名药全给星宿了^_^ 单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说 唯一的问题,如果目标未死,目标会不会被群控 如果会,哪么,30秒左右9秒失明.... 价值不用再说多. 而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没攻击爆发力,只有血多防高... 虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强毒的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛. 总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.
天龙八部中的新手技能有多少招是有用的?
1、斜飞式:增加会心配合他的是白鹤亮翅,技能攻击增加百分之40的伤害。2、:揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。
3、“七星聚首”麻痹敌方的是3秒伤害值得看你自己的心法及玄攻击。
4、武当的第七本心法秘籍是:“先天功”技能分别有。45级的仙风道骨(增加内功防御)65级的天外飞仙(增加玄攻击并且附带定身效果,定身效果下。目标无法进行任何操作)80级的七星聚首群攻击,最多可攻击10个目标。
5、内劲攻击:武当新手技能,使用之后可以远距离打击目标。初级治疗:峨嵋新手技能,使用之后可以回复血量。内功护体:星宿新手技能,使用之后可以减少受到的内功攻击伤害。破绽攻击:天龙新手技能,使用之后可以降低目标内外功防御。
6、技能说明:武当第七本心法---仙天功,使用之后内防大量增加,持续一定时间。星宿:含笑半步癫技能说明:星宿第七本心法---化功大法,使用此技能可以给目标施加一个状态,持续30S,每3秒封穴0.5秒。
天龙八部3各门派都改些什么,有什么新技能。
燃烧陷阱 逍遥新手技能,使用之后可以埋下一个燃烧陷阱。 放置陷阱,上限1个,15秒内自动消失,作用人数1,使目标直接受到伤害。
破绽攻击 天龙新手技能,使用之后可以远距离打击你的目标。破绽技能,击中目标降低其防御。
初级治疗 峨眉新手技能,使用之后可以回复你自己的血量。 单体治疗,回复自身血。
外功护体 少林新手技能,使用之后可以减少你受到的外功攻击伤害。外功防御增加,持续5分钟。
内功护体 星宿新手技能,使用之后可以减少你受到的内功攻击伤害。内功防御增加,持续5分钟。
奋力打击 明教新手技能,使用之后可以近距离打击你的目标。 单体攻击,外功攻击增加。
初级隐遁 天山新手技能,使用之后可以使你的敌人失去目标。 隐身,移动速度减半,持续5秒。
内劲攻击 武当新手技能,使用之后可以远距离打击你的目标。 单体攻击,内功攻击增加。
要害攻击 丐帮新手技能,使用之后可以近距离打击你的目标。 单体攻击,对目标直接造成伤害。
对于门派技能比较少的门派来说,20级甚至25级以前奋力打击,内劲攻击,要害攻击都是很有用的,再往后就没人用这些了。
最有用的是破绽攻击,初级隐遁,内功护体,外功护体,即使你很高级了也是会有需要的,特别是初级隐遁,除了天山派的,其他门派都没隐身技能,这是逃脱怪物袭击的最佳方法了。
初级治疗非常垃圾,耗气多,回血少得可怜,根本没用,燃烧陷阱在刷跑第一环的时候有用,也不经常用的。
天龙八部80新技能在哪里出
首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!
很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!
首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!
还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!
丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!
丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!
并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒
明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒
娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)
天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!
逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)
看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!
武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!
最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!
看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!
又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!
我是名玩了4年老生活玩家了!在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!
不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血
《天龙八部3D》伙伴get新技能
现在只有天龙,少林二个门派有80技能,天龙的是中冲剑,少林的是慈航普度,可在新副本藏经阁中的BOSS刷到。其它门派的80技能还没开放。要在9月23号正式板中才开放。。希望能对你有帮助。。。
赤焰军平反昭雪,不得不提飞流的功劳,作为梅长苏的贴身护卫,每当遇险总能在千钧一发之际出手化解护主,武功奇高,虽被秘忍杀组织毒害而导致心智不全,却天下少有敌手,只听命与救命恩人一人。如此好生俊美的面庞,忠于恩人的得力伙伴,谁人不想作为弟弟一样宠爱着呢!
贴身护卫 武功盖世
可见,强悍的伙伴势也能让你游走在《天龙八部3D》凶险的武林江湖中事半而功倍!所以,伙伴技能的增强势必也就提高了主人物的攻击和伤害。而这次新增加的2个伙伴技能光听名字就已经足够霸气了!海沸江湖攻击力超强,能增强伙伴80%以上伤害。碧血丹心则侧重于加血治疗功能,使用技能时可以从敌人身上提起10%以上生命来治疗主人物。能力强大之处可见一斑!
《天龙八部3D》伙伴新技能get
这如此优异的技能如何能让得力的小伙伴get到呢,让小女子来告诉大家吧!只要咱们主人们等级达到20级以后,就可以参与每日的惩奸除恶活动了,领取任务完成以后,就有机会获得伙伴的技能书!各位侠客们还等什么,马上让你的小伙伴变的更加强悍吧!
最强伙伴惩奸除恶
《天龙八部3D》是由畅游自主研发,金庸先生正版授权的3D武侠手游,是一款拥有水墨风格的武侠角色扮演游戏,经过《天龙八部》原班人马多年的潜心打造,呈现给玩家一部宏大的武侠江湖!全新资料片?月满乾坤?已于9月23日豪情公测,小女子诚邀各位侠客前来体验这不一样的热血江湖手游!
今天关于“天龙八部新技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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