英雄联盟手游匹配机制是elo还是mmr

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“英雄联盟手游匹配机制是elo还是mmr”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.mmr机制和elo机制区别是什么?

2.王者匹配机制是elo还是mmr

3.LOL能不能匹配到职业选手

4.两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

5.英雄联盟手游匹配掉胜率吗

6.《英雄联盟手游》mmr机制和elo机制区别是什么?

英雄联盟手游匹配机制是elo还是mmr

mmr机制和elo机制区别是什么?

       mmr会匹配对友实力相当的的,elo是整个队伍实力相当。

       本质上是没有什么区别的,只是一个是操作同段位一个是操作不同段位。但本意都是挑选系统认为的50胜率对局。并且在这个机制里,也会出现很多不平衡的局,比如我钻1的时候和一个钻1诺手一起打宗师局,结果是我天c他被宗师剑姬打烂。

《英雄联盟手游》:

       《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

       2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测?[10-16]。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。

       英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。

王者匹配机制是elo还是mmr

MMR机制可能会有封号的风险。

       新版本将旧的ELO机制改为了MMR机制,和之前大家所诟病的机制相比,新机制最大的不同就在于摆烂没有机会上分了,甚至还有可能会有封号的风险。

       除此之外,那些实力够强,但是由于受到机制的制裁,而一直处于低段位挣扎的玩家,就可以通过新版本系统优化后的的跳段的方式,然后匹配到和自己相同段位水平的对局中去,但是呢,值得值得一提的是,这个新机制MMR机制并不适应于黄金以下段位。

LOL能不能匹配到职业选手

王者匹配机制是elo。

       本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。ELO机制大家都知道了,隐藏分,但是MMR机制却不同,他会计算玩家在比赛当中的综合实力,随后根据实力匹配队友。即使你输了,只要你是败方MVP,下一把你遇到的队友,依然是比较强力的,反之也依然。

       简单来说:强vs强,弱vs弱,你摆烂你就会遇到摆烂队友,你演员就会遇到和你一样演的。这是很标准的竞技模式,以后同局摆烂队友会越来越少,因为这些人只会遇到和自己一样的人,认真上分的玩家是遇不到的。

       当然也不可能每把都匹配到这样子,毕竟王者荣耀不断的调整就是为了让更多新手和菜鸟适应进来,所以技术差的也会遇到好队友给你带上分。除开上面的情况,对于普通玩家来说这游戏会越来越难,因为你的技术匹配到的都是和你实力相当的,你认真对面也认真,以后游戏的时长可能大大增加。

两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

       LOL可以匹配到职业选手,英雄联盟职业选手匹配排到一起是很正常的,这些顶级选手在匹配当中,本来排到的选手或者说游戏玩家就很少,所以排到一起的大概率是很大的。

       《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统符文系统等特色系统。

       匹配机制:

       英雄联盟手游2.6版本之前使用的是elo机制,它是根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的,力图追求对局的公平性,因此我们连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排专门送人头或者经常挂机的玩家,平衡敌我双方的隐藏分,但结局就是让我们的游戏体验遭到严重的损害。

       2.6版本后采用的是mmr机制,该机制是根据长期表现获得的隐藏分来分配队友的,力图追求对局的高质量。

       这样我们经常取得连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排更强的对手和队友,让对局的质量变得更高,但缺陷就是连败的小伙伴,就被系统安排低隐藏分的敌人和对手,进行菜鸡互啄,因此容易出现连败的情况。

       总结英雄联盟手游2.6版本匹配机制的改动,对高手玩家而言是非常兴奋的,可以让我们的游戏体验有了极大的提升,但对于那些技术一般的玩家来说,就意味着很难混上分了。

英雄联盟手游匹配掉胜率吗

        这俩月,英雄联盟手游过得其实不痛快。

        从10月8号国服上线以来,LOLM一直挺挣扎的,运营的方向不断调整,玩家的口碑也起伏不定。

        最大的争议,就是采用了ELO机制。

        其实这个机制的初衷是好的 ,因为隔壁的王者荣耀早已证明,ELO虽然会挨骂,但对普通玩家而言是利大于弊的。

        ELO的本质,

        受害的其实是少数会玩的“高手”,受益的是绝大多数的“菜鸟”。

        “高手血C上分,菜鸟躺着上分。”

        最终,大家都是“王者”。 算是一种另类的皆大欢喜了。

        这种机制,能够最大程度地满足普通人“上王者”的愿望,提升他们的活跃度,同时也能让高手上分更慢,不得不多打几场才能上王者,也是变相提升了活跃度。

        在王者荣耀,ELO机制背后的真相其实是:

        小部分人受害,大部分人得利,天美的KPI更是赢麻了。

        因此,

        有了隔壁这么一个活生生的例子摆在那里,LOLM想要借鉴一下,在自家 游戏 上copy出一个奇迹来,也就不难理解了。

        更何况,LOLM上线之初的热度是真的高。

        无论是讨论度还是下载量,最初那一两周一直是飙升状态。

        这样的状态之下,也就涌入了大量的萌新。这些人想要在LOLM里上分,除了靠ELO机制“老带新”以外,我是想不出什么好的办法了。

        但让国服运营没想到的是,这些人来得快,去得更快。

        英雄联盟手游10月8号国服上线,10月20号更新2.5版本——

        也就是在这次版本更新,把原本与国际服同步的“MMR、ELO并行机制”,调整成了只有ELO的匹配机制。

        用意是好的,因为ELO确实对大多数人友好。

        运营是想要靠匹配机制,牺牲少数玩家的体验,照顾大多数萌新的体验,从而让他们留下来,但问题却出在 游戏 和老玩家这里。

        萌新走得快,主要是两个原因。

        一是因为LOLM确实比隔壁的王者荣耀上手门槛高。 英雄、机制、玩法… …对于萌新来说这些都需要重新学,需要花费的精力和时间都太多了。

        那段时间,“LOLM英雄的名字”这个话题一度成为热点,其实就是很好的佐证

        英雄联盟已经经历了10年的发展,早就形成了很多潜移默化的规则和玩法,新人和老鸟有着巨大的隔阂。

        这种隔阂,也就引发了萌新坚持不下去的第二个原因:

        “滚回王者荣耀。”

        其实很难苛责LOL老玩家对待萌新的这种言辞和行为。

        人与人的认知是很难相通的,大多数人也意识不到“认知的差距”。 对于老玩家来说,线权、龙团、游走时机、斩杀线… …这些东西在多年的 游戏 过程中已经是通识了。

        但对萌新来说,这些都是完全认知不到的内容。

        当一个老玩家因为“辅助走中路”,“打野solo大龙”等行为,觉得新人不可理解的时候,其实没有意识到这是一个必须要经历的过程。

        意识不到,也就没有容忍度。

        后果就是双方爆发冲突,而作为劣势方的萌新,自然就会选择“惹不起就躲”:

        “有什么大不了呢,滚回去就滚回去好了。”

        所以最终就导致了LOLM现在的局面,

        真正的萌新越来越少,还在玩的几乎都是有过LOL 游戏 基础的玩家。

        换言之,也就都是端游玩家。

        对国服的运营者而言,这种情况其实是不想看见的。 游戏 开发者,当然是希望玩自家 游戏 的人越多越好的,但至少LOLM目前是事与愿违了。

        运营当初为了留住萌新,才在2.5版本改成ELO机制。谁知萌新却因为其他原因离去,导致ELO机制成了LOLM最大的问题所在。

        因为老玩家既受不了萌新,也受不了“菜鸡”。

        ELO的原则就是让“高手”和“菜鸡”混搭,这对于已经习惯了端游MMR机制的玩家来说,是非常难以忍受的。

        “我输可以,但是不能被安排输。”

        “让我凭实力决定自己的输赢”。

        这大概是每个LOL老玩家的底线, 大家已经挣扎很多年了,每个赛季都在属于自己的段位,势均力敌地输输赢赢,也认清和接受了“段位固化”这个现实。

        ELO机制打破了老玩家们熟悉的“势均力敌”的节奏,输赢都是由系统安排的“碾压局”决定,这当然会引起很多人的反感。

        如今,摆在LOLM面前的两条路,其实已经只剩下一条了。

        真正的萌新越来越少,这种情况下还坚持以“纳新”为第一要务,继续采用ELO机制进行匹配,无疑是不理智的选择。

        因此,2.6A版本光子彻底妥协了:采用和国际服一样的MMR机制。

        这还是首次,官方在通告中明确回应和强调国服“匹配机制问题”。

        这机制大概只有“老鸟”才受得了,

        那些端游的“万年青铜”、“万年白银”玩家,早就已经习惯了上不去分的现实。

        但很多从隔壁或者其他地方来的LOL萌新,却会把上分当作一个重要目标的,上不去分,就会影响玩LOLM的正反馈,就会退游。

        不过好在,光子现在改成MMR也不会有多大影响了,因为这种萌新,在LOLM已经几乎没有了。

        如今还留在LOLM的玩家,要么是端游老鸟,要么就是对 游戏 有追求,喜欢挑战的新人,这些人其实都对ELO机制不感冒。

        反而是MMR这种各凭本事上分的机制,才能让这些人满意。

        LOL老玩家,

        其实也算是靠自己的“本事”让光子妥协了。

        现在的光子,好像除了好好服务还留在LOLM的老鸟以外,也没有其他目标可以实现了。

        大规模推广纳新?已经不可能了。

        英雄联盟手游这波,算不算是“成也老玩家,败也老玩家”?

《英雄联盟手游》mmr机制和elo机制区别是什么?

       英雄联盟手游匹配在输掉的情况下会掉胜率。英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

       匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。

       英雄联盟手游其他情况简介。

       英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。

英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上

       首先elo机制和mmr机制,其实本质上面的却别不是很大,就是通过我们的隐藏分来进行匹配。但同时我们的隐藏分过高,就会直接进行跳段位奖励,在隐藏分的作用下即使我们是在一个段位下,隐藏分的机制也会让我们变的不一样,系统会依据我们的实力来进行划分mmr机制就是在我们的隐藏分的判断下。

《英雄联盟手游》

       给我们匹配相等的队友和对手,也就是说我们越强,匹配的队友和对手就会越强,越弱就会匹配的越弱的队友,和对手总的来讲mmr机制,相对于elo机制是一个进步,但是最终呈现的效果就看是什么样子了平衡敌我双方的,隐藏分但结局就是让我们的游戏,体验遭到严重的损害。

       相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨 游戏 寿命的。

       好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到彻底的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制最大的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。假如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。

       那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方最大的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度绝对是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度绝对是变高了!

       既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是官方系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。

       有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。最后抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到最后队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?

       只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!

       好了,今天关于“英雄联盟手游匹配机制是elo还是mmr”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“英雄联盟手游匹配机制是elo还是mmr”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。