泰拉瑞亚修改器_泰拉瑞亚修改器1.4.4.9

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于泰拉瑞亚修改器的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.泰拉瑞亚存档编辑器的目录权限怎么打开

2.泰拉瑞亚存档修改器怎么修改金币

3.《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

4.ti pro修改器需要的是哪种泰拉瑞亚?

5.泰拉瑞亚存档编辑器4.5.1为什么会出错

泰拉瑞亚修改器_泰拉瑞亚修改器1.4.4.9

泰拉瑞亚存档编辑器的目录权限怎么打开

存档编辑器的目录权限打开方式如下:

       1、首先通过搜索引擎找到泰拉瑞亚存档修改器,根据你自己的游戏版本搜索对应版本,避免存档不通用的问题。

       2、解压到目标文件夹,打开tsge.exe执行文件,如果打不开请安装Framework。

       3、选择File-New,就可以创建新的存档。PlayName可以直接进行修改,旁边的HP,MP,maxHP,maxMP都可以直接通过鼠标点击进行更改。

       4、下方区域是捏人,可以调节全部颜色和在游戏中一样,也可以使用random进行随机捏人操作。

       5、选择buff标签,可以从右边的buff列表选择想要的buff然后将其加入角色身上的buff。最高持续时间可以buff列表下面的Set buff to 30min,将buff持续时间设置为30分钟。

       6、再Inv标签里设置物品,但是该版本是没有图标的。第一个下拉框是道具列表,第二个下拉框是品质列表,在Amount处输入数值为加入列表道具数量。

       7、再Inv标签里设置物品,但是该版本是没有图标的。第一个下拉框是道具列表,第二个下拉框是品质列表,在Amount处输入数值为加入列表道具数量。

       8、最后一个bank就是储存室,和Inv修改类似,只不过一个是箱子一个是带在身上的背包。可以进行修改。

       9、选择Save as,在桌面新建一个txt文件,将其命名为角色名.plr。save as选择将这个角色名.plr文件覆盖,最后将修改好的角色名.plr文件覆盖到泰拉瑞亚游戏角色文件夹即可。

       玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

       在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。

泰拉瑞亚存档修改器怎么修改金币

       《泰拉瑞亚》自带ee修改器是一款能自由修改物品数据的辅助。玩家可以附魔珠宝或者添加属性和各种有趣的战斗技能,游戏内容非常丰富,玩家可以在游戏中体验锻造武器、开采矿石等,许多城堡和地下探险等着你去冒险,不同的风景图让你无限参与风险。

《泰拉瑞亚》自带ee修改器的特点

       游戏中的装备分为12个不同的等级,从白色到最强的青色,属性也会增加,与BOSS的对抗不仅能给你刺激的战斗,还能获得掉落的稀有物品,让你收获颇多,整个世界由你决定,你可以不断地摧毁和重建,地图中的所有资源都可以为自己所用。

       游戏最初期的时期,也是新手入门的时期,建造第一个据点或是家或是探索地图,在洞窟里面找寻矿石来制作新的工具或武器装备,深挖地下找到材料,金钱,以及其他有用的东西,收集木材,石料,矿石等一切资源来创造属于你的世界和捍卫它。

       建造房子,碉堡,甚至是一座城堡,无限物品存档,全物品中文,无条件制造,无限分解,无限物品,无限制造,地牢五神器随便用,带全部神器和物品,这个版本中玩家游戏开始就拥有无限武器,物品,装备,不用担心秒挂啦。

《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

       1.打开人物存档(我的文档-》My Games-》Terraria-》player) 2.最好打开一个Terraria物品表,可以中英文对照,想要什么在某页面设置 3.BUFF就是人物状态,如始终、...

ti pro修改器需要的是哪种泰拉瑞亚?

        《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

        泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

        泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

        tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

        TModLoader简介:

        TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

        作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

        游戏简介:

        《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

       

       

        泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

        使用教程

        《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

        1、这是界面,我们首先打开

        Mod Sources

       

       

        2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

        然后你就会跳转到mod制作目录

        C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

        顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

       

        mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

        例如"Super Mod"这样就不行

        3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

        之后,我们要在文件夹里创建一个

        ?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

        4、我们叫它...FirstMod

        using System;

        using Microsoft.Xna.Framework;

        using Terraria;

        using Terraria.ID;

        using Terraria.ModLoader;

        using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

        namespace FirstMod

        {

        public class FirstMod : Mod

        {

        public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

        {

        name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

        version = "v1"; //版本号

        author = "CWOF"; //作者

        }

        public override void Load()

        {

        AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

        }

        public override void AddRecipes()

        {

        ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

        recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

        recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

        recipe.AddRecipe(); //添加合成

        }

        }

        }

        注释的地方,自己理解理解

        public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

       

       

        5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

        之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

        不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

       

        然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

        6、套公式

        using System;

        using Terraria;

        using Terraria.ModLoader;

        using System.Diagnostics;

        using Microsoft.Xna.Framework;

        namespace FirstMod.Items

        {

        public class BlackKing : ModItem

        {

        public override void SetDefaults()

        {

        }

        }

        }

        然后我们开始定义我们的第一个物品

        我们要给它一个名字

        于是,我们在public override void SetDefaults()

        {

        }

        里面写上

        item.name = "Black King";

        然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

        于是..

        item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

        item.height = 40;

        item.width = 40;

        注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

        这就是一个基本的item的构成了

        可是我们要的是一把武器

        7、那么我们应该添加更多的?属性?

        item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

        item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

        item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

        item.rare = 5; //物品品质

        item.autoReuse = true; //是否连发

        item.damage = 10; //伤害

        item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

        这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

        那么,我们就写

        item.melee = true;

        如果是远程武器就是

        item.ranged = true;

        如果是魔法武器

        item.magic = true;

        哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

        item.maxStack = 1;

        于是,一个武器做好了

        PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

        8、那么,成品如下

        using System;

        using Terraria;

        using Terraria.ModLoader;

        using System.Diagnostics;

        using Microsoft.Xna.Framework;

        namespace FirstMod.Items

        {

        public class BlackKing : ModItem

        {

        public override void SetDefaults()

        {

        item.name = "Black King";

        item.damage = 1;

        item.melee = true;

        item.width = 40;

        item.height = 40;

        item.toolTip = "Your First weapon.";

        item.useTime = 5;

        item.useAnimation = 5;

        item.shoot = 451;

        item.shootSpeed = 2f;

        item.useStyle = 1;

        item.knockBack = 6;

        item.value = 10000;

        item.rare = 8;

        item.useSound = 1;

        item.autoReuse = true;

        item.maxStack = 1;

        }

        }}

        mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

        我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

        打开MOD Sources

       

        哦对了

        这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

        public override void AddRecipes()

        {

        ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

        recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

        recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

        recipe.AddRecipe(); //添加合成

        }

        看见了么。

        当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

        顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

        public void AddTile(int tileID)

       

        如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

        哦对了,发射pro的代码是

        item.shoot = 304;

        item.shoot = 3f;

        这只是个例子..恩...

        MOD报错解决方法

        《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

        那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

       

       

        然后就是出现中文的..

        我这个是例子,具体你看着报错的提示改

        实例制作流程

        《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

       

        管那么多,先来把昆特!

        咳咳。这就是一个饰品的..

       

        然后,开始制作..

       

        我们先找找不同..

        AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

        recipe = new ModRecipe(this);

        recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

        recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

        recipe.AddRecipe();

        然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

        using System;

        using Terraria;

        using Terraria.ID;

        using Terraria.ModLoader;

        using Microsoft.Xna.Framework;

        namespace FirstMod.Items

        {

        public class MotherFucker : ModItem

        {

        }

        }

        套公式...这属于简单理解..

        基本的道具属性也不用说了,直接放上

        item.name = "Mother Fucker!";

        item.width = 24;

        item.height = 28;

        item.toolTip = "Come on KunTe!.";

        item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

        item.value = 10000;

        item.rare = 2;

        然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

        那么,我们就写

        item.accessory = true;

        它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

        item.defense = 5;

        (ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

        等会,这一切都要写在

        public override void SetDefaults()

        {

        }

        里面..

        那么增加角色攻击之类的呢..?

        来

        公式

        public override void UpdateAccessory(Player player)

        {

        player.minionDamage += 19f;

        }

        //召唤师哭瞎

        然后你的饰品就做好了

        进入游戏里看看吧

       

        附代码图

       

        常见问题解答

        《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

        Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

        A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

        就是了,很方便。

        Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

        A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

        Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

        A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

        哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

        看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚存档编辑器4.5.1为什么会出错

支持简体中文显示。

       tlpro泰拉瑞亚最新版是一款泰拉瑞亚修改器应用。更新之后已经支持了简体中文显示,更好的为泰拉玩家提供辅助工具箱,Terraria的资源加载器,使您能够针对游戏内容进行修改,重要的是要注意,该应用程序不是505GamesSrl开发人员的正式应用程序。Terraria的所有权利归505GamesSrl所有。最终完成了Terraria1.3下TL的开发和测试。在熟悉的游戏界面中享受新功能。

       泰拉瑞亚存档编辑器4.5.1授权不通过导致出错。首先通过搜索引擎找到泰拉瑞亚存档修改器,根据你自己的游戏版本搜索对应版本,避免存档不通用的问题。解压到目标文件夹,打开tsge.exe执行文件,如果打不开请安装Framework。选择File-New,就可以创建新的存档。PlayName可以直接进行修改,旁边的HP,MP,maxHP,maxMP都可以直接通过鼠标点击进行更改。下方区域是捏人,可以调节全部颜色和在游戏中一样,也可以使用random进行随机捏人操作。

       非常高兴能与大家分享这些有关“泰拉瑞亚修改器”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。