dnfpk吧_DNFpk吧战法

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于dnfpk吧的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.dnfpk职业排行(个人)意见

2.DNF剑圣PK小技巧

3.dnfpk蓝拳按键怎样设置才达到闪断无限平推的效果?

4.dnf鬼泣pk时装属性选择!PK达人来吧!

5.DNF PK都有哪些流,如华丽,猥琐,CD.并说一下它的特点。

6.DNF中的pk场为什么我的移动速度和施放速度都那么慢?只有挨打的份儿,怎样才能提高我的速度?

dnfpk吧_DNFpk吧战法

dnfpk职业排行(个人)意见

       我玩过红眼,毒王,漫游,鬼泣,瞎子,柔道,机械,元素,红眼 毒王 漫游都是过尊的号。

       感觉上来说,确实没有PK最强的职业,每个职业都有其中的弱点,也有相克的职业。

       所有的剑都有PK弱势,很大的弱势,是全职业的弱点,没有办法克服。

       拿红眼来说,对于纯T术流的漫游,在自动反击出的比较频繁的情况下,比较难赢。但对于散打柔道这样的职业来说,格挡却可以打破这两个职业的攻击造成反击。

       毒王技能削弱,但在ACT2 伤害惊人,不过最大的缺陷依然是抓人技能贫乏,起手招不足。

       漫游在此版本很强悍,但是如果没有自动反击的庇护,也等于残了一半。

       这是我玩的最多的3个职业。我都知道其弱点,如果说在这个版本给所有职业排名的话。漫游依然会是第一名,对战力法,这种比较克制漫游的职业胜负依然能55开。排名第二的,我想应该是多修白手,如果格挡用的合理,换武器又精准的,确实可以顶住各个职业的攻击。柔道,散打,元素,力法,毒王,篮圈应该是并列其后的。各有各的有点和缺点。瞎子,鬼泣,红眼,弹药,气功,大枪,驱魔,机械依然强大,但并不能站在pk场的最高端,其职业劣势绝对是个大问题,各个喷子注意,是职业劣势,没办法的,不是因为诸位的操作原因。

       金身和召唤不予评价,此版本金身大大削弱,根本和上一个版本不是一个概念。召唤至今没见到很NX的,尊2的召唤一样被我追的没活头

DNF剑圣PK小技巧

       起手:浮空、膝撞、毛雷、滑铲、加农炮、量子等,这几个技能都是起手开始连招的好技能。

       连招套路:

       情景一、远程浮空打中,滑铲过去bbq,没接成功要么逃跑,跑不成即将被打中,膝撞是霸体,能顶一下,不被连招。

       情景二、一旦起手成功就bbq然后条件合适接向上的格林(经过多次练习才熟练,表示不好练,而且对方装备好硬直高不好接成功),接格林成功完全可以滑铲过去再打几下,也能原地不动,准备蓄电激光。

       情景三、平时的浮空连招就是平x一下+膝撞+平x+浮空弹,节奏正确基本能打一套连,落地后破保护可以用加农炮、毛雷、量子接bbq(当对手在倒地的时候用技能打中,如毛雷、加农炮、量子等,这时对手处于被攻击判定,在这个攻击技能的判定内就能接bbq成功,然后继续连)。

       情景四、起手打中,bbq或者膝撞+榴弹喷射器+反坦克+榴弹发射器(这一套侧重大技能连,当BBQ下来的时候也直接细火喷一下,然后反坦克+45压缩)。情况多变,自己斟酌、练习吧。主要是认识自己的技能,学会使用,破保护是个大学问,玩好破保护就玩好pk了。

       逃跑走位:滑铲、手炮空射反冲(y轴内也可以移动).

       其他:连招中可以加入喷射器、激光、反坦克、压缩。这几个技能也是远程猥琐敌人的。

dnfpk蓝拳按键怎样设置才达到闪断无限平推的效果?

       您好,很高兴回答您的问题!具体操作技巧如下:

       首先剑圣穿的是轻甲装备,如果您没有自身的一套毕业SS的话那么身板更是脆,所以在PK的过程中一旦被某些连招超级强力的职业起手到甚至有一套秒的可能性,所以走位一定要很好,您在观看DNF的一些职业的格斗比赛中可能会发现这样一种规律,他们全程都在跑图和放技能,这就是走位和卡CD的原因,因为他们的起手招式只有那么几招,所以一旦用掉起手技能之后就要用一些技能来拖着时间等待自己的起手技能,比如有些剑圣会在死角处莫名奇妙的放了一个幻影剑舞,这就是为了拖自己的技能,让自己在真空期的时候不容易被对方起手到!

       其次就是剑圣的格斗是个神技,在决斗场一定要熟练运用格挡这个技能,否则这辈子也上不去高分段,而剑圣有个被动的神技叫自动格挡,也是根据这个技能演变而来,在你技能的真空期阶段格挡是一个神技,比如你刚打完对方一套扫地,出了保护站立起身后你可能跑都跑不掉,但是一个格挡的话对方只要用出的不是崩山击这种霸体带击飞的技能,那么自己完全可以格挡掉对方这一次起手技能之后马上接一个上挑将对方击飞后继续打连招!

       最后就是新手剑圣进阶的最后阶段了,就是将连招伤害打到最大化,一些老手剑圣起手不会施加BUFF技能,比如破极兵刃这种,因为决斗场里的技能持续时间都是有限的,刚开始施加破极兵刃的话在持续内找不到起手的机会就会浪费掉这一次技能的效果,万一技能持续效果刚过去就抓到一次起手机会那是很亏的,所以他们通常会起手只施加一个自动格挡和流心技能,因为流心的CD比较短,前期可以随意释放,而破极兵刃的话他们都是在等自己起手到对方英雄后一个高击飞的时间段施加破极兵刃的效果从而打到伤害最大化!

dnf鬼泣pk时装属性选择!PK达人来吧!

       上下左右:WSAD

       攻击键:0(数字键区)跳跃键:/(数字键区)

       技能1:3(数字键区)

       技能2:默认(空格键)

       第一排技能:

       456789 (数字键区)顺序摆

       第二排技能:

       (方向键向右的键)→ 1 2 * - + (数字键区9上面那2个外加一个+号)

       此键位设置有2个个人觉得比较有优势的键位摆放:

       4(反击)5(直拳冲击)6(虎袭)7(摆动)8(小三拳)9(俯冲)

       →(后跳,如果你习惯手搓后跳可以设置成别的)1(瞬拳)2(刺拳)*(X武器)-(大三拳)+(砸地,也可以设置分身或者洗衣机)

       好了说下优势吧:

       跳跃键 / 配合 7(摆动)9(俯冲)可以快速做到中断闪。

       2(刺拳)配合 技能1(数字键区3)加普通攻击(数字键区0)可以做到快速取消刺拳打人浮空。

       这是淘跑一次在PLU的直播中,回答一位蓝拳玩家的问题。给你复制个国服最强蓝拳 淘跑的 技能键位吧 不管什么职业被虐了没事放平心态 被虐的多了自然开始就虐人了!!

DNF PK都有哪些流,如华丽,猥琐,CD.并说一下它的特点。

       刷图鬼泣 追求智力所以头部和帽子选择智力

        脸部和胸部 一个加硬直一个加 异常抗性

        上衣加冥炎 下装加HP 腰部加光抗 鞋子加移动 皮肤加 减少物理伤害

       PK鬼泣 头部和帽子 加 释放

        脸部和胸部要么全加硬质 要么全加攻速(PS这里说下,我个人认为加硬质,鬼泣毕竟不是走体术。‘体术鬼是一种精神’就算你空中连斩3下这毕竟只是为了牵制对手。硬直很重要,我们是布甲 弱点就是缺少硬质 被巨剑一卡住那你基本上废了。)

        上衣加鬼影步,嗜灵鬼斩或者紫圈(PS如果你是斩鬼昏睡流那你加嗜灵鬼斩吧) 下装还是加HP(我的理由是 我们鬼泣物理防御力本来就弱,我早就放弃了,移动,圈圈和回避就是我们的防御)

        腰带加回避(不要小看这5%的回避,TX很垃圾真的,你有个时装加回避比自己没有时装穿回避套回避率高的高。另外我们的凯贾+5%回避的别忘记了衣服可以穿悲鸣草或者凋零你看15%的回避)

        鞋子还是加移动(说了物理防御没了移动就是我们的防御)

        皮肤加魔防(理由物理防御加和不加无区别,那就加魔防,我们魔防本来就搞。你首饰全部+10 魔法防御可以在1W5左右)

DNF中的pk场为什么我的移动速度和施放速度都那么慢?只有挨打的份儿,怎样才能提高我的速度?

       因职业的不同 流派也分很多 剑魂 ·光剑流 此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场 因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光 白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。 注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵 ·大剑流 大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我 看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。 刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。 ·棍子流 除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小 速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。 ·太刀流 刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。 ·短剑流 这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。 狂战士 ·大剑 基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派 几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派 ·太刀 相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的 流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。 ·棍子 大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样 阿修罗 ·短剑 完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝 物理攻击非常鸡肋。 ·太刀 相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。 棍子 在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。 ·大剑 相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。 鬼泣 ·月光流 基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。 ·阵流 大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS。个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。 总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。 ----------------神枪手----------------- 漫游 基本分为3个流派,武器基本是手炮左轮各带一把,当然也有使用其他武器的 ·体操 这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有 TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。 ·华丽射击流 最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的左轮刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上 基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。 ·中庸流 相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况 高段漫游大部分是这种 ·飞手炮流 让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。 机械 ·炸弹 机械流派不多,绝大部分人是这个炸弹流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能杀人。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图 ·华丽 机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高 大枪 ·刷图流 为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手 · 体术流 大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。 ·华丽流 全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点 华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。 弹药 哎,我把弹药放在最后写就是因为弹药这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个弹药的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。 先说武器方面 自动 烟枪 弩 手炮PK上都可以使用 ·自动 PK主要使用武器 魔法伤害高 速度快,大部分弹药PK使用这个武器,同时价格也是最高 ·烟枪 烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富 ·弩 和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流 ·手炮 基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可 流派方面基本上有 ·炸弹流 满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的弹药一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,杀人基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷 ·单毛雷流 依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对炸弹差点,PK相对炸弹流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小) ·体术流 任何一种枪都是体术流,当然弹药也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的弹药,有点像弹药和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST。不过刷图不强 ·华丽流 其实弹药没有华丽流,但是还有有些人想把弹药打出华丽来,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。 --------------格斗家------------- 由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说 散打 散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快.改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多.PK基本分为两个流派. ·强拳流 依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀.但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启.但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间.经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷.追上抓住的话就一套乱拳打死在当场.但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限.但不管怎么说散打PK都很强 ·无强拳流 完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上.虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高.不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手.但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过. 气功 改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用 ·辅助流 刷图辅助型,基本不PK.刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援.改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强 ·PK流 拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法.在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见.有着高级分身和罩子的辅助,缺点是被人抓住后很受伤.体术连招相对华丽,魔法型范围较大.PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏.但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混. ·补正流 为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思.至于刷图,补正号还刷什么图? 柔道 加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有.无论改版前后都是十分牛X的PK职业.改版后制霸范围加强更加强大.刷图方面无比郁闷.如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的. ·普通流 依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高.缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点.即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX接抓.或者旋风腿接空抓.总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈. ·僵直流 强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插按摩棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复.僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性.似的柔道可以更加轻松的抓人.总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已. 街霸 改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在.PK,刷图两不误,两样都很HIGH.改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能. ·沙流或针流 街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个.沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推强奸.但是基本不能加入连招之中.针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加强奸伤害.改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果.网子改版后必满.跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常.不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中.街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX炸弹,钩拳,跳打,旋风腿就好.只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中强奸,不中强奸的话街头就基本没有爆发力. ---------------圣职者---------------- 驱魔师 ·纯物理流 完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人.物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高.但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷.喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他. ·双修偏物理流 大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有.物理技能大部分也可以点满.这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道.攻击高,抓住人一次秒杀十分正常.白虎的干扰也很强大.无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人.霸体技能多,非常无解.除了跑动速度慢以外几乎没有缺点.改版后狗的血量大幅下降使其变弱.前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强. ·双修流 所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学.这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在.喜爱监禁调教.虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高.打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死.对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔. ·法破 魔法型破魔,物理技能往往只有1级,或者少数出了取消.所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的.其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高.法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教.也是调教的一把好手.除了本身不耐打以外也比较强大. 蓝拳 蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上 ·闪流 大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用.插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用.万一插不上也无所谓.依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位.攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速.闪动要求反映快,闪的诡异且准确.但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,需要多多练习.高手手中的蓝拳无比强大,号称枪手杀手. ·插武器流 一般为初级蓝拳使用者使用.大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插.如此反复在不停的抽插中获得快感.但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可.并不可怕. ·僵直流 配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的按摩器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步.普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果.非常BT.战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行连击,否则不要冒险.但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降. 圣骑士 ·辅助流 专为刷图辅助团队而生的职业,几乎不PK.虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉.具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来. · YDPK流 放弃了部分辅助技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害.跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高.但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步.被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招.即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血.往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负.稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷.是一种很YD的PK型金身.对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼. ------------魔法师-------------- 元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种. ·雪人流 在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用. ·重拳重腿流 这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付. ·华丽流 高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累. 召唤 召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱 · 契约流 大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了.PK的话为大多数人所痛恨.一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力.最终希望以无限的生物轮死对手.夜花的女召唤就属于这个流派.缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强.如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大.对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,弹药之流可以以强力大范围AOE消灭掉其召唤生物,在将其推倒之.总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨. ·自爆流 少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感.加点也要十分小心.PK的话很像机械,但是比机械更加危险.跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4种元素精灵,否则会很受伤.同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高.基本上归为意识流一派. ·力法流 PK中利用天击打出V字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤. 战斗法师 在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士.高防,高攻,高速度,十分牛X的职业 ·纯物理流 一部分极端LOLI控喜爱的流派.大部分拿枪,少部分拿棍.加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击系技能.号称LOLI无球最暴力的一种人群.虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快.但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大.一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击.万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒.很暴力. ·板金流 意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击.放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲.大部分拿枪,少量拿棍.虽然速度慢,但是极其抗打。

DNF阿修罗PK技巧

       DNF中通过穿戴圣物套装等速度加成的装备才能提高人物的速度。

       圣物首饰套装备,为了兼顾速度和攻击力,95级圣物首饰的属性,虽然说不上出类拔萃,但是用于pk场中,也是绰绰有余的,把这个圣物首饰套列可以提供不错的速度加成。

       其中套装中有两件套属性可以提供5%的攻击速度和移动速度,以及10%的施放速度。另外,三件套的时候,还可以提供12%的攻击速度和移动速度,以及15%的施放速度。

扩展资料:

       pk场等级介绍

       截止至2019年8月,决斗等级分为青铜,白银,黄金,钻石,泰拉。至尊8以上全部变更为白银4星。达成泰拉石四星以上的决斗等级后,会根据战斗力由高到低的前30%排名给予特殊决斗等级称号。

       新进入决斗场的玩家会先进行20次的实力评估赛,评估后将会按照评估的战斗力去匹配对手。并根据最近胜利与失败场次的基础上进行计算匹配。该系统最大化的维护了决斗场的平衡性,任何对战没有再次挑战。

DNF PK装备选择

       DNF阿修罗特点:高防,高攻,DNF中的移动炮台。冰火暗光四属性技能都有,CD技能冷却快。起身技能多,无色邪光,不动,鬼珠打人高硬直控场不错,扫地技能多。

       1、扫地技能:

       三波+邪光+鬼珠,一套下来基本不死也残废。瞎子扫地技能的优势在于5个扫地可以轮流放,放完CD冷却又好了,尤其冰波可以让倒地的敌人再次起身破保护出高硬直状态,并且三波技能距离远,可以满场放了再跑。

       2、起手技能:

       除了战士基本通用的银光落地然后接上挑以外,修罗还有波动爆发这项神技,此技能CD短,范围广.伤害高等特点,因为TX和谐了修罗许多,所以此技能缺点在于释放时是处于霸体状态且对于高空敌人并不能击落,

       但是战士里除了白手扫地可以让敌人纠结外,修罗扫地也是让人相当纠结,特点就是敌人出保护后丢冰波保护就破了。

       3、基本连招:

       波动起手+上挑接冰波XXX+浮空XXX十字+邪光+鬼珠+火波接冰波+邪光波动阵=一套下来5W左右;

       银光+上挑+浮空XXX接十字+上挑接鬼珠+邪光+鬼珠接火波+裂波;

       上挑+浮空XXX十字|+上挑接邪光+冰波+邪光波动阵+不动。

       4、应对方法:

       Y轴和Z轴注意格挡。修罗Y轴一般波动爆发和银光Z轴注意扫地,如果被骗蹲了注意波动爆发和扫地,加了不屈技能的时候注意跑位。少跳,因为在满不屈的状态下,不动是可以抓取浮空和霸体敌人的,修罗防高不容易出保护,基本一套没有4W是不会出保护的。

扩展资料

       1、阿修罗板甲专精

       装备板甲系防具时, 可以增加智力和MP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。

       2、杀气感知

       可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气, 增加自身的失明抗性和背击回避率。

       3、波动刻印

       以一定的时间间隔生成波动印, 可以增加自身的智力和施放速度。?

       4、挫折意志

       受敌人攻击或使用波动爆发、无双波、邪光波动阵、不动明王阵后触发,可以增加技能伤害、MP恢复量,最高可叠加1层,持续时间20秒,再次叠加后可刷新时间,通过波动爆发可以全程维持。?

       5、波动爆发

       将体内凝聚的波动之力瞬间爆发, 可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞, 技能的冷却时间随Lv增加而减少,配合TP技能施放时可以生成一个波动刻印。

       6、鬼印珠

       把波动印转化成鬼印珠向敌人发射, 波动印数量越多, 鬼印珠的爆炸攻击力、大小、 多段攻击次数等的数值就越大。?

       7、邪光斩

       挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。

       8、修罗邪光斩

       凝聚自身力量, 将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩],最大蓄力施放可以生成一个波动刻印,技能描述中增加的魔攻官方给少写了一个百分比号。?

       9、杀意波动

       喷射强烈杀意的波动, 使周围敌人受到持续的无视防御伤害,更加技能伤害, 并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。

       百度百科——DNF阿修罗

       武器:屠戮之刃是公认的狂战PK神器,太刀出血效果,可以在领主之塔花2-3个月做也可以考虑赌RP爆出来

       或者是杰诺的极速太刀,攻击高,追加5%攻击速度,压着人起不来

       再次就是流星落太刀

       巨剑就是泰坦战刃巨剑,净化恶魔的奴隶或者格朗

       防具:拥有传承套装是最好的,附加高,速度高,血多皮厚;鳞岩护肩配搭的话就是生命女神三件套;当然胜点够的话,买新出的格斗天王套装也很好,适合PK,属性不错,价钱不算高。

       风衣?这个60版本下PK还不错的防具,70版本估计也只有少数布甲职业会考虑了。虽然增加跳跃和速度,但是防御低血少,高端PK时不差这几点速度,因为都是天空+传承,速度很足够,反而因为防具等级低防御低,削弱了抗击打能力,容易死。低阶PK还凑合,到了尊场动辄5,6000的基本攻击时你可以发觉风衣是多么无力。

       首饰:项链佩鲁斯或者鲁贝斯,亦或者王者之心,再不行还有悲鸣项链都很不错;戒指......做悲鸣吧,没有好的戒指悲鸣的很不错;手镯的话,墨竹当然没的说,但是等级太低了,属性也差,缺少输出,不行换骸德水晶手镯把,或者说换悲鸣手镯,杀戮也很好,还有狂狮或者罗乌都是利器。

       70版本下,PKC看来,第一要素不再是纯速度而是综合属性:能跑能打能抗才是王道,60版本大家血都少,不抗打,用纯速度装还是很容易的,但是到了70版本尤其是传承普及后,单纯靠低级速度装很难再打赢别人了,鬼剑士有翔跃,跳跃力基本到了极限,多个墨竹什么并不能增加多少,反而因为使用低级装备削弱输出。

       推荐标准狂战士PK:70狂战士

       武器:屠戮之刃(因为可以做,不再是梦想,只要你花时间),流星陨光刀(现在便宜了,PK神器)(至于杰诺的极速太刀不推荐是因为这把刀虽然好但价格也是一等一的,没有个7,8000W拿不下)

       防具:整套就是50-55传承:控魂女神钢纹套装,或者鳞岩护肩+生命女神三件套+极限奔袭腰带,前者是综合套装,后者则是追求速度及平衡,风衣的话.......有了卖给布甲职业吧,不过现在布甲也没人用这玩意了,除非是新手号刷刷初级场。

       首饰:你推荐的首饰问题不大,也可以考虑月长石上面所述。

       配搭你这一套,钱不会太高,不算武器的话1000W以内绝对搞定,而且还能弄+10套,但是,说句心里话,现在DNF的PKC在低级阶段还算平衡,毕竟高等级的少,装备犀利的也少,但到了6段以上的场次,装备比技术更加重要:动辄摩羯守护神套装,神器三件套首饰,+10以上的65+粉,史诗,装备等级太低了你连个2,3套只能打人家一半,人家对你一套都不要,几招就带走了,所以很多人对PKC不平衡有意见,所以还是推荐你换一些高级装备。

       好了,关于“dnfpk吧”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnfpk吧”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。