侠客风云传添加物品代码_侠客风云传添加物品代码大全
侠客风云传添加物品代码的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于侠客风云传添加物品代码的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
1.侠客风云传前传怎么通关修改代码自创武功招式教学
2.《侠客风云传》绝世武功mod怎么用
3.侠客风云传-物品武功数据作用及修改方法
4.侠客风云传MOD怎么用 侠客风云传修改物品武功招式称号的方法介绍
5.侠客风云传-内功代码作用及修改方法
6.侠客风云传前传传闻代码一览 前传传闻代码有哪些
侠客风云传前传怎么通关修改代码自创武功招式教学
该游戏虽然有很多玩家都完成了通关,但还是有很多玩家不满目前的游戏设定,通关各种方式来发挥其全部潜力,最近许多玩家问到关于如何自创武功的疑问,深空高玩这里就为大家带来了侠客风云传前传怎么通关修改代码自创武功招式教学,有兴趣的话就一起了解下吧。
自创武功招式代码修改教程:
下面介绍一下前传的套路修改,文件:RoutineNewData.txt
以天山六阳掌为例:
100012天山六_掌逍_派__,出招___逸,_雅清_,_暗藏____。此套掌法_年由天山童姥教__竹,由於使用者多_女子,___力弱缺_,招式__狠辣。招式共有_春白雪、__三__生死符。拳掌+1、_功+1UI_fi_02_114 2 4 (24,1)*(25,1)0 1 0 2 3 1 0 5 303 500025100014008
ID,名字,描述什么的就不说了我们从UI_fi_02_11开始
sIcon UI_fi_02_11 :这个是在战斗的时候下选列表的图标(UI_fi_02_11是拳头,UI_fi_02_07是刀剑,UI_fi_02_03是剑,等等)
iWearAmsType 4 :这个是套路的类型,决定套路由人物的什么武器熟练度影响(1.剑法2.刀法3.箭器4.拳掌5.气功6.软索7.钢鞭8.枪棍)
iAddition 2 :这个参数我分析不出来,我改大改小发现对套路没有影响,有知道的同学分享一下
LevelUPStyle 4 :这个是套路的修炼难度,数值越大越难修炼,最大11,当然你也可以改RoutineExp.txt文件来改变修炼难度
LevelUpAdd (24,1)*(25,1):这个是套路升级时的增益,括号里第一个数值24是增益的属性,第二个数值1为增益值,中间要用“,”(注意是英文的逗号)相连,要改多重增益,括号之间用*相连(21.剑法22.刀法23.箭器24.拳掌25.气功26.软索27.钢鞭28.枪棍,当然除了兵器属性,你也可以加其他属性类似:51.暴击52.反击53.闪避等等)
ForceContact 0 :这个参数我也分析不出来,目前发现文件里所有的套路这个数值都是0,所以创造套路的时候,打0即可
NeedToSelectTarget 1 :这个决定套路要不要选定目标,1是需要,0是不需要,类似箫复的玄霄东南飞就不需要选定目标
SkillType 0 :这个是套路的伤害类型,0是伤害,1是回血(奶)
TargetType 2 :这个是套路攻击目标,2是敌人,1是队友
TargetArea 3 :套路的范围类型 (0.单体,1.直线,3.扇形)
Range 1 :套路的攻击范围,越大范围远大(比如前面选择1.直线,这里输入3,那么就是直线攻击3格)
AOE 0 :套路攻击的溅射格数,注意前面选择单体才有AOE
Damage 5 :这个就是决定套路面板伤害的东西了,有的人会诧异有些高级套路这个值比某些低级套路还低,因为这代的套路伤害不是直接以某个具体的值来显示了,这个值相当于倍率,为了方便理解,我会在下面特别加讲
UseAp 30 :这个值是套路消耗的内力,这个30是30%的意思,也就是消耗人物最大内力的30%(一招耗30%的蓝,我也是醉了,表示官方真会玩)
※面板伤害的计算公式:这代伤害由Damage与UseAp两个值决定,Damage的5是一个阙值,当你输入了5,你的套路面板伤害就和内力消耗一样,10就是两倍了,后来我就推出了面板伤害由这样一条公式决定:X/5*Y*Z(X是Damage值,Y是人物的最大内力,Z是UseAp的值),其实就是Damage这个值除以5乘以消耗的内力,比如你的大师兄最大内力为1000,那么大师兄用这招的面板伤害就是5/5*1000*30%=300,想改出高伤低耗得武功,加大Damage的值,减小UseAp的值(注:这里的面板伤害是人物属性界面的伤害,具体战斗伤害还受到类似装备,BUFF,内功等因素影响)
CD 3 :套路的回气时间,这个套路的CD明显是3回合
Condition 500025 :套路的攻击附加BUFF,这里500025对应的是BattleCondition.txt里面的聚气的ID,想要什么BUFF去BattleCondition.txtCtrl+G快速查找BUFF的ID就好了
SkillEfFectID 100014008:套路的攻击特效,就是攻击时播放的动画(附几个比较炫酷的特效:200023001.十殿__刀 200023002._法渡冥河_100005001._山河_)
温馨提示
1. 用记事本编辑文本的话,每个项的数值之间要用TAB隔开,而不是空格,逗号要用英文逗号
2. 记事本的的Ctrl+G可以快速查找,刚开始记事本文本编辑的同学建议双开你编辑的文本,这样好对照一点
3. 套路的修改项目较多,容易漏项,建议懂Excel的同学用Excel编辑,具体操作是,先全选单元格(Ctrl+A)右键单元格设置为文本,然后复制整个文本过去就行了,编辑完再复制出来,Excel编辑时的效果如下图
侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel)官方中文正式版v1.0.3.1
《侠客风云传》绝世武功mod怎么用
游戏活动里。根据查询游民星空显示,侠客风云传物品代码位置在游戏活动选项里,《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。游戏同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
侠客风云传-物品武功数据作用及修改方法
1、准备:请下载MOD开发工具,并正确解压。
2、打开游戏安装目录下的 *:\FHYX\Tale of Wuxia\wuxia_Data\config\TextFiles 文件夹。需要使用的文件有以下几个:
(1)、AbilityBookData.txt 功法详细说明文件
(2)、BattleNeigong.txt 真正的功法参数文件
(3)、DevelopBtnData.txt 逍遥谷界面文件(不添加就没法修炼哦)
(4)、NeigongUpValue.txt 功法修炼参数文件
(5)、ItemData.txt 物品参数文件(添加秘笈用的,没秘笈怎么学新功法)
3、开始添加新功法:
第一步:打开AbilityBookData.txt文件,用WINDOWS自带的记事本打开就行,如图所示:添加20011代码,然后按TAB键(记得千万别用“空格”键,一定要用TAB,按一下就行)类别是:18,继续TAB,写上自己对新功法的说明,TAB,输入NeigongImage11(这是功法代码,有时间的可以自己作图,没空的就偷懒复制其他功法的代码好了),TAB,输入功法参数的代码:60011。保存就OK了
第二步:比较复杂,大家耐心看。记事本打开BattleNeigong.txt文件,如图所示:添加60011代码,TAB,输入功法名称,TAB,输入功法效果说明(你想添加什么效果就输入什么,最多5个效果)TAB 复杂的开始了,这一栏代表了功法修炼的难度1-4(数字越小越简单)我们输入4,TAB 这个是功法类型(1-5都可以,无所谓)我们继续输入4,TAB,输入NeigongImage11 NeigongImage31(这里是两个功法,复制粘贴吧,作图太麻烦,如果自己输入记得中间是TAB)TAB 后面的每6个数字是一组,一共5组,数字中间都是TAB,我们用1组为例子,第1个数字是代表功法效果影响的属性(0代表气血,1代表内力,3代表伤害,4代表防御,5代表反击,6代表闪避,7代表暴击,8代表命中,9代表移动阁数,15代表反弹伤害,16代表受到的伤害转内力,17代表攻击吸收气血,18代表攻击吸收内力,20代表清除负面状态,22代表行动等级,23代表击杀敌人再行动一次,就是连斩,24代表免疫暴击,25代表不被反击,29代表累进反击,30代表模仿反招,就是小无相功啦。)就知道这些。第2个数字代表效果的累积次数(0就是不累积,1-10代表累积的回合数)大概是吧,哈哈。第3个数字代表百分数(0就是没有,1就是100%)。第4个数字代表一回合最小累积多少(按百分比算,20就是20%)。第5个数字代表一回合最大累积多少(和4一样,也是百分比)。第6个数字代表最大能累积多少(这个不一定是百分数,看你第3个数是0还是1)。一组数字完成后,再依次设定其他4组,用不到的别忘记补零(别忘了数字间都是TAB)
第三步:打开DevelopBtnData.txt 文件,添加60011代码,TAB,输入功法名字TAB,后面的复制其他功法的粘贴就行,因为都一样,不详细解释了
第四步:打开NeigongUpValue.txt文件,添加60011代码,TAB,后面有10组数据,前九组分别代表功法1-9级的成长属性,第10组是0,0,0,0,0,0 代表不能修炼了(中间的逗号一定要用英文标点)每组数据中的6个数字代表修炼一次增加的数值(不是百分比),第1个代表攻击,第2个代表防御,第3个代表气血,第4个代表内力,第5个代表轻功经验值,第6个不知道。
第五步:打开ItemData.txt 文件,添加物品秘笈代码920018,TAB,秘笈名称,TAB 0 TAB 0 TAB 复制粘贴(不嫌麻烦自己编辑也行,秘笈的说明,标点全用英文)TAB 商店售卖的价格 TAB 商店出售的价格 顺序输入1 0 1 1 0 23 0(中间都是TAB)然后是功法参数代码:60011 TAB 20084 TAB 19 TAB 0 TAB 功法说明代码:20011 TAB 输入9个0(中间全是TAB,嫌麻烦就复制粘贴)TAB 这里注意括号里三个数字代表学习秘笈的要求,中间是逗号分隔,括号里第1个数字代表基本要求的分类(0是猪脚基本属性,包括:武学、实战、悟性等等,1是猪脚基本功,包括:眼力、听力、内力等等,4是代表猪脚文艺技能,包括:书法、琴艺、酒道等等)第2个数字代表具体的哪项技能属性(就是按照猪脚属性顺序从左到右排列,比如基本功里0就是眼力,1就是听力,2就是软功)第3个数字是需要多少数值,举例:秘笈要求悟性必须80以上才能学习,那么就是(0,4,80)注意标点符号 TAB 0 TAB 0 完事。
侠客风云传MOD怎么用 侠客风云传修改物品武功招式称号的方法介绍
《侠客风云传》武功怎么修改?很多小伙伴觉得游戏中的武器与武功不给力,想修改却不知各个数据作用是什么,今天小编带来“lkfor178”分享的《侠客风云传》物品武功数据作用及修改方法,一起来看吧。
从物品表ItemData下手,既能学习《侠客》策划设计表格的思路,也能让大家从修改一些有趣的物品开始开始制作自己喜欢的MOD。基本上搞明白的物品表中字段的含义、配法以及相关表格字段的调用。
ItemID-物品ID
在添加新的物品时,请不要超出6位数。物品ID一般会被限制在一个2的N次幂相关的范围内。《侠客》中的物品则都集中在100001-999999之间。因为并不清楚程序的逻辑,所以尽量不要超出这个范围,在这个范围内有数字空缺的地方顺延就好
sItemName
物品名称
sIcon
物品图标,调用的是游戏中的资源名称,如果能够破解资源包,可以自行替换
sTip
物品描述
需要特殊颜色按照如下格式:[字体颜色] 文字内容[-] "
"为换行符(省去里面的空格,不加空格在NGA显示不出来)
iItemBuy
购买价格
iItemSell
卖店价格
iItemStack
意义不明,猜测为是否可以堆叠超过上限,
0为超出上限则再占用一个背包栏位,即可超出堆叠上限 ,
1为不可超出
iMixStack
堆叠上限,
由于前一字段意义不明确,因此无法猜测不同含义下的作用
iItemUse
是否可以使用
0不可以
1可以
iUseTime
使用方式:
0不可使用,与前一项的不可使用对应
1仅能在非战斗中使用
2仅能在战斗中使用
4在采矿打猎钓鱼打铁炼丹烹饪时使用
iAddType
[猜测]因为拥有而为人物增加属性的类型(区别于使用后增加属性)
0不能增加属性
1不明( 现在只有营养鸡汤鸡汤是1)
2通过装备在身上的方式增加人物属性
iRecover、iArg、iValue
这三个字段需要组合起来使用,当iRecover不同时iArg、iValue分别对应不同的含义,具体关系如下表:
因为表格中仅有三组(iRecover、iArg、iValue)所以一个物品最多支持配3种效果
iString
使用物品时的汉字提示,对应string_table中的ID
其中前三个String分别对应的是物品效果(iRecover、iArg、iValue)的文字提示。
第四个单独的string则对应装备或使用这件物品的文字提示
iLocking
解锁武艺书ID 调用AbilityBookData中的ID。
材料类的物品获得即解锁,需要配;
武功秘籍、锻造图需要通过物品属性解锁;不需要配
茶叶和酒的解锁方式待验证(获得OR使用?);只是机制没有在游戏中验证,但是配置需要配
iAmsType
武器类型:
1拳套
4剑
5刀
6棍
7短柄
8暗器
9琴
sNpcLike
送给NPC增加的友好度,友好度可以为负。
格式:(NPCID1,友好度)*(NPCID2,友好度)
sUseLimit
使用时人物的属性限制
格式:(技能大类,技能ID,技能数值)。
其中技能大类:
0基础属性
1基本功
2招式
4艺能
技能ID:
请在游戏竹简对应分类中从左到右从0开始数,或参考上面中部分字段的枚举值
tip
被装备时鼠标炫富显示的文字,仅用于装备
sell
是否可以被卖出的开关:
0可以卖
1不能卖
字段的用法尤其是物品类型、物品使用限制、一直到使用(装备)效果这些字段都需要结合起来使用。如果仅是简单的修改某个字段可能会导致错误。
希望看过这篇文章的同学能够配置出一些有趣的物品。比如说400攻击力的鱼啊、名叫“便便”可以降低地方属性的道具啊神马的。
侠客风云传-内功代码作用及修改方法
需先下载MOD修改工具
第一部分 以龙王为例
需要用到的文件有 BattleNeigong.txt RoutineData.txt ItemData.txt 三个文件
第一步,查看龙王内功名称、编号;招式名称,编号其他NPC同理,可在战斗中右键对方查看对方功体、招式名
这两个信息,分别在BattleNeigong.txt RoutineData.txt里查看,分别对应 霸秦神功10027, 霸秦九龙破10006
第二步,找到ItemData.txt,搜索东方宝典秘笈,并记住编号为920017
第三步,在这一条里,找到60003这是这个物品对应可获得的心法编号,也就是东方宝典心法,把东方宝典秘笈里的功体心法编号从60003改成10027(霸秦神功编号)
同理,这个编号也可以改为10006,或者其他NPC心法、招式
这一步的原理是:这种物品是那种游戏中右键就可以习得的武功,通过修改其可获得武功的编号,达到替换为其他武功的目的
也就是说东方宝典变成了霸秦神功,你买了这本秘笈在行囊里右键使用了,获得的不再是东方宝典,而是霸秦神功,因为心法编号已经被替换
第四步,强行在游戏中添加此物品,需要用到内存修改器GM9
添加物品方法:在养成模式下
1. 进入商店,以箭枝为例,修改其剩余数目,假设有100支,你第一次搜索100,然后重新进游戏,买一支,还剩99支,再切到修改器搜索99,按照这个方法循环,一直到修改器最后只显示1个结果
2. 右键这个结果,选择 编辑记忆体(新视窗)光标会默认停留在一个字符串附近,箭枝的编号是100051,其十六进制编码为D3 86 01,你会在光标前3个位置的地方发现它
3. 替换十六进制编码,把D3 86 01 改成 D1 09 0E(920017 这是东方宝典秘笈的编号)
4. 进游戏退出商店,再进商店,你会发现箭枝已经变成了 东方宝典秘笈, 然后你买一个
5. 打开行囊,找到东方宝典秘笈,右键学习,你这时候发现,学到的不再是东方宝典,而是霸秦神功
第五步,同理,把东方宝典秘笈替换成任意NPC的内功、心法,然后强行添加该物品,最后在行囊中学习
不足之处:进入战斗使用NPC招式时,人物建模会变成NPC你要用龙王招式的时候,你会变成龙王;只使用NPC内功功体时则不会
第二部分 修改招式伤害,BUFF
需要用到的文件有 BattleAbility.txt BattleCondition.txt 两个文件
以修改拜月七诀为例,我们知道拜月有三招,分别是月缺诀,月涨诀,月冥诀
第一步,进入 BattleAbility.txt 文件中搜索月缺诀,找到后,发现有一大串数字,500 600 200 是指最低伤害500,最高伤害600,消耗内力200,之后的那个500028是这招所带有的buff和debuff代号
第二步,500 600 200 之前的两个数字 3 0 是指攻击范围是3格,所以到这里大家可以随便改伤害了,只要别太离谱就行
第三步,查找招式buff和debuff编号,这里要用到 BattleCondition.txt 这个文件,我们可以查到500028这个编号的buff是 捉影,效果是拉进敌人,效果不咋样
第四步,替换招式buff和debuff编号,达到修改招式威力的效果。建议替换为500079 阿修罗之怒,500078 最后的霸业,或者 500060 傲气 这三个最实用、强力
第五步,特别注意,原有招式默认存在一个buff,那你所能替换的也就只有一个buff,如果你多添加了一个buff,会让那个招式在实际战斗中消失
第三部分 修改称号
用到的文件 TitileData.txt
打开找到 江湖小虾米,直接改成你想要的称号就行,我改成了武林至尊,然后后面的介绍也是胡写的,
改完保存,进游戏就能发现 江湖小虾米 已经变成了 武林至尊
你们把自己认为好听的称号改上去就行了~
这个MOD开发工具功能很强大,其中还包括了游戏任务管理器和地图对话管理器,还有物品属性修改、天赋属性修改等等
对于那些想窥探夜叉攻略和天王线的朋友可以从 MapTalkManager.txt和 QuestDataManager.txt 这两个文件入手。
侠客风云传前传传闻代码一览 前传传闻代码有哪些
《侠客风云传》内功怎么修改?大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天小编带来“wanghaoran”分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50
每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50
连斩23,4,0,0,0,0
增加移动一格9,0,0,1,1,1
行动等级加222,0,0,1,1,1
增加闪避10%6,0,1,10,10,10
累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40
清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0
累计爆击7,1,1,1,2,40
爆击后破甲7,7,0,0,500008,0
爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0
爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0
气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40
周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3
绝对命中8,4,0,0,0,0
2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2
2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2
强制威吓25,4,0,0,0,0
固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30
反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25
增加反击率40%5,0,1,40,40,40
攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50
攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50
2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2
2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2
2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2
不会被爆击24,4,0,0,0,0
固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25
不会被反击25,4,0,0,0,0
2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。
0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率
7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种
0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。
1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。
按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。
5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。
9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。
第三位数字:
Percent,是否百分比0恒定值,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。
比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。
如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是
6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。
这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有
例外
当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。
还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。
第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。
如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。
如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。
如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。
如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。
知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。
修改内功具体方法
1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后
再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。
3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。
或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。
修改实例
举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。
累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。
攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。
有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。
最后举2个自用版内功
1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0
2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,,
最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避
10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。
格式:
事件 (人物) : 传闻代码ID
[(+EXP)]重复传闻
保卫天龙教(姬无双):NQ00003
种了新花(花痴):NQ00004
领悟太极心得(古实):NQ00005
多几个零头(史燕):NQ00006
景阳冈英雄(史义):NQ00007
谈佛法(江瑜):NQ00008
八卦刀法(商仲仁):NQ00009
练剑(燕宇):NQ00010
领悟剑法(水盼盼):NQ00011
(龙墨):NQ00012
练琴练到神经病(萧复):NQ00013
西方哲学(塔娅):NQ00014
海战(敖广):NQ00015
树下入定(不动):NQ00016
皇陵被拜(岳胖子):NQ00017
义诊(沈湘芸):NQ00018
(小阿曼):NQ00019
打海贼(秦红殇):NQ00020
说日语(风吹雪):NQ00021
铁剑打高手(傅剑寒):NQ00022
买琴(任剑南):NQ00023
升袋子(萧遥):NQ00024
领悟太极(方云华):NQ00025
天龙教特训(天龙教众,天龙菁英):NQ00026
酆都特训(黑无常,白无常,酆都鬼众):NQ00027
黄山论剑(古叶,华山门人,紫阳子):NQ00028
刀剑门又大战(西门峰,夏侯非,夏侯城,西门玄):NQ00029
少林团练(无因方丈,无色,无慧,无嗔):NQ00030
逍遥谷开派对(无瑕子,老胡,橘叟,神医,仙音,书生,丹青,醉仙):NQ00031
毒婆娘走江湖(沈澜):NQ00032
毒蜂饿狼(唐飞,商鹤鸣,唐冠南,唐中慧):NQ00033
兽王庄新野兽(万青山,纪玟):NQ00034
毒龙敎称霸昆明(蓝婷,黄娟):NQ00035
乱入修罗宫(任清璇):NQ00036
勾人妻(卓人清):NQ00037
出卖武当(庄人骏):NQ00038
因帯绿帽练剑(何未锋):NQ00039
江府无间道(江天雄):NQ00040
运镖成功(关长虹,关伟,陆少临):NQ00041
杀手吓死人(毒,浪,狂):NQ00042
丐帮特训(李浩):NQ00043
吃到皇宫(柯降龙):NQ00044
山贼(郝虎,巴龙,焦大,焦小,无戒):NQ00045
锦衣卫东厂内斗(游进,陈公公):NQ00046
恶人谷(吃,喝,嫖,赌):NQ00047
四十二章经(西域番僧):NQ00048
东厂东瀛(东瀛倭寇,东瀛浪人):NQ00049
忍者入中塬():NQ00050
二人合作(贺陀,佛母):NQ00051
西域妖女():NQ00052
赛王府练兵():NQ00053
僵尸门新僵尸():NQ00054
巨虎吃人但无武功():NQ00055
猴子逗人但无武功():NQ00056
全世界也是G-Dragon(花玖瑟):NQ00057
草药练功(巩光杰):NQ00058
重复时用{无视}
NQ00059(+EXP)
NQ00060(+800HP)
NQ00061(+400MP)
好了,今天我们就此结束对“侠客风云传添加物品代码”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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