布林顿3000_布林顿3000型

       布林顿3000的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于布林顿3000的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.布林顿3000又登场新版传说刀油贼分享

2.传说分段65%胜率布林顿机械贼卡组

3.天梯毒瘤可能成为绝唱的机械法上传说

4.炉石传说马尔考罗克怎么样

5.WOW搏击场成就 收集你的卡牌怎么完成?

布林顿3000_布林顿3000型

布林顿3000又登场新版传说刀油贼分享

       Hi,大家好。这次我带来的是一套改良版的刀油贼卡组,我在传统刀油贼的基础上做的些改进和升级。在过去的三天里,我用这套新版刀油贼卡组打到了传说的位置,还是非常给力的。

       不过我这次并不打算写一个卡组攻略,这些你们在网上都能查到很多,况且通过你自己的实际操作或者看别人的操作,应该都已经很清楚该如何具体使用一套卡组了,所以这次我主要打算说说为什么我要选择这些牌,我想这也是大多数人第一次看到这套卡组时所想知道的。

       简单介绍

       在说这个之前,我想先解释一下我选牌的原则,首先我们需要知道的事,刀油贼的精髓是combo,除此之外,我们还必须了解刀油贼是一个特别依赖连击的卡组,尤其是在前期,这样你才能在尽可能的在自己站住场的同时阻止你的对手占场,所以我一直觉得大地之环先知和老司机不能帮助你实现这一目标,虽然他们都能给你回血,能让你在用武器去解掉对面随从的同时还能保持血量,但是他们却不能很好的与这套卡组里的其他牌配合,因而节奏感比较差,虽然能让你保证不死,但是同样你也没有办法在场面上占据优势,所以:

       我用恐怖海盗替换掉了大地之环先知。

       虽然恐怖海盗作为一个4费33的盾,身材上并不出众,不过它还是能很好的帮助我们应对快攻卡组,同时武器还能让它减费,0点或者1费的恐怖海盗对提供连击也有很大帮助。

       南海船工:这张牌在这套卡组里的效果特别赞,冲锋配合刀油往往能带来出奇不意的效果,无论是解场还是打脸,同时在目前的天梯环境下,这张牌也是应对法师镜像和猎人冰冻陷阱的利器。

       布灵顿3000:盗贼是唯一一个可以通过法术来增强自己武器的职业(不要跟我说战士的升级,几乎没有战士会用这张卡),所以即使布灵顿给你的对手加上了把武器你也不用担心,因为你的buff后的武器会远远强过你的对手,更不用说一般来说布灵顿给你的武器本身就会比对手略强,所以作为一个盗贼,从武器中得到的受益远大于对面。这时你就需要抓住你的优势,用刀油,毒药等增强你的武器一举击溃对面。同时如果对面已经有灰烬使者或者死亡之咬等强力武器的时候,你也可以用布灵顿来摧毁他们。我曾经也试过带刺客之刃这张卡,但是效果不好,因为5费才能用节奏有点太慢了,而且布灵顿还有个好处就是,即使对面对你用了哈里森或者软泥怪,你至少还有个随从在场上。

       暗中破坏:在看了我的游戏记录之后,我发现我80%对决的都是有武器的职业,这也是现在天梯的大环境,同时手牌术也是流行的卡组之一,所以这张牌4费时随机消灭一个随从对手牌术效果非常好,同时在布灵顿给对手加上一把武器后,用恐怖海盗/南海船工+暗中破坏的连击再拆掉对面的武器,这也是非常好的combo之一,还有一点需要说明的是,用暗中破坏来对付砰砰博士也不错,前提你要先解掉两个小机器人,盗贼对付砰砰博士一向比较纠结,因为用闷棍对付它实在不是个好选择。

       暂时就这么多了,如果大家喜欢这个卡组的话我会再更新详细的攻略或是视频教程,希望你们都能用这套卡组冲上传说,谢谢。

传说分段65%胜率布林顿机械贼卡组

       营地的诸位好久不见,我是焚琴煮茶。好久没写新帖了(其实是最近营地大亨太多感觉我好弱_(:з_∠)_)。既然我菜,就来讨论一下菜逼如何对抗大神的问题吧。本文为营地专栏,转载请注明作者和出处。

       天地有大美而不言,四时有明法而不议,万物有成理而不说。

       想到这个问题后,大致思考了一下,又回去看了看以前的收藏,觉得大致有以下六点。

       其一。心、体、技

       其二。运气这件小事。

       其三。赌博者的资质:先读。

       其四。经验与计算。

       其五。范式规则。

       其六。看轻胜负。

       一之章。心、体、技。

       心、体、技,是对抗中的3个导向,锻炼其中任意一项都能提高总体水平。这是一个对抗中最常见的三元平衡。

       心是,坐亦禅,行亦禅,春来花自青,秋至叶飘零。

       心是“平常心“,讲的是控制自己的情绪。“不要妄想在比赛中发挥120%的实力,能发挥100%的实力就该谢天谢地了”。

       过于激动或压力过大会导致你难以发挥出平常能发挥出来的实力,我们常说国内的选手们总是“发挥失常”,业余选手我们不该苛责,但是连职业选手都经常发生这种事就很差劲了。

       体就真的是体力,炉石也是竞技运动,坐太久或者玩太累会影响人的思考速度。比如中美的5人车轮战,朝神明显打到后面累得不行了。

       所以不管你的实力如何,玩游戏都不能上头。要注意多休息,多锻炼。

       技,字面上就是技术。技术在比赛中占的比例也许不多,但是很多特定对局中的快速判断,才是真正体现出技术的地方。这些timing可能很少,但是却会影响整场比赛的节奏。

       很多时候我们还未达到需要靠“运气”来决胜负的地步,那么技术依然在对局中占很大一部分。

       所以是不是一个实力90的人无法战胜一个实力100的人呢?

       这是一个不仅在TCG中会遇到,而是在对抗中永远会遇到的问题。毕竟对抗的乐趣不是打击对手而是超越自己。

       广义的讲,炉石也算是竞技运动。(这不前几天天师才代表内蒙古打了比赛)。即使在炉石这样的“运气”游戏中,“人”也最重要的部分。

       假如选手A的实力是90,并且由于情绪,心态,大赛经验等等各种原因在10%以内波动,那么他实际发挥出的实力就是81-99。

       同理B君的实力有100,比A君整整高了10~,同样由于情绪,心态,大赛经验等等各种原因在10%以内波动,那么他能够发挥出的实力将是90-110。

       现在A君和B君打一局对局。

       可以看到发挥超常和发挥失常的时候两边的实力是有重合的,发挥超常的A君能打赢发挥失常的B君,正常发挥的A君只能打平发挥失常的B君。

       那么略微调整数字之后,A君通过自己不懈的努力,将实力提升了1点。整个对抗的情况就变了,正常发挥的A君能打赢发挥失常的B君了。

       这正是这一点努力的价值所在。

       二之章。运气这件小事。

       所谓“运气”是,你越是期待,越不会来。如果一开始就不期待运气,运气反而会变好:期望低,牌就会显的很好;期望过高,就会觉得牌一直很差。这样的心态变化,会对你的状态产生影响。

       那么“运气”到底是什么?运气是不愿正视实力者的借口。而我们称之为运气的东西,其实很少真的是“运气”。

       我拿一组卡组来说明吧。

       A 是国内还比较熟悉的一套龙牧。取自K神自己写的攻略“K神亲笔使用龙牧的心得”

       B 是大约两周之后ThiNjs在嘉年华8强中展示的一套更加平滑的龙牧师。

       C 是我看了太子8强比赛之后,参考了太子的构筑,调整的一套更加舒服的龙牧师。

       A 很卡手。如果你玩过这套卡组的话,你一定觉得上天对你很不公平。

       因为你的期望是:“1费有13或者23,2费能准时下24,3费准时下34,4费准时下36,这把稳了。”而实际上由于留牌策略下中1费4张 ,2费2张,3费2张,4费两张,实际抓上手很难达到之前的期望。所以这是一套原始卡组,问题还非常多。

       但是要看到其中的发光点:K神有自己的理解。比起市面上的很多乱七八糟龙牧,K神已经有了明确的思路和初步的调整。

       →K神明确指出龙牧是一套打节奏的卡组(而不是打卡差),并且加入了两套缩小+白富美来补两费曲线,增加后期能力。

       →一个有趣的微调是使用更加稳定的黑暗教徒来代替3费的黑翼技师。这个改动的意义可以理解为“减少龙牧对于龙的依赖性,增加龙牧的稳定性”

       →K神使用了比较冷门的沃金,并放弃圣光炸弹。在一个节奏卡组中,沃金可以利用前期的小随从来作交换,而炸弹会坑自己。

       但是由于K神早早的发布了这个版本,并不能看到后续的调整非常可惜。

       B是ThiNjs在嘉年华中使用的龙牧。这套卡完成度已经较高了(80%吧)。

       这个时候你再玩龙牧的感受可能会和之前的“很卡手”相反,反而觉得“很不卡手”。这是因为太子站在K神的肩膀上,看到了龙牧打节奏的可能性,然后进一步优化了这套卡。

       首先龙牧卡手,既然是要决心吃快攻拼战场,那么前期生物必须要足。之前“1费4张 ,2费2张”这种构筑是不够的。所以太子果断加入双肉酱。更多的低费生物,保证了龙牧的前期曲线,让恩泽有了更多目标,还提高了沃金的效率,确实是非常好的改动。

       所以我们看到ThiNjs在嘉年华上吊打快攻。

       如果某个水友抄了这套龙牧去打天梯,就会产生和之前抄了A卡组的水友完全相反的结论:龙牧很顺,吊打快攻。

       C 是我看了嘉年华之后,修改的太子龙牧师。K神修正了龙牧师“对龙的依赖性”,太子修正了卡组的“快攻抗性”和“曲线”,我修改了龙牧“对场面的依赖程度”。

       现在太子的龙牧已经不纠结卡手了,那么终于可以修正对环境的抗性了。在看完比赛之后,我测试了太子龙牧。最容易发现的有:牧师解不掉德跳的豹骑士,牧师4费的暮光守护龙压不住场面(436怼的是下回合对手出的55),龙牧非常怕女王三点。所以我加入了自己的理解,为龙牧加入了一张叫嚣,一张阿古斯,一张猫。

       →龙牧1费13,23怼不过豹骑,4费36怼不过55。叫嚣可以弥补牧师没有去处能力的弱势。这样在保证前期有生物的情况下,1叫嚣2恩泽的配置基本正好够用。

       →加入一张阿古斯。由于牧师的生物都是低攻大屁股,阿古斯可以发挥很大的作用,同时既然牧师是一个靠生物处理场面的卡组,阿古斯能带来不错的节奏。

       →一张猫头鹰。处理动物园的蛋,处理猎人的科学家,处理后期卡组的女王。现在的环境一张猫非常棒。

       至此,龙牧打德变成了64开的对局。那么抄到C卡组的玩家就会觉得,龙牧除了打战士很难,打德和打速攻都很好用,是个不错的卡组。

       但是如果你对着A卡组就开始抱怨“运气不佳”,不去进一步优化,在两个月之后你还会抱着“龙牧是什么破卡组”的想法,还会觉得“龙牧很卡手,打什么都不好打”。我感叹过这个问题,国服的玩家很喜欢抄卡组,却不喜欢消化卡组。不消化的东西怎么吃进去怎么拉出来。。(话粗理不粗),永远都不是你的。

       天师说过这样一句话,“我们大部分人都还没有要到打游戏需要比拼天赋的地步”,我至今觉得很对。因为“运气”之外,我们有太多能做而没有做/没有做好的事了。

       三之章。赌博者的资质:先读。

       看过赌博默示录的朋友可能知道我在说什么。或者用乡土一点的语言来讲“搏一搏,单车变摩托”。

       但是今天我讲的是“赌博”不是“自杀”。赌博是建立在你能够计算成功率的前提下的,并且有机会为你博取胜利的方式。

       比如你手上有两张恶魔,空灵拉大哥就能赢,这就是可以接受的“赌博”。“谋事在人,成事在天”,50%而已,你要做的是果断赌一把。而如果下回合是对手的AOE回合,你选择全铺拼一枪,那就叫“自杀”。因为没有AOE你也没赚。

       赌博者的资质讲的是,在大部分非控制局中,合理选择赌博的时机和对象。

       什么是非控制局呢?比如环牧打防战。这大约是37-46开的对局。关键是如何在给压力的同时,逼迫对手交解,然后在最适合的时候交出大威胁。

       这类无法通过打穿牌库和拉卡差来取胜的对局,就是非控制对局。

       德鲁伊肯定有沉默,冰法的末日早交还是晚交?答案是早交。如果他有末日,你早交和晚交都是一样的;如果他没抽到,那么首先你赚了,然后你的牌库其实要沉默的东西并不多,他之后抽上来老路可能被迫打个2什么的。

       所谓“先读”,是预判对手的策略和牌序,从而判断本回合最优策略的手法。说得难听一点,就是“赌”。然而赌对了可能优势巨大,所以这样的预判是有价值的。

       四之章。经验与计算。

       在一切“博弈”之外的东西,就是死板的计算与判断了。炉石的场面计算并不复杂,规则也相对简单,每回合的场面计算在个位数以内。所以不要怕烦,时间足够的情况下全部算一遍是最保险的方法。简答来说,如果存在“全知全能”的人,总能找到最优解。

       前提是炉石的信息是对称的,并且我们知道对手使用了怎样的卡组。

       但是我们首先要理解:卡牌游戏中的信息不对称和信息误导。尽管炉石更新了很久,卡池依然很浅,这种倾向并不明显。大部分卡组都是遵循着围绕一个大主题来构筑的速攻和控制,中速和变速卡组偏少。但是在TCG中,欺诈和误导是普遍的策略。“胜利从来都不是光明正大的,不要把胜利想成理所当然的东西”,当豪战掏出死亡之翼,德掏出布林顿3000的时候,你就能理解我说的是什么。

       就像对局中主动地一方总是占据优势,对局中斩杀高的一方更有优势一样,对局中掌握信息更充分的一方总是占据有利的地位,并且能从中获取利益。

       尽管我们应该尽可能的去依赖经验和局势判断,记得尽可能留下后招。由于我们不可能真的看见对手的卡组,所以“不要去揣测对手带了什么”,而是多思考“下回合可能会有什么”。

       相信规律但是不要笃信规律。尽信和尽不信一样是很愚蠢的。虽然以炉石现在的卡组和风气 ,经验依旧是可以依靠的部分。

       五之章。范式规则。

       如果我们不能依赖规律来处理问题,那么这样的复杂局势下我们应该如何判断呢?答案是范式规则。

       比如手牌术的对局中,你有很多卡可以选择。在这种情况下,比起一张一张去做选择,不如先判断这回合我是需要上生物占据节奏,还是需要处理场面。

       把复杂的问题,处理二选一,即使最后你做的不是最优解,也能接近最优解。

       范式计算同样适用于冰法,中速猎,防战,咆哮德等主流卡组。 能够帮助新手在局面无法判断的情况下做选择,也能帮助老司机处理极度复杂的场面。有时候把问题变的更复杂,不如让问题更简单。

       六之章。看轻胜负。

       每个人有自己的极限。比起击败对手,对抗的乐趣在于超越自己。

       可能的话,“不要找一个你打不过的人打架”,如果一定要打的话,调整好自己的心态,运用所有你能掌控局势的方法,时刻做最简单也最正确的判断,然后祈祷运气之神站在你这边。

       不要太在意胜负,胜负不是游戏的全部。有时候抛开那些细枝末节的输与赢,才能看到更多的东西。

       后记:

       写着写着就跑题了。。算了,纯爷们才不会在意这种小问题的对吧。

       实战中影响选手发挥的原因更多,为了方便讨论将模型简化了很多。总之还是希望能帮到大家,给诸位一些启发吧。

       之后会继续编年史的写作,下一篇大概会写防战。希望大家继续支持。

       有好的建议请在评论区@我 或者通过QQ/微博联系我

       我是焚琴煮茶(杜潇_#5790)

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天梯毒瘤可能成为绝唱的机械法上传说

       这个月我是在6号用大王术上的传说,新版本更新后还没来得及研究大王术,先分享一套昨晚直播自己组的仆从贼,从传说垫底开打,最后停留在53名

       总体思路就是:前期铺场或者找机械天胡,中期上大屁股怪同时各种花式亏牌抢场面抢血,后期诺森德/洛欧塞布/布林顿爆刀啥的爆发一波(或者进入僵持阶段基维斯刷牌)

       背刺、毒药、剔骨:放到一块,大环境的快攻还是很多,无论解场还是刷连击都必不可少

       乱舞:这套牌有剪刀手、毒药、布林顿等各种武器效果,满编是必须哒~

       光头:因为有零件的存在刷连击会比以前轻松,满编还是有必要的

       闷棍:如果摸不到冰冻零件的话只有这张卡可以很舒服的处理掉女王和狮子,关键回合也可以过墙斩杀,同一个位置我一直在闷棍和扳手之间纠结好久,目前还在调整中

       剪刀手:很多时候会裸上以保证节奏的流畅

       机械坦克:必不可少,站场利器,同时也是后手迁跃天胡的必备牌之一

       发条侏儒:配合迁跃0费上场,本身1费可刷连击,亡语送零件可刷连击,不带满的话会连击牌会很卡手

       迁跃者:机械体系核心

       武斗家:后手迁跃天胡的必备牌

       工匠镇技师:很优秀的身材,战吼送零件,2张稍微有点卡手

       基维斯:后期非常非常重要的过牌手段,除了哈里森的唯一过牌手段,也是非常不稳定的过牌手段,好吧就是这样

       机械雪人:身材非常好的一张牌,4费唯一一张可以直接扔上去的仆从,带了两张会卡手所以没有满编,亡语的零件也是刷连击的利器

       布林顿3000:武器体系核心,可能很多人觉着这张卡比较逗比,但几十场的实战证明这张卡绝对是为盗贼量身打造:

       第1:可以配合毒药、爆刀,当回合进行高伤害清场,自杀锤+双毒药画面太美

       第2:配合盗贼职业卡”暗中破坏“铺场+装武器+解大哥+去除对手武器,瞬间完成攻守转换

       第3:使哈里森变为一种稳定的过牌手段,即使低费阶段次回合再使用哈里森也是稳稳的1-2张牌

       第4:本身可以在对面有武器的时候使用,同时又是机械属性,非常契合机械体系

       第5:当然布林顿这个玩意也有弊端,比如血量危险的时候送对面个奥金斧,给自己个圣光的正义啥的

       哈里森:除了以前常规的使用方法外,在这套牌中的作用就是配合布林顿3000稳定过牌

       洛欧塞布:铺场流必须要带的东西,这个没啥好说的啦,你们都懂的

       诺森德:卡组里的唯一一张冲锋卡,使用灵活,可以关键时刻进行斩杀,也可以配合回手零件进行多次解场

       一些曾经带过后来都不带的卡:

       基佬:后手确实美,但先手就很不舒服,等可以配合零件刷出来的时候已经进入中期,占不到什么便宜

       磨刀油:实在太卡手,最开始满编,后来只带一张,后来一张都不带了。。。

       扳手:扳手这张牌我个人认为稳定性不够好,太过于依赖机械仆从的站场,但也帮我立过很多功劳,在和闷棍不断对换调整中

       麦田傀儡:在这个位置我有武斗家和机械坦克,这两个实在必不可少,所以放弃了麦田

       强化机器人:铺不起来就会非常非常非常卡手

       载人收割机:最开始的第一选择,后来换成了雪人,站场能力太差,确在这套牌的体系中他确实不如雪人

       战利品、发明家、碧蓝龙:这几个放到一起说,传统仆从贼的过牌手段,优点是过牌比基维斯哈里森要稳定,缺点是非常影响机械体系的连贯性

       至于加里维克斯和加兹鲁维,因为我还没抽到实在不好评价,

       几个关键点和combo

       1.后手2费天胡:1费硬币迁跃(免费侏儒有几个上几个)→2费武斗家/机械坦克

       2.布林顿3000的combo:7费布林顿+武器砍一刀+剔骨斩杀,7费(8费)布林顿+乱舞(毒药乱舞),9费布林顿+暗中破坏,10费布林顿+哈里森(当然也可以5费布林顿6费哈里森)

       关于布林顿的斩杀:可以出的武器有:圣光正义+1,公正剑+1,雷铸斧+2,重型刃弩+2,自杀锤+2,齿轮光锤+2,毁灭之刃+2,刺客之刃+3,扳手+3,鹰角弓+3,炽热斧+3,动力战锤+3,大宝剑+4,死亡之咬+4,奥金斧+5,角斗士弓+5,血吼+7

       其中:

       1攻 2个

       2攻 5个(含1风怒)

       3攻 4个(含1乱舞附带机械+2/+2)

       4攻 2个 (含1乱舞附带旋风斩)

       5攻 3个

       7攻 1个(含1 1耐久无法砍+乱舞)

       共17把武器

       没毒药没乱舞的斩杀就不说了,上面都有,都是直接伤害

       没毒药有乱舞的情况下:斩杀10血3/17

       有1毒药没乱舞的情况下:斩杀9血1/17,斩杀8血1/17,斩杀7血3/17,斩杀7血以上概率5/17将近1/3

       有1毒药有乱舞的情况下:斩杀14血3/17,斩杀12血3/17,斩杀12血以上概率6/17超过1/3

       3.剪刀手不要心疼裸上,比如2费双方都空场,这时候要裸上剪刀手,如果贪战吼那么节奏就丢了,2攻武器未必能正好砍死2血怪

       4.零件牌的使用,回手可以给自己的光头诺森德布林顿,冰冻可以给女王,剩下的加属性的都做仆从交换或刷连击用

       5.关于迁跃者的使用,迁跃不同于送葬,送葬只要有的话能早上就早上,迁跃的话如果前期没机械要留在手里,等憋到4费-5费的时候一块再上

       下面放下这两天的胜率和天梯大环境

       关于这两天的环境和天梯其他玩家的新套路:

       猎人:有很多带了魔能机甲,很多时候都能踢到1下,非常的抢节奏,但是仆从贼小牌多2回合就可以把对手的牌库刷空

       萨满:鱼人萨还没见过,新套路的萨满中有一种是机械萨,还有一种带满闪电箭熔岩爆裂爆裂闪电的法伤打脸萨

       牧师:大多带了缩小射线工程师,沃金很少,太依赖combo并没有想象中的好用

       战士:土豪战基本都带了护甲女,其他变化不大

       盗贼:奇迹贼已经没有了,盗贼大多都是机械仆从贼,还有带了马云、海盗、磨刀油的打脸贼

       小德:几乎没见到有带新卡的,不过有一些萨满和小德带了砰砰博士

       术士:动物园几乎没有带机械卡组的,大多是传统的老送葬蜘蛛园,手牌术只见过一个,没见到新卡

       法师:人手不稳定传送门,这张牌真的非常好,有见到一个用零件刷安东尼的

       隐藏:没碰到

炉石传说马尔考罗克怎么样

       今天下午帮本月第二位水友上了传说,从4级开始使用这套机械法,胜率虽然不高,但也有50场64%,很快的上了传说。不过TGT就快来了,机械法的好日子可能就要到头了,一朝天子一朝臣,走好不送。

       卡组

       胜率

       卡组解析

       机械法已经渐渐的淡出了t1行列,甚至都排不上t2了,其实机械法并没有那么的弱势,基本是只惧怕动物园,这套法力龙,开门,科学家,镜像都只带了一张,一方面是现在天梯环境,谢娜真的很多,如果前期摸到法力龙,对手确定你是机械法,而且带法力龙的,在没牌下的情况下谢娜会裸上的。还有就是双镜像对于脸黑的人来说,两张卡在手上那就特别难受了。(当然大家选择带双法力龙,双开门,或者双科学家,双镜像也是可以的)

       单卡解析

       1,为什么带强化机器人?

       我觉得机械法带机械雪人是非常low的,4费45标准身材,还要给对面一个丧心病狂的零件,还不如强化机器人来得实际,基本上登场就能取得巨大化的收益。今天下午看我直播的水友们都看到了机械法带强化机器人是多么的强大,好几把是靠强化机器人劝退对手。

       2,布林顿3000(我并没有带)

       其实机械法带布灵顿3000还是很不错的,那么我为什么没带呢,主要水友没有布林顿,布林顿顶掉对手的武器,并且可以和小水人打combo,实现永冻对手,让自己的武器发挥巨大作用。如果要带,我建议可以去掉科学家镜像,再加入一个开门和布林顿3000。

       3,蓝龙和塞布的取舍

       这两张牌都是可以带的,我更倾向于蓝龙,弥补一下机械法较弱的过牌能力,塞布的话,是可以卡对手费,比如咆哮德的激活,奴隶战的硬币大帝等等。

       环境分析(环境中主要卡组)

       优势对局

       手牌术(龙术,恶魔术),中速猎,中速骑,咆哮德,毒瘤快攻德,土豪战

       55开对局

       环牧,恩泽牧,t7猎,奴隶战,控场萨,中速猎,刀油贼,疯狗萨,火妖法,摸腿骑

       劣势对局

       动物园(恐魔园)

       留牌打法

       机械法的起手基本就是找123费随从,后手可以留4费的收割机,2234,并且3费是蜘蛛坦克的情况下,可以留着火啦,开门起手都是不留的。在后手手里有双跃迁的时候,并且又有其他2费的随从,全完可以一费空过,2费硬币,all in

       土豪战,奴隶战

       打战士起手最好找吵吵和碎雪,这样对手要解碎雪基本要交个斩杀,或者盾猛,不然就永冻。当然不压迫刻意去找这两张牌,起手123费的情况下就都留下吧,不管打奴隶战还是土豪战,战士起手有小斧子机械法就很难玩。除非吵吵,碎雪的组合。

       对阵奴隶战为什么是55开,而对阵豪战就是优势呢?因为奴隶战相对于豪战来说,前期解牌手段更多。

       手牌术(龙术,恶魔术),动物园

       对阵手牌术(龙术,恶魔术),就是铺死他们,打手牌术的话,在下回合手里没有火球,寒冰箭这种过墙斩杀的情况下,适当的控下血量,比如手牌术下回合5费,我们在场面很优势的情况下,伤害可以打到13,12点血的情况下,完全可以把血量控制在14点,避免融合架墙。

       对阵动物园,劣势对局,想赢基本只有两种可能,第一种,天湖,2费所有随从能铺下去。第二种可能,对手摸不到小鬼首领,小鬼爆发,飞刀,这种对机械法很致命的卡牌。

       咆哮德,毒瘤快攻德

       对阵咆哮德就没什么好说的了,基本就是铺死,就算成长的德鲁伊对阵机械法都是劣势。除非那种1,2费激活硬币老鹿,然后又有成长,每回合都有事做的德鲁伊,不然机械法真的是德鲁伊爸爸,就是吊打。

       对阵毒瘤快攻德机械法是优势,因为一般情况下是能比他铺的快的。

       环牧,恩泽牧

       对阵牧师,是可以留一手寒冰箭的,比如我们1费先手上了一个发条侏儒,对手上了一个北郡,那么这个时候如果上一个2费的随从,就是被北郡过一张牌,完全可以寒冰箭解了,当然不留也是可以的,毕竟机械法需要场面,被北郡过一张也就过一张了。如果是那种带炎术士的牧师,那么机械法是很难打的。

       中速骑,摸腿骑

       对阵中速骑,由于中速骑中后期生物比较多,所以从概率上说,卡手几率是比机械法大很多的,那么机械法打中速骑自然是优势。

       对阵摸腿骑,55开,就看谁铺的快。

       不管对阵哪一类的骑士都要注意,在对手下回合4费的时候,或者有硬币可以跳到4费的时候,场上有一个报告,而我们有x个3血的随从,和y个2血的随从,那么不要贪几点伤害,一定要拿2血的随从去解掉这个报告,防止下回合的奉献,特别是场面只有1个2血,和1个3血的时候。

       控场萨,疯狗萨

       对阵控场萨就是铺,防住闪电风暴。

       对阵疯狗的话,和打摸腿骑一样,55开,就是看谁场面有优势。就是比天湖。然后比鬼抽。你们都懂得。要注意,如果对手挂着一把1点耐久的动力锤,在手里有寒冰箭的情况下,完全可以去冻住脸,卡他一回合的节奏。

       刀油贼

       很多人说刀油贼打机械法,刀油贼是优势,其实在我看来,并不是这样的,虽然刀油贼有背刺军七,毒药乱舞这样的combo,但是就卡组卡手程度来说,刀油贼需要的combo过多,是比机械法卡手的,机械法只要前期压低血线,很有机会。打刀油贼并不是劣势。

       t7猎,中速猎

       最好起手有吵吵

       对阵t7猎,起手有吵吵可以说是赢一半,然后强化机器人还有可能出嘲讽,对阵t7和对阵摸腿骑,疯狗萨一样,看谁站住场面谁优势。

       对阵中速猎,毫无疑问,肯定是节奏更快的机械法占优势。

       火妖法

       对阵节奏火妖法的话,主要也是战场,谁站住场面谁优势,要注意的是1费之后,实在没东西下的情况下,不要下1费的生物,可以留着破镜像。

       总结

       根据上面的分析,我们得出的结论是,当前的主流卡组里,机械法还是只惧怕动物园(恐魔园)这种铺的比自己快的卡组,所以并不是不能用的,希望我的这篇攻略可以让大家重视起机械法,让机械法重返t2,甚至t1的梯队。在德鲁伊多的时候,完全可以用机械法爸爸来克制。

       最后,希望大家帮个忙,各位童鞋们,看了帖子帮忙回复,顶一顶,好让我这个天梯毒瘤带起一波小节奏,好么?谢谢大家了。 那么这个帖子就写到这了,希望对大家有帮助。喜爱炉石的朋友欢迎加入我的qq群交流有关炉石的各种内容,群号码:415761465

WOW搏击场成就 收集你的卡牌怎么完成?

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       除了考古boss其他都很菜,网上攻略很多,就不细述了。

       今天关于“布林顿3000”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。