魔法门英雄无敌_魔法门英雄无敌3

       好的,现在我来为大家谈一谈魔法门英雄无敌的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于魔法门英雄无敌的话题,我们开始说说吧。

1.英雄无敌系列故事背景 全剧情介绍

2.英雄无敌3秘籍大全

3.英雄无敌系列介绍!

4.英雄无敌3的背景故事谁知道?

5.魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)

6.魔法门之英雄无敌3-末日之刃战役全剧情图文流程攻略

魔法门英雄无敌_魔法门英雄无敌3

英雄无敌系列故事背景 全剧情介绍

       1、《魔法门之英雄无敌1》

       艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。

       恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。

       2、《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》

       拳王朝的政权并不像它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。

       本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。

       然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!

       这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。

       大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。

       3、《魔法门之英雄无敌Ⅲ》

       游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

       然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。

       凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

       4、《魔法门之英雄无敌IV》

       本带游戏中中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI设计则暴露了H4的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。

       5、《魔法门之英雄无敌V》

       做为对战向设计,游戏自然不能在多人对战上无所作为,游戏在原版中添加了决斗模式、动态模式和幽灵模式。

       所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗,当然也可以自己设定英雄,这个模式为那些没有足够时间打对战的人节省了时间。动态模式则是战场操作时间的限定;而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时,可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。

英雄无敌3秘籍大全

       相信很多win10玩家发现了,魔法门之英雄无敌7win10使用一般方法进入游戏的话,只会出现进不去、点击没反应的情况,下面深空高玩就给大家介绍下正确的魔法门之英雄无敌7win10系统进入游戏方法,一起来看下吧!

       魔法门之英雄无敌7win10系统进入游戏方法:

       steam运行后会提示你先更新UPLAY,而UPLAY更新完之后会有一个“link steam”的关联按钮,按一下以后,重启STEAM,再次运行,就可以进了

       注:UPLAY如果不挂代理的话,可能多次开关累计下载之后才能更新完成。

       需要你更新好UPLAY才会弹出来的,不用代理的话,多启动几次知道更新完成就行了

       最新版uplay装好了登陆以后就会立马提示你关联steam

       WIN10升级到最新Uplay就行了,新版的界面

英雄无敌系列介绍!

       nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士;

       nwclotsofguns = 得到所有战争机器;

       nwcneo = 升一级;

       nwc trinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大;

       nwcnebuchadnezzar = 无限移动;

       nwcmorpheus = 士气最大;

       nwcoracle = 显示藏宝图;

       nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图;

       nwcbluepill = 立刻失败;

       nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术。

       简介

       (1)《魔法门之英雄无敌Ⅲ》通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。

       (2)游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

       (3)格鲁(Gelu),英雄无敌人物。英雄无敌三《末日之刃》《死亡阴影》的重要英雄。身份是半人半精灵,浪人。

       (4)格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西亚最著名的游击战专家。

英雄无敌3的背景故事谁知道?

       [编辑本段]2 魔法门之英雄无敌Ⅰ 2.1 基本信息   魔法门之英雄无敌Ⅰ中文名称:魔法门之英雄无敌Ⅰ 英文名称:Heroes of Might and Magic Ⅰ 游戏类型:角色扮演,回合策略 资源类型:ISO 开发商 :New World Computing 制作发行:The 3DO Company 发行时间:1995年08月 地区:美国 语言:英语 2.2 游戏配置  操作系统:Windows 95/98/xp 下需DOXBOX工具 等 CPU:Pentium or AMD 内存:RAM 32M 硬盘:50M 显卡:4M显卡 声卡:DirectX6 其他:鼠标、键盘 2.3 背景故事  《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王,为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。 [编辑本段]3 魔法门之英雄无敌II 3.1 基本信息  中文名称:魔法门之英雄无敌2 黄金版 英文名称:Heroes of Might and Magic 2 gold 游戏类型:角色扮演,回合策略 资源类型:ISO 开发商 :New World Computing 制作公司:3DO 版本:新增游戏原声音乐 发行时间:1997-04-30 3.2 游戏配置  操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP等 魔法门之英雄无敌2界面  CPU:Pentium or AMD 内存:RAM 64M 硬盘:100M 显卡:8M显卡 声卡:DirectX6 其他:鼠标、键盘 [编辑本段]4 魔法门之英雄无敌III 4.1 基本信息   魔法门之英雄无敌III中文名:魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复,死亡阴影,末日之刃 制作公司:New World Computing 发行公司:3DO 发行日期:1999-02-28 4.2 游戏配置  操作系统:Windows 98/Me/2000/XP/vista CPU:Pentium 333 内存:RAM 64M 硬盘:700M 显卡:8M 其他:鼠标、键盘、支持网络对战 4.3 故事说明  《英雄无敌III》的故事是《英雄无敌II》的延续,而《英雄无敌III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法门VI》的基础之上的。在《魔法门VI》的结尾,罗兰德的妻子凯瑟琳女皇返回自己的故乡埃拉西亚,《英雄无敌III》的故事就由此开始。 英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug,依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,《英雄无敌III》就是SLG经典的代名词。 4.4 改编网游  《英雄无敌online》 《英雄无敌Online》是一款根据经典单机游戏《魔法门之英雄无敌3》改编的网络游戏,由天晴数码开发、网龙网络运营。与众多即时战斗或者回合式战斗的MMORPG网游不同,《英雄无敌Online》是一款强调战略与战术的策略型回合制网游。 游戏保留了单机版中各种经典元素,并加入玩家间好友、组队、结婚、军团、家族、交易等多种交互行为。玩家可以扮演一个城堡的城主,通过在世界各地的探险收集资源来建设提升自己的城堡,从而组建强大的部队。玩家同时也可以向更广阔的区域探素,和不同的种族与势力交流,或者攻城略地,打倒各种强大的敌人,通过赢得一场场史诗般波澜壮阔的战争从而建立起一个不朽的传奇。 基本信息: 游戏名称:英雄无敌在线 英文名称:heroes online 游戏类型:角色扮演,回合制策略 游戏平台:PC,网络游戏 测试时间:2009-07-08 游戏画面:2.5D 语言版本:中文 开发地点:中国大陆 开发公司:天晴数码 运营公司:网龙网络有限公司 配置需求: 操作系统:简体中文版Windows98(SE),Windows2000,WindowsXP CPU:英特尔奔腾4 1.7GHz以上中央处理器 内存:至少512MB 显卡:GeForce2(64MB显存) 声卡:支持DirectSound或者与其100%兼容的声卡 操作:键盘、鼠标 硬盘:至少3G以上空间 连线设备:56K以上调制解调器、ADSL或CableModem [编辑本段]5 魔法门之英雄无敌IV 5.1 基本信息   魔法门之英雄无敌IV中文名称:魔法门之英雄无敌IV 英文名称:Heroes of Might and Magic IV 版本:简体中文硬盘版 制作公司:New World Computing 发行公司:3DO 发行地区:大陆,台湾 发行时间:2001年09月15日 资料片: (1)英雄无敌4:极速风暴(The Gathering Storm),又译“暴风前夕”。 (2)英雄无敌4:战风(Winds of War),又译作“疾风战场”。 (注:英雄无敌4极速风暴2002年发售,有简体中文版;而战风2003年发售,只有繁体中文版) 5.2 游戏配置  IBM PC及兼容机 Pentium I 300MHz Windows95/98/ME/XP/2000 128MB RAM 750MB硬盘 所有和DirectX 8.0a兼容的声卡 所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D显卡 4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取) 键盘和鼠标 如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem 局域网则需要TCP/IP或IPX协议 5.3 游戏介绍  《英雄无敌4》资料片《风之战争》由著名的New World Computing开发、3DO 发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。 [编辑本段]6 魔法门之英雄无敌V 6.1 游戏简介   魔法门之英雄无敌V2003年8月,育碧(Ubisoft)以130万美元的价格获得了魔法门(Might and Magic)的特许经营权。随后育碧宣布了由制作人法布莱斯·坎鲍奈特(Fabrice Cambounet)监督负责的英雄无敌系列第五部的开发计划。 《魔法门之英雄无敌V》(Heroes of Might and Magic V),由Nival Interactive开发。游戏已于2006年1月23日公测,在2006年2月28日发售,已推出资料片《命运之锤》和《东方部落》。 6.2 游戏配置  操作系统: Windows 2000/NT/XP (推荐使用XP) 处理器: 1.5 GHz Pentium 4 或 AMD Athlon (推荐2.4 GHz) 内存: 512 MB 显卡: 64 MB 显存,DirectX 9.0兼容图形卡 (推荐128 MB) 声卡: DirectX 9.0兼容声卡 魔法门之英雄无敌v DirectX 版本: DirectX 9.0c或更高(光盘已含) 光驱: 4x DVD-ROM 硬盘空间: 2 GB 可用空间 外围设备: Windows兼容鼠标键盘 多人游戏: 互联网接入 发售同期支持的显卡: NVIDIA GeForce 3/4/FX/6 系列; ATI Radeon 8500/9000/X 系列。 注:以上显卡的笔记本版本可能可以运行游戏,上述芯片是目前唯一支持游戏的显示芯片。有些显卡虽然能玩,但是效果不理想,森林城镇和学院城镇会是黑色的。 [编辑本段]7 魔法门之英雄无敌:王国 7.1 游戏介绍  《英雄无敌:王国》是一款不需要独立客户端的战略类网页游戏,支持大量玩家同时在线游戏的魔法门系列游戏。游戏设置在亚山世界,数以千计的用户将可以在此平台上建立虚拟的王朝,领导声势浩大的军队,与彼此结盟、对抗、贸易,最终成就英雄传奇。由于不需要独立客户端,玩家完全无需经过复杂的下载安装过程,只需要准备好网络连接和浏览器即可直接游戏。另外,玩家可以决定自己在游戏中的参与时间。 《英雄无敌:王国》游戏的持久内涵是:上千玩家在一个史诗般的奇幻世界中竞赛或合作。游戏融挑战性、娱乐性与易操作性为一体,允许每位玩家建立自己的帝国。 游戏基于现实时间计算,给英雄的命令会在数分钟或数小时后完成,可以在游戏时间线里查看任务进展情况。命令在进行的时候,无需保持时刻在线。当一名英雄完成了某项使命,可以接受一项新的命令。 7.2 基本信息:  游戏名称:魔法门之英雄无敌:王国 英文名称:Heroes of Might and Migic: Kingdoms 缩写为:HoMMK 游戏类型:基于网页的战略类网络游戏 测试时间:2010-05-11 游戏画面:2D 语言版本:中文 开发地点:法国 开发公司:育碧 运营公司:暂时未知 [编辑本段]8 《英雄无敌》其他作品 8.1 英雄无敌历代记  作为一个派生系列的《英雄无敌历代记》(只发布了Microsoft Windows版本),其系列作品共享着同一个世界体系(在《英雄无敌III》的框架下)并有着和《英雄无敌III》一样的游戏方式。 历代记的故事围绕着一个叫“塔南”(Tarnum)的英雄来述说。《英雄无敌历代记》的作品包括: 《英雄无敌历代记:龙之抗争》 (2000年) 《英雄无敌历代记:元素之主》 (2000年) 《英雄无敌历代记:征服地狱》 (2000年) 《英雄无敌历代记:废墟战神》 (2000年) 《英雄无敌历代记:世界之树》 《英雄无敌历代记:炽热星球》 《英雄无敌历代记:驯兽师的反抗》 《英雄无敌历代记:寒冰之剑》 《英雄无敌3神圣巨人的冬日》 (2010年) 注:最后两部在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》(2001年)。 游戏配置: 操作系统:Windows 98/Me/2000 CPU:Pentium 333 内存:RAM 64M 硬盘:700M 显卡:8M 其他:鼠标、键盘、支持网络对战 8.2 神之苏醒  神之苏醒英文名称为In the Wake of Gods,简称WoG,或译作追踪神迹,是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。  《英雄无敌》游戏界面版本特色: 1.系统: WOG选项、拆城重建、战场分割、其它功能、功能图解、分兵与分宝。 2.英雄:新增特技、技能加强、特技加强、平衡变动、中立英雄。 3.指挥官:基本技能、特殊技能、指挥官加强。 4.生物:新增生物(城镇:至高大天使(Supreme Archangel )、战争狂热者(War Zealot)壁垒:钻石龙(Diamond Dragon )、森林半人马&席尔瓦半人马(Sylvan Centaur)、塔楼:雷神领主(Lord of Thunder )、圣侏儒(Santa Gremlin )地狱:地狱男爵(Antichrist )、地狱战马(Hell Steed)墓园:血龙(Blood Dragon )、龙巫妖(Draconic)地下城:暗黑龙(Darkness Dragon)、 梦魇兽(Nightmare)据点:幽灵比蒙(Ghost Behemoth )、女巫(Sorceress)要塞:地狱九头怪(Hell Hydra )、变狼人(Werewolf)元素城:神圣凤凰(Sacred Phoenix )、气元素使者(Air Messenger)、水元素使者(Water Messenger)、火元素使者(Fire Messenger)、土元素使者&变形元素(Earth Messenger)中立生物:战神象征、和平象征、知识象征、魔法象征、血污怪(Gorynych)、幽灵(Ghost)、熔岩射手(Lava Sharpshooter)、极地射手(Arctic Sharpshooter))、生物强化与经验系统、生物特技、平衡变动、其它变动、追随者。 5.设施:生物巢穴、冒险洞穴、司芬克斯、钓鱼魔井、翡翠之塔、死亡之屋、女巫小屋、旧货商人、其它设施、关卡。 6.宝物:英雄宝物(新增宝物和宝物加强)、指挥官宝物、生物宝物(就是所谓的战神旗)、卷轴可以施放魔法。 7.其它:秘银的用处、宝箱、力量之石、战争机器。 8.3 英雄无敌3神圣巨人的冬日  英雄无敌3神圣巨人的冬日是中国英雄无敌爱好者制作的资料片,目前正在做进一步测试。试玩版已经发布到网络。详情请见 /view/4295.html?wtp=tt

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)

       魔法门之英雄无敌系列的世界设定背景是相连想通的,你要了解就要从魔法门和前几代开始了解。

       游戏的历史背景

       01。游戏开始前的历史

       一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形

       式被称做Ancients(远古神民)。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了

       长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控

       制。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。

       先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些

       星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球

       Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派

       了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理。在Corak找到

       Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状

       态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。

       02。魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner

       Sanctum》

       逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮

       成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们

       意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真

       面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时

       候,重点就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum。

       魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》

       Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它

       一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球

       和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。

       魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》

       第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解

       开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地

       带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,

       Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者

       一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在

       XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是

       我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了

       魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》

       一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据

       XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时

       候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面

       (Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

       有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重

       施要把XEEN驶向恒星。总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏

       魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》

       Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法

       老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的

       星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他

       解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,

       玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的

       Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同

       炸死了。

       有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,大

       致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外

       一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

       03。“寂静时代”的故事

       一个全新的故事,由一个新的行星开始,只是 被称做Colony。

       在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以

       自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术

       和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓

       库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这

       件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。

       Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭

       人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶

       手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,

       而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到

       Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天

       晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件

       远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠

       (Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。

       事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。

       寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质

       疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,

       Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,

       Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1

       年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,

       后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

       事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。而上

       边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,

       重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。

       04。英雄无敌一 3DO 1995年

       英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的

       游戏背景故事:

       NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而

       展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。

       英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest)

       Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没

       有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯

       大 陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。

       05。英雄无敌二:王位之争 1996年年底

       《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了

       争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。

       《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本

       没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多

       在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代

       价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新

       的宝物、英雄

       此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较

       晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。

       英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)

       Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德

       (Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由

       某个皇家什么什么选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他 的继承人也死了,

       他的继承人的继承人又死了… 总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因

       都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂 了新的

       皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战

       争。

       06。英雄无敌三:死亡阴影

       一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一

       个资料片《死亡阴影》

       《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。这个资料片所提

       供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro 在欺骗了很多人后

       组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手

       下,阴谋没有得逞。

       《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家

       的兴趣

       魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》

       是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的

       葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的

       父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。

       故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆

       的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即

       埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

       随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极

       端渴望权利的亡灵巫师Sandro(山得鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传

       说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于

       是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

       Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是

       反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西

       (Cloak of the Undead King)给了他。

       而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消

       灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是

       Armor of the Damned。

       另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而

       在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把

       剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

       说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,

       杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新

       盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

       话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是

       为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英

       雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的

       那两件邪恶的联合宝物。

       然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord

       Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的

       机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。

       为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向

       Antagarich大陆发动了全面进攻。

       在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监

       狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

魔法门之英雄无敌3-末日之刃战役全剧情图文流程攻略

       游侠会员:takhis原创

       学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当恐怖,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点。

       学院

       一级兵种:小精怪/高级精怪

       学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪,而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。需要注意的是,精怪弹药数极低,本身又伤害低下,很容易出现弹药不足,弹药车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开局。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。

       优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。

       缺点:heroic难度下无法直接升级,弹药量过低。

       升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。

       生物宝物推荐:主动性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。

       二级兵种:石像怪/黑曜石像怪

       传统一远一近组合中的肉盾兵种,属性上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属性(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且三级的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。到后期经济宽裕时可以考虑升级并招募之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。

       优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。

       缺点:伤害力几乎可以忽略。

       升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。

       三级兵种:铁魔像/钢魔像

       核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是最容易对付的3级。

       优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。

       缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。

       升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。

       四级兵种:法师/大法师

       跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击惩罚,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的弹药比精怪还可怜,弹药车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的大法师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。

       优点:远程射击无惩罚,升级后火球相当强悍。

       缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被幽灵闪避,弹药数低下需要配备弹药车。

       升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而大法师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。

       生物宝物推荐:主动性/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。

       五级兵种:神灵/神灵苏丹

       伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院唯一高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。

       优点:学院唯一主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。

       缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。

       升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命。

       六级兵种:罗刹妃/罗刹王

       实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的佼佼者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当恐怖的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到最高的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。

       优点:超高hp,不受反击,dash特技。

       缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。

       升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命。

       七级兵种:巨像/泰坦

       作为七级部队中唯一的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在弹药用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。

       优点:最强的远程部队,免疫心智控制,无近战惩罚,即使被敌人压制了也不怕。

       缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,弹药量偏低。

       升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。

       生物宝物推荐:主动性/生命/攻击。

英雄无敌系列故事背景全剧情介绍

       末日战役-末日之刃流程攻略

       收起末日战役-末日之刃流程攻略末日战役-末日之刃剧情文本(1)末日战役-末日之刃剧情文本(2)末日战役-末日之刃剧情文本(3)末日战役-末日之刃剧情文本(4)末日战役-王位之战流程攻略末日战役-王位之战剧情文本末日战役-龙之血流程攻略末日战役-龙之血剧情文本末日战役-烽火连天流程攻略末日战役-烽火连天剧情文本末日战役-屠龙英雄流程攻略末日战役-屠龙英雄剧情文本末日战役-勇往直前流程攻略末日战役-往直前剧情文本(完结)

       《魔法门之英雄无敌3》有很多战役,下面为大家带来末日之刃战役的全剧情图文流程攻略,另附剧情文本供大家观赏,喜欢的玩家不要错过。

       末日之刃(Armageddon's Blade)

       末日之刃是英雄无敌3任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集合了众多新的英雄和兵种,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和格鲁(埃拉西亚森林的勇士)都将登场亮相,他们要一起来对抗来自伊欧弗的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,否则埃拉西亚就要重新陷入水深火热之中。

       战火重燃(Catherine's Charge)

       初始选择:30个枪兵、20个弓箭手、8个狮鹫

       此关任务就是消灭所有的敌人,凯瑟琳的等级最高可以升级到18级。凯瑟琳具有四项基础技能:外交、领导、后勤和箭术;初始等级为12级,重要的是要让凯瑟琳学到其余4项有用的技能。笔者觉得空余的4个技能最好有智慧、土系魔法和空气魔法,尤其是智慧和土系魔法,凯瑟琳若能学会回城术此关战斗将变的很容易。

       此关一开始你就拥有3座城池,其中一个已经是首都了,而且3个城堡已经都建造的差不多了,而且开始给的兵力很强大,所以游戏的难度不是很大。本关地图的布局为左边是你的3座城堡,在右边是敌人的3座地狱城堡,中央附近有2座人类城堡,上下还各有1个元素城堡。其中元素城堡很多建筑不能建造,但魔法学院是可以建造的,要学元素魔法技能可以去那里学习。

       本关的打法感觉也没什么可多说的,如果开始主城的4级魔法公会中有很好的魔法,那么战斗会变的容易一些,笔者打时是复活术和入城术,靠这2个魔法和初期的兵力就一路将敌人干掉了,但是如果没有入城术战斗时间会持续长一些,因为敌人的实力也很强。

       最后说一下,最好让凯瑟琳女王把所有能拜访的地方都去一趟,这样以后关卡战斗会容易一些,当然如果你要抢时间就另当别论。

       幻影战队(Shadows of the Forest)

       初始选择:20个神射手、15个大精灵、10个幻影射手

       本关出场的英雄就埃拉西亚森林的勇士格鲁,格鲁在这关最高可以达到12级。在这里提醒大家一定要利用格鲁的特殊能力,因为他可以把弓箭手和精灵升级为幻影射手,别看幻影射手只有15点HP,可这个部队的攻击力和伤害力都很高,而且他们的远程伤害不受距离和障碍物的影响,所以在战斗中你会发现这是一支很厉害的部队。

       壁垒的大精灵也很厉害,所以笔者建议大家只把弓箭手升级就可以了,因为升级幻影射手的花费也很高,本关你不用担心兵源的问题,因为在地图上面的大陆上到处可以见到弓箭手和精灵的招募地。本关的战术也比较简单,我派了一个英雄守住开始的主城,剩下就是让格鲁把整个地图都转一便就可以了,由于幻影射手的威力很大,所以一般敌人是无法与格鲁抵抗的。

       本关地形分布为,在地图左上方有一个元素城堡和一个壁垒,余下就是敌人的4个地狱城堡了,应该说战斗还是有一点难度的,关键要能守卫住开始的主城,这样可以抑制敌人的活动。

       寻宝之旅(Seeking Armageddon)

       初始选择:望远镜、极速项链(速度+1)、骑士手套(增加移动力)

       本关出场的英雄是邪恶的塞尔伦,他是伊欧弗势力的英雄,他出场时的等级为4,技能为领导和战术。由于他属于狂魔类的英雄,所以很容易学会后勤技能,最好让他开始就有后勤技能,塞尔伦开始还拥有一件宝物--战争手铐,是个不错的宝物,塞尔伦本关可以升到12级。 本关开始给你的兵力一般,由于是要对付元素城堡,所以在野外对付的也全是元素城堡的部队,把兵力集结后很容易消灭他们。另外要注意的是你的3个地狱城堡都已经修建好了传送门,合理的利用传送门会给你带来很大方便。 敌人的情况是这样的,他们共有4座城堡,分布在地图的左上方一带。这一关的防守应该不会太难,所以等兵力强大了再发动进攻就可以一举击败敌人。本关的任务是要你找到3件宝物:攻击加6的火神剑、防御加6的邪盾和法力加5的黄金甲。因为这3件宝物都有哨塔守护,所以敌人是无法得到的,只能你去拿就是了。

       大功告成(Maker of Sorrow)

       初始选择:5个邪神王、天赐神躯、高级狗窝

       在这一关塞尔伦将继续登场,他的任务就是要得到末日之刃这把传说中的宝剑,上一关得到的3件上好宝物仍留在他身上,所以说一开始就有了一个这么厉害的英雄,以后的战斗会很容易。

       本关我方有4座城堡,且都已经把传送门建造好了,所以要做的准备工作也少了很多,让塞尔伦把熔岩地区能拜访的地方都去一遍就可以开始进攻了,敌人共有6座城堡,中间地区3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,应该说没有什么力量能阻挡塞尔伦的进攻注意在中央地带有一座飞龙城堡,打下了会有很多宝物,不要错过了。

       本关的任务是要得到末日之刃,先将敌人消灭后,进入地图中间的地下门,这里会有很多岔路,先向下走,看见另一个岔路就向上走,你会发现一个紫色帐篷和一个敌人英雄,打败他后可以拜访先知,会得到永恒之球(对驱散魔法免疫)。

       按原路返回向下走你会见到有一群凤凰挡路,杀过去后又会见到一个先知,把火神剑、邪盾、黄金甲和永恒之球给他后就会得到具有巨大威力的末日之刃。

       国王归来(Return of the King)

       初始选择:5个祭司、天赐神首、高级寺院

       从这关开始又回到了正义方的路线,我们终于可以见到罗兰得国王了,此外还有一个新的英雄--肯达尔将军。注意罗兰得国王上来的技能,经常会出现航海、治疗这类无用的技能,最好多读几次档,让他能有智慧、后勤这样的技能。至于肯达尔将军,也就无所谓了,反正他不会出现在以后的战役中。

       本关大陆被大海分为2段,敌人都在右边的大陆上,有5座城堡,海上还有一个城堡,敌人的进攻会比较快,一定要随时做好准备,敌人的进攻点有3个:从海上、从上方的要塞和从我方大陆左边的传送门。其实本关一开始给的兵力已经很强了,要对付敌人并不难,但要注意不要被敌人打个措手不及,最好能让罗兰得国王尽快学会入城术。

       一般抵挡住敌人1、2次进攻后,敌人的实力就会减弱不少,让肯达尔将军守住本方领土,罗兰得国王带领部队进攻敌人就可以了。本关地图并不大,中型且无地下区域,所以感觉打起来要比其他关快不少。

       深入敌后(A Blade in the Back)

       初始选择:无尽黄金麻袋(每天增加1000金)、高级枯木拱门、天羽箭(增加15%的箭术技能)

       格鲁第二次出现在战场,这次他深入到了伊欧弗的腹地,在凯瑟琳女王和塞尔伦对峙时从背后向敌人发起了进攻。这次格鲁比第一次露面时强了许多,尤其是他带领幻影射手时威力相当厉害,在本关还可以得到一把金弓,之后再带上元素城堡的远程兵种,几乎敌人没靠近就都被消灭了。

       本关我方有一个壁垒和2个元素城堡,敌人有4座地狱城堡,地形上来看非常适合防守。这关的主要任务就是要着重培养格鲁,一定要让他具有后勤、土系、智慧这几样技能。法术上回城、次元门、爆裂、复活这几样法术最好也要学会。在格鲁出场时旁边就有一个女巫小屋,多读几遍档就可以学到想到学的技能。

       其他感觉上就没什么可多说的了,就是慢慢消灭敌人,具体战术我也不多写了,因为感觉没什么太大难度,我用格鲁在上次出场时就学到了复活和回城,所以很容易就做掉敌人了。

       恶魔授首(To Kill A Hero)

       初始选择:5只火鸟,时空之门法术,先知剑(所有指数增加5点)

       本关罗兰得国王、凯瑟琳女王和格鲁三人共同出场,感觉真是很好,有这3个超强英雄,何愁敌人不灭呢?不过本关最后要对付的敌人是塞尔伦,在那2关也被我培养的非常厉害,而且还有末日之刃这把神剑。

       由于格鲁是我一手培养起来的,而且技能和法术也被那2个王室成员好,所以本关我也让格鲁打头阵。本关敌人有5座城堡,而且离我方也很近,所以很快就会交战。一开始笔者就认为应该马上进攻,除了中间敌人那个主城外都要尽快打下来。这关有一个需要注意的地方,就是在地图左上和右下角分别有很多上好宝物,象什么泰坦之剑、守护者之盾、圣靴等,最重要的还是那个不能使用任何魔法的禁魔球,拿到了敌人的末日之刃就没什么用处了。

       最后集合兵力去和塞尔伦决战就可以了,记得把禁魔球装上哦,要不有你的受。本关得到的宝物均可以带到下一关。

       初始选择:10个凤凰、75个幻影射手、25个魔法元素

       除魔圣战(Oblivion's Edge)

       只要攻打下地图中央的城堡,你就大功告成了。但是在中央城堡前有一个魔法要塞,在此作战不能使用魔法。记住本关是有时间限制的,要在60天内攻下敌人的主城。

       本关一开始有一个很快的打法,因为当时我会时空之门,我几下就飞到了敌人主城前,发现塞尔伦也在城堡前,但他没什么部队,此时攻击他可以轻松消灭他,这样的话敌人就失去了主将,战斗难度就降低了很多。接下来就是把6个元素城堡里的兵集结好,准备直接攻打敌人主城。

       我在第2天就用6个城堡打下了敌人的魔法要塞,虽然说在魔法要塞中敌人有很多很多的兵,但我的格鲁的攻防分别为43和51,所以敌人的攻击对我来说造成不了太大的伤害,25个大恶魔一下也只能干掉我一个凤凰,加之格鲁有布阵技能,我把远程部队都放到了敌人打不到的位置,有200多幻影射手在那里,敌人顿时就被我消灭干净了。

       接着我再接再厉,马上有打下了敌人的主城,感觉上有点失望,令我期待的大决战2天就被我搞定了,还有辛辛苦苦到手的末日之刃还没怎么用,真没意思!

魔法门之英雄无敌攻略_英雄无敌英雄交锋玩法介绍

       1、《魔法门之英雄无敌1》

       艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。

       恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。

       2、《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》

       拳王朝的政权并不像它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。

       本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。

       然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!

       这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。

       大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。

       3、《魔法门之英雄无敌Ⅲ》

       游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

       然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。

       凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

       4、《魔法门之英雄无敌IV》

       本带游戏中中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI设计则暴露了H4的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。

       5、《魔法门之英雄无敌V》

       做为对战向设计,游戏自然不能在多人对战上无所作为,游戏在原版中添加了决斗模式、动态模式和幽灵模式。

       所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗,当然也可以自己设定英雄,这个模式为那些没有足够时间打对战的人节省了时间。动态模式则是战场操作时间的限定;而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时,可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。

        英雄交锋作为英雄无敌的特色玩法之一,是各大玩家逐鹿群雄的主战场。这个在战神像中开启的PVP玩法,玩家每天能够在12:00~14:00和19:00~21:00这两个开启时间。由于其特色对战方式,与竞技场的玩法有不少区别。为了让玩家少走一些弯路,接下来就跟着笔者的步伐一起来瞧瞧,英雄交锋玩法规则和致胜的细节。

        一、玩法规则

        1、英雄交锋不附带任何养成属性,公平公正,策略为王

        2、比赛前,玩家需要组建自己的卡组

        3、玩家需要在每次随机出的3个卡牌中选出自己需要的兵团或英雄加入自己的阵营

       

        4、最多选择2个英雄和16个兵团,可选择重复的兵团

        5、组建卡组后,可以进行匹配战斗,与其他玩家实时战斗

        6、战前会在所有兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁用的兵团无法上阵战斗

        7、禁选后进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对性布阵

        8、失败3场后,本次比赛宣告结束,请珍惜每一次机会

        9、常规情况下,每日12:00-14:00,19:00-21:00为玩法开启时间

        二、奖励

        奖励分为活跃奖励和段位奖励两种,其中活跃奖励跟参与英雄交锋的次数有关。当玩家能够进行获胜或者连胜时,所参与的次数会越来越多,更容易获得更多的宝箱。

        段位奖励与活跃奖励有所不同,每赛季可以领取一次,根据玩家当前赛季所能够达到的段位来进行分发奖励。玩家段位越高,所能够获得的奖励就越丰厚。

        三、卡组选择

        玩家要想进行匹配上阵对战,首先要进行对卡组的编排与选择。玩家需要在所提供的英雄与兵团之中进行英雄3选1、16次的兵团3选1,再到英雄3选1的方式,将己方所要选择上阵的英雄(兵团)给选择好。在选好相应的英雄与兵团之后,再进行匹配行开始游戏。首先要进行英雄与兵团的选择,遵循英雄-兵团-英雄的方式。

        英雄选择提供玩家两个备用英雄目的是给玩家多一些准备。毕竟在选择完英雄阶段后会进行禁用兵团,假设你开头的英雄、兵团配置让对手给禁了,也能够进行第二个英雄搭配兵团的方式展开布阵备用,做到防患于未然。

        新手玩家如果对英雄与兵团不够熟悉的话,个人建议用一些已经使用过的英雄与兵团。毕竟已经使用过的英雄和兵团对自己来说都有足够的了解,知道拥有哪些技能,对哪些群体有没有增幅。比方说知道某个英雄的专长为加全体突进类兵团的作战能力,则优先选用所熟悉的英雄再配上熟悉的兵种群体。

        四、实时匹配

        1、禁用英雄

        在选择好英雄(兵团)完后,玩家会进行实时匹配,进入到匹配环节。匹配阶段又分成“禁用英雄”和“战前布阵”环节。会进行英雄的禁用,按照轮禁的方式来进行为期六个兵团的禁用,所禁用的兵团不能够参与到排兵布阵的比赛当中。

        个人建议玩家先对目前所有的英雄进行全面的了解,知道拥有哪些英雄的专长会增加相应兵种的属性战力,在进行禁选的时候首先BAN掉那些较为逆天的专长加成兵团,比如瑞斯卡对应的烈火精灵、罗德哈特对应的黑暗骑士等。

        2、战前布阵

        英雄交锋里不附带任何一个属性加成,不存在专精等各方面增幅,因此如何对战前进行布阵是成功的关键。战前布阵考究的是兵团的整体布局,因为英雄交锋中兵团都是系统进行自动进攻与输出,如果玩家布阵较为随意,有可能会导致整场比赛失败。因此要想获得胜利,对布阵策略要有一定的耐心。好的布阵可以扬长避短、错开兵团输出来保证后排的输出。

        战前布阵为对战双方轮流交替,分别进行布阵。如图六所示,玩家可从右侧敌方阵容来观察他人的布阵从而针锋相对,步步为营。首先布阵的玩家对一个兵团进行布阵,随后对方玩家对两个兵团进行布阵,接着又是首阵玩家对两个兵团布阵,依次类推……直到对方玩家对最后一个兵团完成布阵后,布阵阶段即算结束。

        玩家根据敌方的先手或者后手来进行针对性的布阵。由于英雄对决倾向于玩家实时性的布阵对决,如果玩家拥有了想要布局的策略方法,个人推荐先从中场或者后场来进行排布。如图中的4X4方格中,间接性的穿插,先中间后前排后排。毕竟中间的排兵相对来说可以随意点,但是前后排基本上决定了整个布局的走向,尤其是前排防御兵的布控。

        五、精彩对局与统计

        战斗结束后我们可以在统计处看到我们的战斗数据结果。战斗数据结果可以给我们提供每个兵团的输出、承受、治疗等各方面数据,通过数据分析来对兵团进行一个较为充分的理解与分析。

        玩家也可以通过最近的精彩对局来进行战斗回放,充分利用回放功能可以让我们获得充足的经验为下一次的成功奠定基础。通过回放我们还可以汲取敌方布阵的经,验从而让我们对敌我之间的布阵差距有更深入地了解,从而达到多学多用的效果。

        六、玩法结算

        在英雄交锋中玩家可以选择自主进行结算或者是失败三次后进行结算。当玩家结算之后当天的英雄交锋属于结束状态,直接给予相应的玩法奖励。玩家则需要使用交锋入场券等待下一次的开启进入。玩家的胜场越多,结算后所获得的奖励就越丰厚。

        七、商店特色

        交锋商店里所兑换的东西与玩家的装饰有关,其中主要以英雄头像和头像框为主。里面所兑换出来的头像与头像框不仅美观,而且也是实力的一种体现。因为只有能力较强的玩家才能够获得那么一 *** 交锋币进行兑换使用,简单明了的说是实力的一种象征。

        英雄交锋考验的纯粹是玩家对于英雄、兵团的了解以及对排兵布局的个人理解。往往在英雄交锋排名靠前的都是一些策略布局很强的高端玩家而非等级高或者战力高的玩家。毕竟英雄交锋充满了更多不确定性,更考验技术,相比别的竞技模式需要花费更多的时间去体验。

        以上就是对本款游戏的解读,更多关于此款游戏的资讯动态请关注,将在您的游戏道路上为您保驾护航。

       好了,今天关于“魔法门英雄无敌”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔法门英雄无敌”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。