龙之谷元素师加点_龙之谷元素师加点2016

       对于龙之谷元素师加点的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

1.龙之谷手游元素师怎么玩?龙之谷手游元素师技能加点推荐

2.求龙之谷元素师加点方法。

3.龙之谷元素师加点与输出心得

4.龙之谷32级元素怎么加点?

5.龙之谷手游元素师技能如何加点

龙之谷元素师加点_龙之谷元素师加点2016

龙之谷手游元素师怎么玩?龙之谷手游元素师技能加点推荐

       在龙之谷手游里,天梯赛是玩家获取荣誉和资源的好去处。那么,对于元素师而言该如何在天梯赛总取得高分呢,有什么打法或者技巧呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。

       技能加点

       法师业逃生技能全满,然后其他的只+1(火焰虫可以不学,以及后期如果SP够的话可以把冰尖和震荡加满)。元素页目前能全满就全满(二转后根据自己需求可以再换)

       技能装配

       冰尖和震荡必带,冰尖CD短,有冰冻效果。震荡破霸体能力高。冰刃和冰刺,可以选择一个带或者两个都带(看习惯),这两个都有不俗的控制能力和破霸体能力,缺点就是霸体太低。火墙必带,霸体高,破霸体能力高,伤害高,反击神技。选择带同时冰刃和冰刺的可以不用带火海。如果只带了其中一个的话那就推荐火海了,破霸体能力不俗,霸体也高,伤害也高。元素的双闪必须要用好,掌握好节奏能控得对方还不了手(贤者除外)。双闪都有打后仰的效果,冰闪还能减速,CD也很短,绝对神技。

       如果遇到会玩的战神剑圣,一套连硬直没法反击怎么办?所以,火墙和震荡是必带的,被打的话,抓准时机强闪然后马上火墙或震荡(容易被破)。然后等他浮空玩了接一个双闪。或者找准时机强闪后马上再闪现,走远点拉远距离。不要主动教双闪和震荡火墙。等他过来了而且确定没有翻滚就一个震荡,如果他放着技能过来就火墙。

       如果遇到箭神,碰到基本毫无还手之力怎么办?箭神很怕贴脸,而且没什么高霸体技能,震荡和冰尖很有用。

求龙之谷元素师加点方法。

       龙之谷2手游元素技能怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游元素技能加点攻略元素最强技能加点分享。

       元素冰火混搭,我说混搭冰的话,输出会低很多,只是取得了一个进阶被动的15%减免而已,但是冰系技能相比火系技能,伤害面板都低于火,而且进阶被动火系能全程高15%输出,后来今天上午突然来了心血,做了一上午的测试,发现冰系确实可以混搭火系,但是只能是用特定的技能混搭—冰刃!

       先上图元素带的5个技能:

       元素是非常脆的职业,但是拥有很高的爆发,像狗本里,地狱犬全屏怒吼,这种情况只能队友给***+硬抗,起初我是用的火系大招能边输出边减免30%,后来发现全屏怒吼时间大于火系大招持续时间,剩下时间想着用翻滚无敌躲0.5秒,结果还是掉不少血,这种情况在后边龙本我相信肯定也会有,裸身硬抗,队伍里奶爸压力会很大,一开始看到40进阶被动,寻思带两个冰技能,但是既然玩了法师,追求的就是高输出,带两个冰或许能少受很多伤害,但也少了很多输出,毕竟元素属性增强堆的肯定是火(项链,宠物),如果带了2个冰技能,5个技能中,有2技能都触发不了火元素增强的增伤以及概率造成大量伤害,要知道,作为输出位,输出活的越久,奶爸承受压力就越久。所以截止昨天还是想着,只能走纯火系,但是今天在禁地里,用黑暗大君主练兵场boss做了测试,1冰4火,跟5火,输出不会差太多,而且又能全程被动吃到40进阶免伤15%,这个1冰技能就是冰刃

       40进阶被动,冰刃强化:范围攻击力!火球强化:1发变3发(也算是变相增加火球攻击力)火球技能面板是高于冰刃40左右,这里拿我9级火球跟9级冰刃做的对比,今天用大君主Boss做测试,裸Buff情况下,大君主好像是900多万血(忘记截图了)冰刃单次伤害差不多9万-10万+,9万是冰刃没触发暴击,或者只触发了一下,10万+是带有暴击数值的冰刃,一共放了10个冰刃,几乎都是这两个数值。而又试了一下裸Buff情况下,火球单次伤害11万-13万(这里11跟13的数值差,应该就是体现在了触发火元素增强被动:10%概率触发大量伤害)

       从数值这个纬度看,火球的整体伤害高于冰刃整体2-3万,这个2-3万的差额来源:①火球面板高于冰刃:37%

       ②20%攻击的燃烧Buff扣血

       ③火元素增强

       ④火元素增强被动:概率造成大量伤害

       这是单次火球跟单次冰刃的差额,因为我现在只有一个B宠物,所以火元素增强只有1,项链一直爆不出来牛链,都马上要42了。。。。,但是对于正常小氪与平民玩家,火元素增强应该是4(项链3,B宠物1),对于微氪几千的,用的肯定是A宠,甚至用S宠的,火元素增强这个数值肯定6以上,我记得每+1,火系技能+1.5%,概率触发也是+1%。所以在火元素增强这个数值堆起来的时候(我估计至少5以上才明显),带火球跟带冰刃差值就会体现出来了

       所以,在我们火元素增强这个数值没到5之前吧,带1冰4火就可以,冰刃这个40强化被动,增加了冰刃的攻击力,最关键的是,能全程不断15%伤害减免,是全程不断!如果断了,只能说明你眼睛散光!

       虽然冰刃冷却是12秒,减免护盾持续只有10秒,但是冰刃是打击多次,导致冰刃CD结束时,减免护盾还在身上套着!这就很舒服了,而冰刃的使用方法并不是见面就扔,放冰刃之前,可以先丢1个火技能,把火系被动增伤15%触发,再丢冰刃,就能让冰刃伤害再高15%(我目前裸Buff是7200攻击,也就是多15000左右的伤害)

       另外刚40的时候,学习了40大招暴风雪,可以先带着暴风雪,1级暴风雪面板高于1级火焰风暴,等50级再带火焰风暴就可以,不过一定要注意,暴风雪是不触发进阶精通的伤害减免的,因为暴风雪打出来的Debuff是冰冻,进阶精通的伤害减免15%是命中寒冰减速,所以扔暴风雪之前,记得扔个冰刃,触发一个10s的免伤护盾

       附一下整体技能图

       这里说一下,我冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了。。。冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。

       冰系技能其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点,等60的时候,我计算一下这个点数是否够用,目测是够的

龙之谷元素师加点与输出心得

       主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力

       法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)

       元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)

        冰风(弗什么风的)1 冰河3-霜冻3-冰盾1

        火鸟3--灼热1

       理由:

       1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。

       2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。

       3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。

       4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。

       5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。

       最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。

龙之谷32级元素怎么加点?

       上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。

       在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。

       智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。

       因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。

       废话不多说了,下面开始正式科普。

       加点篇

       谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。

       法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。

       冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。

       逃生技能满,其它随意。

       元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。

       PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。

       建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。

       冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。

       SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。

       不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。

       手法篇

       元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。

       尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。

       这里还是要谈到几条非常重要的规则:

       同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。

       同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。

       高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。

       霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。

       由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:

       惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。

       惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。

       惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。

       惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。

       惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。

       不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?

       结合上面几点,列出来一些注意点:

       1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;

       2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;

       3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;

       4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;

       5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;

       6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。

       于是差不多就是这些了

       也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”

       关于冰系减抗的详细解释:

       高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。

       比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。

       3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。

       又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。

       1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。

       3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。

       1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。

龙之谷手游元素师技能如何加点

       魔法师部分:

       火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的

        冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要

        毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由

        轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的

        充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器

        反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧

        浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧

        碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类

        闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助

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        龙之谷手游元素师技能加点推荐,魔法师是龙之谷手游中的四大职业之一,作为掌控魔法的少女,技能可以远程攻击敌人并且还能闪现逃跑,是非常灵活的输出,无论是刷图还是PK都有不错表现。今天小编为大家带来的是游戏中元素师的技能加点,希望能对大家有所帮助。

       

        元素师

        保命技能加点推荐

        冰尖柱、毒云、火焰盾这三个保命技能都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而毒云则是用来堵路的满级之后更能达到3朵之多,而火焰盾能减少伤害不说也是必满的。

        这三个保命技能都满上的原因是假如你的小命都没有了拿什么来输出呢?多一个保命技能在身也就多一种生存手段,因此这三个技能都是必满的。

        群攻技能加点推荐

        火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个群攻AOE技能是必满的。

        火墙技能是因为有着360?的范围且伤害数值也蛮高,而火径必满的原因除了伤害较高之外更有其较为灵活,而火焰风暴除了本身伤害不俗之外最后一击更能达到200%的超高百分比一击。

        霜冻作为远程群招冰系技能自然是需要满上,冰雾除了是大范围的攻击技能之外其本身还附带减速效果并且还能降低敌人冰属性抗性,可以作为一个软控兼先手技能,暴风雪除了有着较为高的伤害数值之外,其本身还有一定的几率能冰冻敌方,作为一个输出兼硬控的技能是绝对给力的。

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       今天的讨论已经涵盖了“龙之谷元素师加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。