拳皇mugen_拳皇mugen手机版下载

       现在,请允许我来为大家分享一些关于拳皇mugen的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于拳皇mugen的讨论,我们开始吧。

1.mugen凯尔是什么动漫里的

2.如何使用拳皇MUGEN的人物包

3.MUGEN拳皇里面谁最厉害啊

4.mugen拳皇里怎么添加人物啊?

5.mugen拳皇人物包要怎么用?

6.拳皇MUGEN版游戏中那个按键是暂停的呀?

拳皇mugen_拳皇mugen手机版下载

mugen凯尔是什么动漫里的

       《拳皇》。mugen凯尔是《拳皇》游戏中的人物,其原型是神枪手,技能多为射击类,并且可以进行远程攻击,《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称KOF。

如何使用拳皇MUGEN的人物包

       P=pai,也就是色表。

       一个人物最多可以有12个色表也就是12个配色。所以很多作者喜欢将用色表来代表不同的强度。

       M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎(只作为个人爱好者使用,非专业引擎),目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本。MUGEN在日文中有“无限”的意思,本身即是一个开放的平台,目前以格斗类游戏角色对战为主要和常用功能,既适合AI观战,也适合手操对战。

       MUGEN给予了不同系统的人物共有的一个平台。狭义的MUGEN即是指代由Elecbyte小组开发的一款软件,可由各人喜好搭载制作不同的格斗游戏人物对战。

       M.U.G.E.N据称是Elecbyte在开发射击游戏时衍生的产物,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本。

       中文名:无限(非官方)

       原版名称:MUGEN

       其他名称:M.U.G.E.N

       游戏类型:格斗

       游戏平台:DOS/Windows/Linux

MUGEN拳皇里面谁最厉害啊

       MUGEN标准使用教程

       一、系统简介

        请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:

       chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。

       data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。

       docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。

       font:这里面存放着游戏中所使用的字体。

       sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。

       stages:游戏中所有的背景都存在这里了。

       二、系统的设置

        下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)

       mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:

       [Options]

       Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)

       Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100

       Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间

       GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会

       WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255

       MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255

       Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战

       Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

       motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动

       MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255

       [Rules]

       Default.Attack.LifeToPowerMul = .7

       ;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予

       Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值

       [Config]

       GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

       DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否

       [Debug]

       Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)

       AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭

       AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1

       Speedup = 0 ;除错信息的显示速度

       StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景

       [Video]

       Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480

       Height = 240

       Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

       Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否

       DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

       Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择

       System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:

       [Select Info]

       rows = 7 ;选人框的行数

       columns = 8 ;选人框的列数

       pos = 18,152 ;选人框的坐标

       showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框

       moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动

       cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)

       cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距

       p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

       p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画

       p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画

       p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音

       p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音

       stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音

       stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音

       p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标

       p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小

       p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

       三、如何加入人物、背景、音乐、画面包

        我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:

       [Characters]

       kim, ;注意“,”号一定要输入

       这样就成功的添加了一个人物。

       如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

       [ExtraStages]

       如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:

       stages/mybg.def

       那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例: ;

       kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。

       下载了画面包,不知道怎么用?

       一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。

       我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:

       [Options]

       下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。

       es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序

       team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序

       四、常见问题

       问:我想运行MUGEN的时候它显示出"Can't change vide mode"的错误,即使我选"YES" 切到640X480时也是一样,这是什么意思?

       答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因 它在16 位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小. 默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示 卡用的是BANK模式,所 以在使用之前应检查你的显示卡配置。

       问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX 声卡上发声?

       答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是 不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能 会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以 在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7, 另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自 已打入SET BLASTER=A? I? D? H? 问号处根据你的实际参数填入即可。

       RYN:关于SB16声卡兼容的说明 声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答, 以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。 没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。 “SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照 这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有 “SOUND BLASTER 模拟/仿真”的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位 朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS 下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定...

       问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?

       答:可以!先把mugen.cfg设成这样:

       Width=320

       Height=240

       Depth=16

       Stretch=1

       DoubleRes=0

       Vesamode=LINEAR

       然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区)

       运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录

       C:

       cd mugen

       mugen

       就这样了!!!

       这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!

       问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?

       答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.

mugen拳皇里怎么添加人物啊?

       每一个版本里最厉害的人物都不一样,这和制作人的偏好有关的。

       不过几个拳皇里的BOSS级人物比如大蛇、卢卡尔等一般都比较强。

       另外,有的角色攻击判定有bug,造成人物的强大,比如MUGEN拳皇68人版里的克里斯、不知火舞、雅典娜等。

       楼主尽量还是每个角色都用用,感受一下他们技能的不同,琢磨出自己的打法和风格,这才是拳皇游戏真正的魅力。

mugen拳皇人物包要怎么用?

       Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。

       一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。

       chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)

       data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置

       font:用来存放游戏字体文件

       sound:用来存放游戏音乐

       stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成

       在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。

       1、如何添加人物?

       以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:

       [Characters]

       ...

       对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:

       [Characters]

       Camus

       ...

       此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:

       [Characters]

       Camus,order=1

       Mu,order=2

       Milo,order=3

       ...

       顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,

       [Options]

       arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数

       team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数

       4、如何设置mugen.cfg

       这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

       [Options]

       Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级

       Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100

       2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复

       Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间

       GameSpeed = 0 游戏运行速度

       WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255

       MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255

       Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战

       Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

       motif = data/system.def 系统文件链接

       MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255

       [Rules]

       Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值

       Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值

       [Config]

       GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

       DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

       [Debug]

       Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启

       AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

       AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式

       Speedup = 0 除错信息的显示速度

       StartStage = stages/stage0.def 默认的场景

       [Video]

       Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240

       Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

       Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否

       DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

       0 - off

       1 - diagonal edge detection

       2 - bilinear filtering

       3 - horizontal scanlines

       5、如何设置System.def

       在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:

       [Select Info]

       rows = 7 选人框的行数

       columns = 8 选人框的列数

       pos = 18,152 选人框的坐标

       showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框

       moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动

       cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)

       cell.spacing = 9 各个选人框的单距

       p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

       p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画

       p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画

       p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音

       p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音

       stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音

       stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音

       p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标

       p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小

       p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)

       同样,p2也是一个道理。

       四、系统热键

       F1 P2立即死亡

       F2 双方生命值变为1

       F3 双方能量值全满

       F4 重开此局

       F5 时间结束

       F12 截图(储存为 mugen?.pcx)

       Ctrl-F1 使P1的生命为0

       Ctrl-F2 使P1的生命为1

       Ctrl-C 显示碰撞区块

       Ctrl-D 显示DeBug信息

       Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)

       Ctrl-F 调整Frame-Skip设定

       Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar

       Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)

       Ctrl-V 启动V-Sync功能

       Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控

       Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

       Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data

       Shift-F2 P2的生命为1

       space 时间,生命值,能量值全满

       Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

       ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格

       Esc 退出

       cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距

       p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

       p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画

       p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画

       p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音

       p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音

       stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音

       stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音

       p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标

       p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小

       p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

       三、如何加入人物、背景、音乐、画面包

       我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文

       件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:

       [Characters]

       kim, ;注意“,”号一定要输入

       这样就成功的添加了一个人物。

       如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定

       了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

       [ExtraStages]

       如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:

       stages/mybg.def

       那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:

       kim, stages

拳皇MUGEN版游戏中那个按键是暂停的呀?

       MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....

       1234567890和时间无限的字体,可以用工具改

       sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。

       MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下

       不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大

       要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。

       chars加人物背景方法:

       把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

       打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

       xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

       xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,

       SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

       AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

       order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

       可选1到10之间的数字

       想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

       放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

       XX,

       XX,

       XX,

       djfdf,

       dsjad,

       dfsjadf,

       dsjad,

       xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

       这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,

       加入背景的方法:

       把背景的SFF和DEF文件放到stages里

       同样打开data里select.def的文件,在

       [Extrastages]下加入

       stages/xxx.def

       XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

       相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。

       s或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常

       如果不想这样干可以把人物删除了。

       如何设置隐藏人物BOSS?

       如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法

       例子:先打开data的system.def的文件

       找到这一行

       [Select Info]

       rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

       columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

       好了,打开人物背景单data的select.def文件

       比如这样设置[Characters]

       kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3

       kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3

       kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3

       neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4

       ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3

       kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3

       kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3

       ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4

       Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3

       benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4

       Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3

       daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4

       ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3

       shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3

       yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3

       shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3

       vken,,music=sound/0.mp3,order = 3

       Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3

       eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4

       x,

       x,

       x,

       x,

       x,

       x,

       上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方

       再加上19个X,

       X,

       X,

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       X,

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       X,

       X,

       X,

       X,

       X,

       X,

       X,

       X,

       好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5

       这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。

       或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。

       也许大家还没找到这个MUGEN,

       先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的

       各有各的好处。

       winmugen地址:/chara_frame.html

       /char.html

       面板包:

       /index.php?end=multi&id=142

       /index.php?end=down&did=87&sub_did=124

       背景包:

       /bg00.html

       /stage_frame.html

       /JuntaFram.html

       进网后,char或character是人物

       stages或stage是背景

       有的网站需要代理,详细了解请参考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2

       http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php

       这个论坛网页的 制作格纳库

       和 新闻发布署都供有人物下载。

       以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。

       data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来 控制the end。

       gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。

       fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。

       intro文件就是控制你进入游戏后的动画。

       其他大家也该明白了

拳皇mugen怎么把普通人物的气设置成无限的?

       F1 P2立即死亡

       F2 双方生命值变为1

       F3 双方Power值全满

       F4 重开此局

       F5 时间结束

       F12 截图(储存为 mugen?.pcx )

       Ctrl-C 显示碰撞区块

       Ctrl-D 显示DeBug资料内容

       Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)

       Ctrl-F 调整Frame-Skip设定

       Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar

       Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)

       Ctrl-V 启动V-Sync功能

       Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控

       Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4) 开启/关闭 P1~P4

       空白键 时间,生命值,Power值全满

       Pause 游戏暂停,出现功能选单

       ScorllLck 在暂停中每按一下就移动一个画格

       Esc 离开

       找到人物名字,CMD 找到statedef -1,在它的下行添加以下代码[state -1]type = powersettrigger1 = 1value = 3000 (可自行修改),自动回气。

       《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。

       最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。“KOF”为官方的简称,取自每个单词的首字母。

       游戏剧情:

       在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。但是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。

       虽然“终止必然会出事的KOF大会”之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。

       但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,大会参赛者的名单中竟然有NESTS TEAM的出现。

       好了,今天我们就此结束对“拳皇mugen”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。