战锤40k_战锤40k黄金时代

       大家好,今天我将为大家介绍一下关于战锤40k的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

1.战锤40k有多少个战团?

2.行商浪人攻略

3.《战锤40k机械神教》加点通关攻略

4.战锤40k 有多少个种族+兵种介绍

5.战锤40k一共有几部求详细的名字。。

6.《战锤》40k帝皇为什么变成干尸?

战锤40k_战锤40k黄金时代

战锤40k有多少个战团?

       一,初创战团

       1.暗夜天使Dark Angels

       2.不详...一窃资料都在贺拉斯叛变中被销毁...?

       3.帝王之子Emperor's Children

       4.钢铁战士Iron Warrors

       5.白色烙印White Scars

       6.太空野狼Space Wolves

       7.帝国之拳Imperial Fists

       8.午夜领主Night Lords

       9.圣血天使Blood Angels

       10.钢拳战士Iron Hands

       11.不详...一窃资料都在贺拉斯叛变中被销毁...?

       12.蚕食者World Eaters

       13.极限战士Ultramarines

       14.亡者护卫Death Guard

       15.千疮之子Thousand Sons

       16.影月苍狼Lunar Wovlves

       17.怀言者Word Bearers

       18.火蜥军团Salamanders

       19.乌鸦守卫Raven Guard

       20.阿尔法战团Alpha Legion

       二,叛变战团

       帝王之子Emperor's Children?

       钢铁战士Iron Warrors?

       午夜领主Night Lords?

       亡者护卫Death Guard?

       千疮之子Thousand Sons?

       影月苍狼Lunar Wovlves

       怀言者Word Bearer

       乌鸦守卫Raven Guard?

       阿尔法战团Alpha Legion

扩展资料:

       战锤40k自由之刃装备系统介绍

       装备等级介绍:

       装备系统分白绿蓝紫四个等级,紫色装备的等级就是最高的了,当然效果和质量也是最高的了;

       装备获得方法:

       通过游戏掉落和任务给予,装备阶级不可变但可以升级强度;

       装备升级强化:

       要提高阶级只有通过铸造系统,当然,也可以通过内购

       战锤40k自由之刃关卡系统介绍:

       游戏以完成关卡质量为标准来开启下一章节,每个关卡都有不同难度不同内容两个难度的小关,可玩性高,当然后者难度绝对不低。

行商浪人攻略

可以

       战锤可以分为中古战锤和战锤40k,中古战锤是中世纪的魔法大战,而战锤40k则将故事放在了遥远的未来宇宙中。战锤40k最早的作品是1987年发布的第一版桌面对战游戏,经过33年的发展无数作家共同打造了这个庞大的世界观,现在这个庞大的世界观形成了庞大的文化产品群。光是官方发布的战锤人物小说就有1000多部,这些小说又可以改编成**、漫画、电子游戏。光是电子游戏,近些年来比较出名的就有即使战略的《战争黎明》三部曲;

《战锤40k机械神教》加点通关攻略

       《战锤40K:行商浪人》攻略如下:

       开始游戏后,你需要先建立游戏的角色。你可以选择游戏中预制的三种角色,分别对应射击型,近战型和法系型三种。或者,你还可以自定义角色,选择想要的天赋,技能以及想要的属性点数分配。如果你是新手,笔者强烈建议你选择第一个预制型角色,可以优先考虑射击型角色,主属性为敏捷和弹道能力。

       观看序幕剧情,之后完成与当前NPC昆拉德的交谈。你可以选择你认为合适的任何桥段,之后跟随他到达大门口位置。打开大门后,开始沿着道路探索。

       注意,《战锤40K:行商浪人》并不会标识和跟踪任何主支线任务,因此你需要自己探索和寻找下一步需要做的事情。好在当前道路只有一条,你只需要沿着道路探索下一个房间即可。在这里将会自动触发第一场战斗,你需要打败失控的船员。此时将会触发战斗教程,对于新手而言它可能略显复杂,但你可以很快适应当前的场景。

       一般情况下,如果你选择的是近战职业,那么近战武器都需要靠近敌人时才能击中敌人。如果你选择的是射击职业,那么需要进入可以击中敌人的范围内。近战职业的绝大多数武器可以发起横扫攻击,对前方一条向上的敌人都造成伤害。

游戏简介

       《战锤40K:行商浪人》是一款以黑暗与危险的公元40000年为背景的角色扮演游戏。游戏中,玩家将扮演一位胆大包天的行商浪人,某个古老私掠者王朝的后裔。这个王朝在神皇本人的祝福下支配着自己的商业帝国。

       作为行商浪人,玩家可以乘坐自己巨大的虚空舰,穿梭于广袤的科罗努斯星域,探索无数星系。这片几乎未经探索过的广阔星域充满了危险。尽管在帝国的疆土中,这片星域偏远而落后,但这里有着浩瀚的虚空,充满了探索未知、获取名利的机遇。

       在游戏中,玩家的决策至关重要。他们既可以慈悲为怀,也可以飞扬跋扈;既可以对神皇保持忠诚,也可以与人类的敌人沆瀣一气。行商浪人的决策与行为会在整个星系中激起涟漪,改变游戏中的世界,影响居住在其中的人们。

战锤40k 有多少个种族+兵种介绍

       《战锤40k机械神教》加点通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40k机械神教》加点通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       《战锤40k机械神教》玩到目前,应该是主要流派都体验过了。

       总结一下可以住打的几个流派:

       1近战流,拉满探索者技能树。做纯近战成就时开发的流派,不算很强,应对怪海也比较弱,遇到巫妖卫士会吃瘪,优点是移动能力极强,不会被卡位,成型极快,不怎么消耗认知和黑石以及槽位。可是物理远程和终极技能冲突吃不到立场的加成。不过可以外挂两个电弧天谴,这个算近战武器,可以吃大招的加成。日常推图可以培养一个,然后去辅助性出一点其他技能树。如果只是为了补充物理,那不用点到最后面。

       2远程流,主宰点到满。输出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎枪随便乱杀,缺点就是没近战害怕三圣禁卫跳脸,很缺认知。

       3护教军流,主打部队,输出高低前期看先锋后期看大白和毁灭。厉不厉害全看任务给不给部队等级奖励。先锋到3就算基本无敌了。点数也比较富裕可以去点其他的。

       这三种是可以单独作为主力输出的流派。

       还有3条辅助线以及一条异端线。

       圣歌线:加强科技教士,没什么用的颅骨技能点,不错的教士圣歌和极强的大招。和护教军流的相性很差,和远程以及近战的相性不错。大招无限放圣歌,不计入使用次数。切记不要再开了无圣歌的成就下点这个线的大招,但是中间的全体教士圣歌还是可以用的。可以作为外挂技能线点到全体圣歌。1技能被削弱过,以前是全免武器认知,现在是-2消耗。

       文员线:认知拉满的一条线,不管什么流都推荐至少有一个人点满。很适合作为外挂点满。没什么好说的,认识是这个游戏里最重要的资源。也是最实在的一条技能线。1技能被削弱过,以前是无条件给1认知,现在要空了才给。

       奶妈线:没啥存在感的线,不消耗认知的治疗突触比治疗爪实在多了,如果要打dlc可以调个点数富裕的点一下1技能,可以去除腐蚀效果。遥远的祈祷可以远程奶人,但是只奶3,后期实在不够看。不推荐点。

       异端线:基本不去点的一条线。没什么实际意义,因为强调用血换暴击。攻击还会扣自己血。我追求的是满血通关,因为结算的时候教士少血要扣很多黑石,所以没有实际点过。

       关于装备,由于和职业相关,所以随缘比较好,区别不是特别大。

       比较推荐的是探索者和主宰的腿部,这两个都是+3移动,主宰更好,比探索者多1血。

       还有就是文员的头,物理和能量抗性各+1。其他大同小异,多1血少1血其实没那么重要。

       手部分为加物理伤害,加能量伤害和加暴击。这几个比较实用,加闪避那个太随缘了,没什么意思。正好也是近、远、护教军三个流派的配件。根据需求带就可以了。暴击叠到50触发率就非常可观了,考虑到可以不用补刀,意义还是比较大的。但有的时候要卡着敌人血量去摸终端,也会有负面影响。

       装备的影响不如技能来得重要。不必为了追求某个装备去点技能树,以整体培养为优先,顺路就点了。

       关于武器与配件

       小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。

       个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:

       比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。

       以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。

       3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。

       1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。

       其他武器说明:

       电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。

       燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。

       等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲

       磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。

       喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。

       直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。

       电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。

       两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。

       各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。

       关于配件:

       各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。

       立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个

       能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个

       偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手

       聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士

       治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用

       噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。

       蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。

       **认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。

       扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。

       偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。

       隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。

       关于触手配件:

       比较简单的一个装备

       提取器:近身提取认知,可以对敌人的单位、终端使用。对炮塔以及尸体也可以。一个单位只能被提取一次。有点危险,但是能很好地补充认知。文员没拉满前遇到少认知的地图,这个还是很重要的。

       治疗突触:不消耗认知的稳定奶,我习惯带这个而不是治疗爪。比较推荐的

       两种感染者突触:都没啥用,不吃加攻很尴尬。推荐是带个1级的,用来补刀或者击退贴脸的敌人。异端突触要认知就不划算了。

       关于圣歌:

       各种圣歌的使用完全取决于流派与使用习惯。

       需要注意的是:默认的回血圣歌只对你当前选中的部队有效,而不是全队回血。

       打完隐藏线给的圣歌是最强圣歌,补满认知槽,全员回满血。

       其他的就看个人习惯吧,我是带满认知的。

       补伤害的因为是一次性的,前期用用还行。有满级圣歌教士另当别论。

       但其实教士多了以后,加伤害确实不如多给点认知多开一炮来得实在。

       护教军:

       多数都没什么用。

       近战类的都指望不上,因为不方便触发开火指令。

       远程类的先锋是最好用的,猎兵前期没别的就凑合用吧,2级开始就不如先锋了。西卡里安也不太行。

       先锋15米射程,初始3-5物理伤害,2级4-6,开技能可以多打一次,3级再+2伤害加暴击和移动。挂一个颅骨就能有7-9的两次物理伤害,还能响应开火指令。可以开局不部署,用技能部署的话少消耗1点认知并且可以全图投放,在一些被卡了能量屏障的地图可以利用这个技巧。需要注意的是认知容器和开火指令都是有范围的,放太远就用不了了,但是颅骨是可以多个叠加的,前期就能弄出满暴击的护教军。

       两种重型单位都很好用,可惜出来地太晚了。需要注意的是他们的攻击虽然是aoe,但是响应开火指令的时候是单体伤害。

       开火指令是强制攻击,即使远程部队被贴脸,也还是可以攻击,善加利用可以清理很多敌人。

       走护教军的流派就是前期用先锋,后面混几个大白。教士的远程物理攻击比较匮乏,所以还是以补充物理伤害为主。

       大白即使贴脸敌人,触发开火指令也是喷火而不是近战。

       关于事件和符文

       可以开增强探索,会给一个图标说明和什么有关。推荐点黑石和颅骨,这两个稳定给黑石和随机装备。不过装备池都解锁完就没有了。

       还可以点认知,有正负效果不过无关痛痒,就是加减认知而已。正面效果在满认知下会给黑石,负面在空认知下会加觉醒。

       这个特性符文是没有的。

       符文的话我是自己记录了一份。steam社区有大佬发,过去看一下就行。

       关于敌人

       初始武士,没啥好说的,最简单的杂兵,没特点,后期就看不见了。

       圣甲虫,会维修,攻击带腐蚀,比较恶心的单位。一些地图有槽位会生成圣甲虫,圣甲虫也可以上去维修自己,需要注意。血量最直观,有几个模型就是有几点血。

       针刺虫,前期最恶心的单位,能远能近,攻击带腐蚀,会抢认知石碑。

       不朽者,分为前期后期两种,前者攻击低带散射和减速,后者单体高伤害高暴击。血量和护甲都比较高,射程也远,是比较棘手的敌人,差最后一点伤害可以用近战去封。

战锤40k一共有几部求详细的名字。。

       种族:

       1、灵族(Eldar)

       灵族方舟世界漂浮于尘世之外,迷失于无垠的宇宙,而他们原本的家园世界则在那场使其文明崩溃的陨落里被摧毁。他们高度先进和致命,在身体结构上与人类近似,但是如欧克一般有着异星人的心智。

       虽然他们的种族正缓慢地迈向死亡,但他们的先知仍时刻凝望命运的众多支流,以期找到阻止混沌到来并挽救其种族免于灭绝的希望。

       当一支灵族军队投入战争时,将由这些令人崇敬的先知来负责确定是否该对某个事物进行保护,移动或是摧毁。他们的攻击猛烈却毫无先兆,他们既无仁慈亦无怜悯,因为若没有他们的行动,则宇宙必将毁灭。

       2、黑暗灵族(Dark Eldar)

       黑暗灵族乃是将这个银河中所有的残酷与恶意凝聚在身的种族。他们所居住的世界,乃是纯然由恐怖支配的位面。他们便是这样潜伏在不受时间影响的非现实宇宙中,不时袭击着现实宇宙,窥伺着将其目光所及之处劫掠一空的良机。

       在第四十一个千年中,与人类交战的无数敌人之中,黑暗灵族乃是最被人类最畏惧的一族。他们会将俘虏带回他们居住的昏暗之都奴役。从某些意义上来说,这是比落入混沌的地狱更为悲惨的命运,因为奴隶们都注定了终有一天会在饱尝人言难尽的痛苦后,落得一个凄惨而死的下场。

       3、欧克兽人(Ork)

       兽人遍布在整个银河系中,这个庞大的种族由一大群致力于毁灭他们遇到的每个生物与每样东西的绿皮屠夫组成。但他们这种行为既不是针对任何组织的病态仇恨,也不是被什么恐怖而恶毒的神灵所驱使。

       相反,欧克是为了战争中那纯粹的乐趣而战,沉迷于战斗中的屠戮与快感,并且因枪炮的阵阵轰鸣与白刃战中的血腥厮杀而感到快乐。

       4、钛帝国(Tau)

       钛帝国占据着人类帝国东部边境附近的一片空间,是一个年轻而活跃的种族,拥有高度发达的武器和技术。它们的帝国是由一个概念支撑的,那就是个体应当放下自身的欲望,为了钛帝国整体的最高利益而共同奋斗。

       尽管没有明显的敌意,钛帝国的领土扩张仍给它们带来了与人类和其它外星种族的冲突。

       5、太空死灵(Necrons)

       远古种族惧亡者掌握着不可思议的先进科技,却依旧无法延长他们短暂的寿命。拥有近乎无限力量的星神欺骗他们将脆弱的血肉之躯更换为不朽的活体金属,但作为代价永远地失去了灵魂。星神最终自食其果,被新生的太空死灵打成了碎片。

       之后大伤元气的死灵进入了静滞墓室以躲避宿敌灵族的追杀。六千万年后,这支古老的机械种族从他们的长眠中苏醒。他们的目标是收回曾经属于自身的整个银河。没什么能够阻挡他们的脚步,他们会成为任何足够勇敢或是愚蠢的来阻挡他们的种族的天灾。

       6、泰伦虫族(Tyranids)

       泰伦虫族是人类所遇到的最异类的外星种族。虫族并不渴求领土、权力、统治、财富或者复仇。它们唯一的目的只是把所有的生命质尽数吞噬,以填饱永远无法满足的胃口。最可怕之处在于它们有能力以一种高效的恐怖的方式去实行这一看上去全无可能的计划。

       虫族的战术多变,它们既可以用大群的小型生物淹没敌军,或者用迅速又致命的猎手接敌,抑或用巨兽压垮抵抗,还可以同时运用以上这三种方式。

       兵种:

       1、暴风兵(Militarum Tempestus);

       2、卡迪安突击队(Cadian Shock Troopers);

       3、卡塔昌丛林斗士(Catachan Jungle Fighters);

       4、哈米吉多顿钢铁军团(Armageddon Steel Legion);

       5、莫迪亚铁卫军(Mordian Iron Guard);

       6、克里格死亡兵团(Death Korps of Krieg);

       7、艾丽西亚空降兵(Elysian Drop Troops);

       8、塔兰沙漠掠袭者(Tallarn Desert Raiders);

       9、坦尼斯第一与唯一团(Tanith First&Only )。

《战锤》40k帝皇为什么变成干尸?

       战锤40k一共有10部求详细的名字:战争黎明、战争黎明:冬季攻势、战争黎明:黑暗远征、战争黎明:灵魂风暴、战争黎明2、战争黎明2:混沌崛起、战争黎明2:天谴、战锤40K:星际战士、战锤40K:火焰战士。

自从几年前接触了战锤40k这个游戏,就一直很喜欢它的各种背景设定和故事。在40k的世界,遥远黑暗的残酷未来,唯有无尽的战火。宇宙深邃而幽远,充满了各种可怕的异形和恐怖的怪物,黑暗中到处都是饱含恶意的敌人。

       不像其他的作品里,人类只能等着被神级文明压扁或拍碎。在这个更加黑暗恐怖的世界里,却处处展现了人类这个年轻种族的黄金精神。在生死存亡的危急时刻,爆发的勇气是那般如恒星耀眼,以至于恶魔和异形也惊惧不已。

       这就是这个作品深深吸引我的原因。从这个系列我们开始介绍战锤40k的故事。这篇文章先介绍一下战锤40k中人类阵营的历史和人类帝国的建立。什么是战锤40k战锤40000(Warhammer40,000)是一款桌上战棋游戏。

       由英国游戏公司“游戏工坊”(GamesWorkshopGroupPLC,PLC是PublicLimitedCompany的缩写,指的是公共有限公司,根据英国公司法,就是上市公司的意思,以下简称GW)制作。

       该游戏在1987年首发初版,玩家需要购买军队模型及规则书进行游戏。游戏中有大量不同的种族,而每一个种族都拥有自己独特的故事背景,而且充满科幻及宗教色彩,因此产生了小说、漫画和电子游戏等大量衍生作品。

       “战锤40k”最早是作为“战锤”的科幻衍生版本,讲的是宇宙40k年之后故事,这也是名字中40k的含义。由于这款游戏想要上桌实际参加,首先需要有自己的一支队伍,由于棋子高昂的售价和复杂的规则。

       玩家也戏称这是真正的40k,因为你花了40k才能玩。值得强调的是,战锤40k和中古战锤之间没有关系,虽有的有的元素相似或者相同,但这是两个世界观。皇帝不是那个皇帝,古圣也不是同一个古圣。

战锤40000是个系列有多少作各对应什么平台

       战锤40k帝皇变成干尸的原因是重伤的帝皇坐到了拥有静滞力场的黄金王座上,为了维持生命,帝国每天要献祭数千名灵能者,靠着这样巨大的牺牲,帝皇的灵能投影在亚空间内像太阳一样燃烧了一万年,保护了帝国。

       但是他的肉体却经受不住一万年的风化,逐渐失去了活物的特征,变成了干尸的模样,但是还活着,战锤40K是一款桌面战棋游戏,游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。

战锤40K的游戏背景

       战锤40K的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上,游戏最受欢迎的核心元素是星际战士未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士,由于它最初被创作为战锤游戏的科幻衍生版本。

       战锤40K的世界观包含了许多奇幻流派的元素,如魔法和经典奇幻种族的变种,而在背景设定不断扩充的过程中,其灵感来源包括了古典和现代的科幻,奇幻和恐怖**及电视剧,著名的作家流派。

       其结果在作品中的体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女,深受战后西方末世情节影响的混沌军团,充满北美黑人HipHop和街头文化影响的欧克兽人。

        战锤40K是英国GW制作的桌面游戏背景,自19世纪80年代至今仍然在不断的更新,有着十分悠久的历史,但大部分人则简单的把战锤40K归结于类似星际这类的游戏系列,使得这个古老系列的魅力大打折扣。

        事实上,战锤40K已经上升到了一个和龙与地下城同样经典的文化体系的层次了,数百本小说的积累和数十年的耕耘让战锤40K的背景愈加充实,也愈加气势磅礴。

        因此,玩游戏只是以管窥豹,看到了战锤40K大气磅礴的世界观中极其小的一部分而已。

        在游戏方面,GW从不重视游戏的发展,对于电子游戏不管不问,同时对他的版权管理及其严格,所以战锤40K的游戏并不多,还间接产生了星际争霸这个暴雪的经典之作。

        简单来说,战锤40K主机的游戏并不多。

        战争黎明1 有星际战士,混沌星际战士,艾达灵族和兽人,讲述血鸦战团的一场战斗

        战争黎明1 冬季攻势 有帝国卫队,艾达灵族,兽人和混沌星际战士,有着独特的战役和系列最难的关卡。

        战争黎明1 黑暗圣战 在1的基础上添加了太空亡灵,加入星球征服模式,平衡而又充满娱乐性。

        战争黎明1 灵魂风暴 又添加了黑暗灵族和战斗修女,加入了星系征服模式,是目前人气最高的战争黎明,而且各种MOD更是长盛不衰。

        以上,战争黎明1系列作品发完了。

        战争黎明2 有星际战士,兽人,艾达灵族和泰伦虫族。

        系统大换血,更华丽的画面,细致的战斗,同时刻意简化了经营部分,将重头戏全部放在了战斗和操作上,在RTS中十分少见。

        不过因为战斗规模很小(像星际战士这样的100人口说不定也就凑个30人)而备受诟病,而且需要正版才能联机也限制了他的人气。

        战争黎明2 混沌崛起,添加了混沌,战役更丰富多彩。

        战争黎明2 惩罚 添加了帝国卫队,战役则成了备受诟病的靶子,因为几个种族的战役都一样,就是对话换了。

        不过现在网上联机主要都是这一代。

        以上,战争黎明2发完了,而且估计不会有3了,因为水雷完蛋了。

        星际战士 人称蓝爹无双,但在我看来有点不伦不类,打击感略微僵硬,到处都是不影响游戏但看着心烦的BUG(比如在狭窄的地方处决的时候经常出现手上的敌人被墙壁卡掉的情况),不人性的设定(处决的时候不会无敌),低下的难度(整个游戏都是在和人海战斗,只要多跑多走位就没什么难度,最难的也就是兽人老大的那场BOSS战了)以及无聊又短的流程(从头到尾就是一边跑一边打,最终BOSS就是场大型杂兵战,难度低的吓人)。

        除非你入正玩联机,否则没什么可玩性。

        以上纯手打,希望提问者能对我的回答和战锤40K这个系列提起更多的兴趣。

       今天的讨论已经涵盖了“战锤40k”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。