神武天宫怎么加点_神武天宫怎么加点最好

       现在,请允许我为大家分享一些关于神武天宫怎么加点的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于神武天宫怎么加点的讨论,我们开始吧。

1.神武龙太子天宫加点

2.神武魔天宫怎么加点

3.神武手游天宫加点技巧详细解析

4.神武逍遥外传天宫和盘丝的抓鬼加点

5.神武手游天宫怎么加点,1400攻击打1000防能打多少血呢?

神武天宫怎么加点_神武天宫怎么加点最好

神武龙太子天宫加点

       1. 加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%

        总论:

        我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。

        体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。

        耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。

        魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?

        力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。

        敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。

        终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论

神武魔天宫怎么加点

       神武4手游

       v4.2.22

       类型:角色扮演

       大小:1043.19MB

       评分:10

       平台:

       标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子

       神武4手游天宫加点怎样选?天宫作为一个全能战士,拥有对应各种情况的有效手段,利用好手上的每个技能是很关键的,但天宫的加点同样方式很重要的。天宫的加点方式多种多样,很多小伙伴不知道天宫加点怎样选,下面就给大家带来天宫加点技巧详解。

       天天宫加点技巧详解

       玩天宫,其实不推荐新人用全力加点。老手全力加是因为他们会配装备,让天宫抢到物理一速,然后穿云、乱神一顿乱秀。新手加全力很容易导致一个结果,天宫没对面天策、万兽快。然后乱神废一半,想穿云经常血线不够被罚站,完全体会不到天宫的乐趣。有一速的天宫可以灵活运用毁天灭地、穿云斩和乱神斩三个技能,对面的输出会非常恶心。而且天宫乱神的封印命中率其实并不低,感觉超过了50%,连续三次乱神命中我都有过。

       天宫的门派特色很厉害,10%免疫封印、法术、异常类特技和奇珍攻击,比5级法抗还叼。只要天宫点满法抗对面封系经常封不中天宫,所以有的封系会优先封其他目标,这在无形之中给天宫营造了一个非常好的输出环境。

       天宫还有穿云斩,虽然点杀的时候输出不算太高,但用来清宠太厉害。前期的全力、全魔宠,天宫穿一个死一个,就是一个宝宝杀手。穿云斩在日常任务中也是个神技,每回合都能穿,持续输出能力太强。

       天宫的装备优先选择力、敏属性,单加力、单加敏的也行。如果你实在想玩耐天宫,那宁愿舍弃一部分输出也要去抢物理一速。没有物理一速的天宫是没有灵魂的,可玩性降低了一个档次。其实辅助天宫也还行,天宫的技能都有很强的战略意义,但是辅助天宫必须把特技配齐,前期太难,新手还是老老实实力敏加吧,9力1敏,4力1敏都行。

       因为天宫有输出,有控制而且还有辅助能力,所以天宫的宝宝不太好配。我觉得耐攻、耐法最好,输出不用太高,这样既能卡药,又能辅助清宠。中后期面对高书宝宝,天宫还想穿一个死一个就不现实了,这时就需要宝宝来补刀。前期练耐攻天兵,耐法蝴蝶或者罗刹都行。记得前期的耐法用小法,小法的伤害系数要比大法高不少。当然了,天宫也是要准备配速宠的,不然PK无法玩。

       天宫加点技巧就是这些了,天宫还是非常强大的,喜欢的小伙伴可以去尝试一番,

神武手游天宫加点技巧详细解析

       问题一:神武逍遥外传力天宫好还是魔天宫好。以及加点方法 天宫最好就不要玩魔的了 因为天宫的技能大部分都是物理伤害的 力的话就4力1敏 你要做封系也可以 就玩血耐速

        问题二:神武TG怎么加点、 这个根据楼主你喜欢。你喜欢玩力天宫。那就全力。伤害高。法天宫那就4魔1敏吧

        问题三:神武天宫怎么加点 神武里 天宫这个职业可以说全能。

        但是每项都不是最精的。

        天宫可以连F系+钢板的方向走,也可以力天宫,还可以法天。PK的话,F系和法天不错,因为神武的耐有点变态,2N+点以上的职业物理都很难打动。

        F系的话就2敏 3耐 或者3敏2耐 法的就5M 4MIN 3M2N。

        还有就是力天宫,现在神武里练的最多的类型,PK没见过力天宫,但是捉鬼,活动,副本都非常可以,捉鬼不用说,5力的天宫灵力涨的也不算低,雷霆可以秒4,2回合跟STL鸟伤害差不多,天雷斩伤害和DT弱点差不多,甚至要高点,还有技能80的天诛地灭,我见过80级TG,天诛地灭打50FB的猪八戒,暴击了3900+的血。

        我觉得这样的游戏,想玩个名堂就极限加点,5力 法的就5魔 F就的3M2N

        不过天宫5魔加点还不如玩LG 或者 MW, F的还不如玩FC,力的不如DT等,很矛盾。

        天宫可以说是全能贵族职业,想怎么玩还要看自己的喜好。建议5力。

        毕竟官网推荐的加点的是力的,我想以后更新技能会偏向力天宫。

        问题四:神武力天宫怎么加点比较好比较主流 力天宫的话,建议4力1敏加点,请采纳,谢谢。

        问题五:神武力天宫还是魔天宫好? 其实个人是非常推荐魔天宫的,为什么呢?这是因为魔天宫在群战中定位很广,可以单封,可以输出,可以守尸,且本身就抗封,而且不像龙宫皮脆血薄。

        另外,魔天宫伤害系数是很高的,比如龙腾2000,龙卷1500,魔王的飞沙走石1800,三味3000,天宫就大约是2400左右,还是秒三,完全超越了双龙戏珠在群P的定位。

        天宫是12门派中防御最高的,就算不加耐力,防御也绝对够用,再加上高魔力的加点,天宫无疑是个双抗肉盾。

        天宫的门派特色是15%法术躲避。天神护体都听说过吧,魔天宫开局必用的技能,就像狮驼的变身一样,用了之后加了技能等级*1.5的灵力。

        力天宫洗点很费钱的,一般都是想方设法变成魔天宫。下面跟大家说说魔天宫怎么加点吧!

        5魔加点法BT。RMB战士专用。这个不向大家推荐。

        4M1N 推荐。天宫防御加成最高。加耐是最加的方法。(可封,可法,有防)

        4M1敏推荐。半封半法。如果还有其他游戏问题,可以关注微信公共平台:江苏名通,还可以免费领取多款游戏礼包。

        问题六:神武力天宫怎么加点,现在45级都是全力加点的。 如果玩到后期的话,果断全力了。

        神武加1耐是1.5防御,效果特别明显,因此后期无论BB还是人物,防御都不少,如果攻击不够,雷霆是不足以破防的,但是速度可以通过宝石、卦象、附加属性补充。能跟物理抢速就行,一速二速交给自己队伍的封系和辅助。能封物理和法师就够了,还要那么多速度干吗?

        但是攻击就那样,如果不够就是不能破防,卦象、宝石、附加再怎么补也还是会有极限。对面是力耐、魔耐的输出,耐攻耐法的BB,就会注定非全力天宫的群秒无力。别跟我说怒雷,这东西最多配合点杀,无论单回合还是多回合输出都不如烟雨、破血、横扫。天诛就更别提了,不仅总伤害跟横扫差了一大截,一个自动保护下去就废了。

        至于天眼,这技能拼的就是持久效果,7回合,不用速度也可以。还有即使速度慢过对面的力敏物理系,我们的其他御魂封魔斩 有 130% 速度,能在使用的时候抢在对面之前出手封印对面或者直接点死残血的对面。

        ------------------------------------90的缘定 老LTG

        问题七:神武力天宫怎么加点?后期有前途吗 说4力1耐的脑子被踢坏了吧。。。。。

        要玩力的也是4力1血玩或4力0.5血0.5敏。

        之所以不加场而加体,是因为天宫本身有门派技能可以加血,你体质加得越高越划算,其次天雷斩物理攻击后自身降防,对面降灵,降防是按百分比降的,只要你防越高降越多,所以如果准备玩力天宫就别加耐,直接加血。

        问题八:神武魔天宫有出息么 那位yuntiansong说的貌似是梦幻的。神武天宫一起来就有法技能,群法和单法,但是不建议练魔TG。我练过一只魔TG,+5魔,打装备基本都是加力量的,到了70+级用法技能和攻技能伤害厂差不多,直接的上不起啊。因为神武是功法修炼,所以练攻的比较好。我看见很多JP攻TG,基本雷霆每只都能打1400+血。而且,貌似TG加伤害的技能加的伤害好多。有不懂,请追问。

        问题九:神武现在的力TG怎么加点好。详细点说下 物理清一色全力加,法系清一色全魔加。。。物理的话敏捷可以从装备上补充,如强化属性选敏捷,或者在几件装备的主属性中选+敏捷。还有打黑宝石配上易成长,杠杠的速度抢回来~求采纳

神武逍遥外传天宫和盘丝的抓鬼加点

        天宫是神武手游中最受欢迎的门派之一,并且天宫也被广大玩家称为神武手游中的亲儿子,此次我就为大家带来神武手游中天宫的加点推荐,希望能对喜欢天宫这个职业的玩家有所帮助。

       

        天宫门派见解

        仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡?天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上?从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为?样样不行?也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。

        一速TG个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是?一定几率躲避负面法术影响?各个种族没有所谓的加点成长性?高强度PK的一速主要是释放特技?,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了?1个双封技能?降属性封?。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。

        辅封TG辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。

        主流的力TG

        1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,?全力加点?装备属性主力量?。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。

        2)耐功型的TG:?全力加点?装备主耐力、副体力、最后才是力量?项链一定是舍利子?。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了?全力加点?腰带卡速度?这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、?项链一定是舍利子?这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。

神武手游天宫怎么加点,1400攻击打1000防能打多少血呢?

       天宫:

       1、官方加点:1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打,能法。况且加力量灵力是有提高的哦

       2、力敏路线:4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合辅助系。不过这种加点方法输出很猛,一个天诛地灭比后发还强,群攻又可清宝宝

       PS:天宫不推荐加魔力,加力量可以用法打一下灵力不高的辅助系,用物理攻击打法系,同时也能封(1速封打宝石,综合实力不错)

       盘丝洞

       1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。

       2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。

       3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。

       主流神武天宫加点方案:力天宫

        ? 这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

        ? 1、全力加点

        ? 也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

        ? 优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

        ? 缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

        ? 装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化 。不同的装备可以发挥不一样的效果。

        ? 1)暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。

        ? 优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。

        ? 2)属性选择加力减敏的

        ? 优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

        ? 缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

        ? 3)装备属性主力副敏

        ? 也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

        ? 优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

        ? 缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

        ? 4)属性主力副耐

        ? 优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

        ? 缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

        ? 5)属性主耐副敏或主敏副耐

        ? 优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

        ? 缺点爆发力不足

        ? 6)综合属性

        ? 神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

        ? 缺点,单人时会有点力不从心的感觉

        ? 石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子 。

        ? 想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

       好了,关于“神武天宫怎么加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神武天宫怎么加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。