辐射新维加斯加点_辐射新维加斯加点开局
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“辐射新维加斯加点”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.辐射新维加斯满级能加出几个100
2.辐射 新维加斯,之前修改时把力量、感知、耐力等全调到满了,现在又获得加点,没有可以加的项目,所以卡
3.感觉很奇怪,新维加斯难道不是升一级加一次prek吗
4.《辐射:新维加斯》牛仔人物心得
辐射新维加斯满级能加出几个100
新维加斯的加点和辐射3完全不同,首先单系武器都很强大,而且单系武器的技能都很多,基本上一个战斗技能到100 VH难度就非常轻松了
需要点的点数与角色所选择的武器,游戏版本关系很大(每个补丁升级后,都强化和弱化了许多武器和技能)
1.维修不用到100,甚至不用加点,因为许多NPC都可以直接帮你修到100耐久,而且和辐射3不同,武器耐久要下到75%才会减少伤害尤其是走能量武器路线
维修最大的用处就是做手装弹,但是,最新的补丁把手装弹大幅度削弱了。。。。还不如在普通/穿甲/空心弹之间切换来得强
2.加技能的装备很多,口才,科技,医疗,开锁都可以加10再加上临时加技能的书和吃的药,辅助技能到75绰绰有余了
辐射 新维加斯,之前修改时把力量、感知、耐力等全调到满了,现在又获得加点,没有可以加的项目,所以卡
属性点以智力,力量为主,能量流前期--10级以前,不用加能量点数,升级可以吧点数投在辅助技能上,类似开锁,口才,交易,修理,20以后可以考虑能量,潜行+满。
至于PECK,可以考虑以+暴击和命中为主,NV中高射速的武器,伤害极低,NB生物往往护甲值也高的可怕,因此可以牺牲射速增加命中。另外珍惜能量武器往往容弹量差,因此极力推荐快速上弹+25%装填速度。至于最强大招溶解,爆破范围稍微有点小,并且极近的时候容易误伤自己,虽然有这样的缺点,但我还是点了,因为这个爆破范围不会伤及队友(BUG?)并且敌人离的很近的时候真的可以群杀,如果你去拿珍惜版高斯步枪的时候出了溶解,那么刚好可以1枪杀5个。
感觉很奇怪,新维加斯难道不是升一级加一次prek吗
找一个升级之前的存档,然后~player.setav XXXXXXX N就行了
XXXXX是技能名称,例如bigguns(大枪),smallguns(小枪),sneak(潜行),repair……具体的名字你去人物属性里面看N是技能点数把已满的技能点调低就可以接着升级
《辐射:新维加斯》牛仔人物心得
升2级加一次PERK其实,即便这样,维加斯的PERK仍然比辐射3容易获得
这是因为:
维加斯升级速度远远超过辐射3,在VH难度下,基本上辐射3升一级,维加斯都能升2级了,这主要是因为维加斯是依靠任务经验升级,而辐射3是依靠打怪升级;
维加斯基本参数除了幸运外,其余的对人物能力的影响微乎其微。比如,智力参数,辐射3中是每多一点升级时额外多2点技能点,而维加斯确实每多2点,升级时额外多1点技能点;感知参数,辐射3感知能大幅度提高V模式下射程,而在维加斯则不影响射程。所以,除了幸运参数,其余的都没有任何必要点满,这导致辐射3里很重要的训练狂PERK在维加斯没有任何用处;
辐射3VH难度下,玩家伤害是直接先减半再去扣目标防御,而维加斯VH难度则没有这个设定,所以,维加斯更注重均衡发展,不像辐射3追求极限攻击PERK。
因为BUG导致人物无法读档,更新后终于能玩。
当时第2个人物也算是正式玩的枪械人物,为了体验新PERK大都点初_场的PERK。
力6感知6体力6魅力3智力8敏捷10运气6,已经手术完毕。
回过头才发现配点真是失败阿(17级),PERK根本没有乱点的余地,不过实验人物就没差了。
特征
FastShotSmallFrame
FastShot算是很极端的特征,如果选了的话开枪速度会变快,但是VATS命中率会最高命中76%(除非有PERK补助才可以76以上),也就是远距离与近距离的命中率都会降低的很厉害,VATS可以说是废了一半。
但是好处就是开枪真的有快,散弹枪可以当冲锋枪用。
2级ConfirmedBachelor
新能力要点,事实上敌人以男性为主非常有用。
4级Educated
必点
6级BloodyMess
坏习惯,不过还是很喜欢。
8级LivingAnatomy
我个人很喜欢2代观察力,有+5%人类伤害也不差,可以看到HP与DT可以作研究。
非常实用的新PERK。
10级StrongBack
硬派模式所以点。
12级MissFortunate
新的陌生人感觉上有打复数敌人,不过有时候也会打到同伴。
最大问题是常常会发生动画中人物发呆,如果人物中毒就会被毒死、动画时间越长越容易被敌人打死,也容易当机。
不要点比较好。
14级RoboticsExpert
机器人很强,不过更新后机器人DT变一半,游戏中机器人出现机会不多发挥机会不大也没有特别对话。
16级CenterofMass
老实说会遇到打身体打头好,快枪挟很适合因为VATS命中有变低,散弹枪近距离打身体也比较好命中。
基本上就是强化打头或是打身体选一个。
打身体是比较稳定伤害面积大,如果敌人很近就打头。
打头2倍与25%还是有差,是很微妙的PERK。
18级Comprehension
原本规划是不点的,不过有了经验后还是发现不点不行。
初中期还是需要拉高技能的情况(检定、制作),电脑、口才为两大需求,书本数量也多。
20级HandLoader
传统枪械人物必点。
如果没有此PERK,依靠捡来或是买的子弹效果有限,.308.357.44子弹手工弹强,.308更是可以伤害提升1.5倍没有副作用。
虽然.50与.45-70GovSWCHandLoad,伤害只有提升1.15与1.2,.45-70GovSWCHandLoad武器损耗3倍,但可以用维修工具与同伴PERK来克服,外加有牛仔PERK使得成为最高威力的传统枪械。
22级JuryRigging
全人物必点,不过传统枪械种类多数量多容易共通,可以用很便宜的武器修上千元的武器,传统枪械可以说是赚钱的武器群。
24级Chemist
对应范围大,最高难度还是偶而药品支持才行,也常常利用加速模式救了一命。
26级Cowboy
必选能力,让原本就是最强等级的RangerSequoia与Brushgun提升到最高极限(Brushgun+HP弹可以攻击力破201)。
而且对应武器多初期就可以点,整个游戏都会用到。
28级选BetterCriticals
提升爆击威力。
30级选NervesofSteel,AP恢复速度是有提升,不过想想真的有强化VATS的必要吗?
老实说不需要点这能力。
32级AndStayBack
虽然可以击倒敌人,但是实际发动机率蛮低的不是很好用。
34级PackRat
减少重量。
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传统枪械人物有2个PERK必点Cowboy与HandLoader,可以说是灵魂PERK。
因为游戏中敌人大量使用传统枪械,游戏初期武器子弹不缺,种类丰富任何场面都可以应对。
拥有强大不死的供应商大量贩卖子弹与各种先进武器,顶级武器也可以买到、MOD种类最多、拥有消音武器MOD、限定版BB枪等等,子弹虽然有限制武器能力,设计上来说还是非常平衡,因为打一发花一发子弹所以子弹的重量没有能量武器那样吃重,但是在管理制造子弹上要花一点心力管理还有不要带错子弹(麻烦的地方)。
整体来说是非常好上手的人物(不过我的是实验性质强不起来),游戏从头到尾都可以维持一定的战力。
虽然最大威力没有能量武器高但是在连射性、持续性比高许多适合近距离射击(Brushgun与YCS/186比较),缺点就是子弹装载量还是偏低还是会常常看到NCR游骑兵整天再装子弹。
传统枪械适合初学者,初期以武器为主、中期学习使用子弹种类与制作、后期就是配合牛仔与各种用途的枪械,按部就班慢慢变强,整体来说是没有缺点。
游戏开发商对传统枪械的爱可以说是满出来,非常用心。
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死钱篇
整个DLC只有两个武器可以用Automaticrifle与Policepistol,前者子弹太少几乎不能用,后者数量多子弹多可以用手工弹来弥补威力不足,DLC的主力武器。
虽然敌人血多但是只要打爆敌人部位就可以杀死对方了,就算没有辐射之子小心翼翼俭约资源,一样还是可以通关的。
好了,今天关于“辐射新维加斯加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“辐射新维加斯加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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