拖拉机游戏_80分拖拉机升级游戏

       今天,我将与大家共同探讨拖拉机游戏的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

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2.拖拉机扑克牌的如何开始

3.拖拉机怎么玩(游戏规则与技巧)

4.我想要详细的拖拉机游戏规则 越祥越好大神们帮帮忙

5.扑克牌“拖拉机”怎么玩呀?

6.梦幻拖拉机的游戏规则?

拖拉机游戏_80分拖拉机升级游戏

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       拖拉机比赛规则?

       比赛规则及胜负判定方法?

       1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

       2、底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

       3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。?

       4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

       5、亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。?

扩展资料

       策略与技巧

       1、庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。

       2、庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。

       3、如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。

       注:也有三副牌、四副牌多副牌的纸牌拖拉机游戏。不过多副牌的拖拉机游戏很少见。

       

参考资料:

百度百科-拖拉机

拖拉机扑克牌的如何开始

       1、牌型术语说明:

       1)、豹子:三张同样大小的牌2)、同花拖拉机:三张花色相同的顺子

       3)、同花:三张花色相同的牌

       4)、拖拉机:三张花色不全相同的相连三张牌

       5)、对子:两张同样大小的牌

       6)、单张:除以上牌型的牌

       7)、擒豹:花色不同的235

       2、数字比较:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2;

       顺子比较:QKA>A23>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234。

       3、牌型比较:

       1) 豹子>同花拖拉机>拖拉机>同花>对子>单张;

       2) 擒豹>豹子。

       4、花色比较:拖拉机中无花色比较,只按牌型区分大小。

       5、下注:

       1) 跟注:投入和上家一样多的筹码;

       2) 加注:玩家下注或在上家下注的基础上增加筹码;每轮下注总共可以加到底注的多少倍;

       3) 明注:玩家不点击看牌进行下注;

       4) 暗注:玩家看牌后进行下注,注码x2;

       5) 放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。已经下在桌子上的筹码不能撤回。当只剩下一个玩家没有放弃的时候,游戏结束,没有放弃的玩家为胜方。

       6、 比牌:

       在游戏进行第一圈轮中,由庄家起可以进行比牌,可选择与其他任何玩家进行比牌。点击比牌后,默认下注并且注码X2,如玩家先开牌再比牌则注码x4。

       7、 开牌:

       在没有玩家主动选择开牌的情况下,当达到最大封顶时,系统执行所有未放弃玩家开牌; 或当达到其中未放弃一方手中的开心豆不足继续跟注时,系统执行所有未放弃玩家开牌。

       8、 判定胜负:

       1) 只有一个玩家没有放弃:没有放弃的玩家为胜方,获得所有筹码;

       2) 玩家开牌:选出最大牌的玩家,为胜方;

       3) 玩家比牌:当游戏剩余2位玩家时,进行比牌,选出最大牌的玩家为胜方。

拖拉机怎么玩(游戏规则与技巧)

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。

       2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

       出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

       如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

我想要详细的拖拉机游戏规则 越祥越好大神们帮帮忙

       游戏介绍

       拖拉机是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,它通常由3名或4名玩家参与。这个游戏的目标是尽可能多地赢得底牌,并在每一局结束时获得最高的得分。在这篇文章中,我们将详细介绍拖拉机的游戏规则和一些技巧,帮助你更好地玩这个游戏。

       游戏规则

       拖拉机的游戏规则相对简单,但是需要一些策略和技巧。以下是拖拉机的基本规则:

       1.牌组和玩家:拖拉机使用一副扑克牌,去掉大小王,共计52张牌。游戏通常由3名或4名玩家参与,每人均分13张牌。

       2.牌面大小:在拖拉机中,牌面大小的顺序是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

       3.出牌顺序:游戏开始时,由庄家出第一张牌,然后按照逆时针顺序依次出牌,每位玩家必须跟随出牌,如果没有合适的牌可出,则可以选择跳过。

       4.赢得底牌:当一轮出牌结束后,所有出过的牌将被收入底牌。下一轮开始时,庄家继续出牌,其他玩家必须出与庄家出的牌相同数量的牌,并且牌面大小必须大于或等于庄家出的牌。

       5.获得得分:在每一轮结束时,底牌中的牌将被计分。大王和小王分别为7分和5分,其他牌没有得分。玩家的得分等于其获得的底牌中牌的总分。

       6.游戏结束:当所有牌都被打完后,游戏结束。玩家的最终得分等于所有轮次中获得的得分之和。得分最高的玩家获胜。

       技巧与策略

       要在拖拉机中取得好成绩,除了熟悉游戏规则外,还需要一些技巧和策略。以下是一些有用的建议:

       1.观察牌面:在游戏开始前,仔细观察你的牌面。尽量记住其他玩家出过的牌,这样可以更好地判断庄家出牌的大小。

       2.保留好牌:如果你手中有一些较大的牌,尽量在开始阶段保留,以便在后面的轮次中赢得底牌。不要过早地打出大牌,以免被其他玩家压制。

       3.出牌策略:在出牌时,要根据当前的牌面情况做出决策。如果你手中有多张相同的牌,可以选择一次性出完,以便赢得更多的底牌。

       4.防守与反击:当你不是庄家时,要注意防守和反击。尽量保留一些较大的牌,以便在必要时反击庄家,限制其得分。

       5.注意底牌:在每一轮结束后,要仔细观察底牌中的牌。如果底牌中有大量的得分牌,可以选择主动出牌,以便赢得这些得分。

       结尾

       拖拉机是一款非常有趣的扑克牌游戏,通过掌握游戏规则和一些技巧,你可以在游戏中取得好成绩。希望本文提供的游戏规则和技巧对你有所帮助,祝你在拖拉机游戏中玩得开心!

扑克牌“拖拉机”怎么玩呀?

       以“拖拉机”的基本玩法为基础。 除了以往的和不熟悉的人同桌游戏意外,也可以选择好友或同桌人组队作为同一方进行游戏 手中有王才能叫主 叫过主后,其他玩家在牌型满足的情况下,可以选择“炒底” 庄家和庄家的对家组成庄家方,其余两家为闲家抓分方 打2副牌,王、2为常主 从3升到A 可以打4种花色或全常主 大小王>主副级牌>主副2>主花色>其他花色 副牌不能甩 第一盘抢庄,其余的延续上盘结果 游戏顺序:发牌和抢亮花色-叫主-扣底-炒底-扣底-确定花色-出牌-抠底 第一盘无人抢庄则牌局解散重来一盘 炒过底后庄家打出的第一手牌如果是副牌,其它家不能踩,即不能用主大过 最终确定花色后“五主过河” 叫主和炒底 叫主规则 发牌过程中开始允许抢亮花色,然后从庄家开始寻问亮。顺序是先问庄家,再问庄家的对家,再来是庄家的下家, 最后是庄家的上家 ,所有人都不叫主,则牌局解散,判作庄家下庄 ,当某玩家手上有3张或3张以上王时,叫分时或炒底时可以任意指定花色(不能叫无主) ,抢庄时,手中有三张王且没有任何一张级牌,不能抢;手中只有两张王而且无级牌也不能抢 炒底规则 花色确定后开始从庄家的下家且为非叫花色的人开始,逆时针依次寻问是否炒底 叫花色的人在没有人炒掉自己所叫花色之前无权参与炒底 叫主和炒底时,大王>小王>黑桃>红桃>梅花>方片 炒底者可以拿回有庄家扣下的底牌,重新选择后扣下 大王炒无主后原来的级牌不算大牌,大鬼>小鬼>所有2>其它;小鬼炒无主后无主花色,大鬼>小鬼>所有级牌>所有2>其它 五主过河 非无主情况下,最终确定花色后,任何手中有不超过5张主牌的玩家可以选择与对家换牌5张;无主时不得过河 出牌轮次 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 牌 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 甩牌 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 副牌不准甩牌 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 定义拖拉机(假定级牌是7) 副大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: 3344,4455,6688 副7主7,大王小王,AA副2,副2主7,主7小王…… 下列情况不为拖拉机: 6677; 当打无主时下列情况不为拖拉机: 7777,2222 抓分方得0,大光,庄家升三级 (0,30),小光,庄家升两级 [ 30,80,过庄,庄家升一级 [ 80,125,垮庄,闲家坐庄 [125,160,小倒,闲家坐庄升级 160以上,大倒,闲家坐庄升两级

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梦幻拖拉机的游戏规则?

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。

       2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

       出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

       如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

拖拉机的游戏规则是什么?

       拖拉机比赛规则

       一、比赛规则及胜负判定方法

       1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

       2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

       3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

       4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。?

       5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。

       6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

       7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

       8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

       9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。

       如摸牌结束仍无人揭牌,则以底牌第一张的花色作为主花色,若第一张为王,则顺次翻看,直到不是王时,即以该花色为主牌。

       10.主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2,主2与副2,副2与主A(打2时),主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推,两对副2不是。

       11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

       12.对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。?若最先出牌,包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

       13.拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。

       14.扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4,如果是拖拉机扣底乘16,得多少分,按40分一级,如实往上加。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底

       15.胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果,在规定时间内,哪方的级别高哪方获胜,如到了规定时间,双方级数相同,则先到该级的一方胜出。

       16.出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

       如果庄家方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方自动升一级。

扩展资料

       游戏技巧:

       1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

       2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

       3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

       4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

       5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

       6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

       7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

       8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

       9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

       10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

拖拉机游戏怎么玩的?

       先把手中牌根据花色出完者获胜。

       游戏人数: ? 4人。

       游戏牌数:两幅牌,共108张牌;三幅牌,共162张牌。

       发牌、叫分和决定庄家 ? 发牌 ? 四个玩家都准备开始后,开始发牌。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

       叫主是指给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

       每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。?

       具体升级情况如下: 0分(大光) 主打方升3级 ? 5—35分(小光) 主打方升2级 ? 40—75分 主打方升1级 ? 80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台) ? 大于120分 捡分方升1级 ? 大于160分 捡分方升2级 ? 大于200分 捡分方升3级 ? 大于240分 捡分方升4级 ? 大于280分 捡分方升5级 ? 大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶) ? 当一方升级超过A后,打王,即无主,或者直接循环到2开始继续升级。

       每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。

       该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。

       该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。

       在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。

       以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。

策略与技巧

       1、庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。

       2、庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。

       打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。

       3、如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。

       注:也有三副牌、四副牌多副牌的纸牌拖拉机游戏。不过多副牌的拖拉机游戏很少见。

       非常高兴能与大家分享这些有关“拖拉机游戏”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。